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Venite a scoprire il ciclo di vita di una patch!

Vogliamo svelarvi cosa succede in tempo reale durante il ciclo di vita di una patch!

Nel corso degli anni i nostri giocatori hanno espresso apprezzamento, sdegno, amore, odio e qualsiasi altra emozione intermedia nei confronti del cosiddetto “team di bilanciamento” di League of Legends. Pur non essendo un’entità “reale”, questo gruppo è una costola importante del grande team della Landa degli evocatori che si occupa di realizzare modifiche a campioni, oggetti e sistemi di gioco per tutti i tipi di giocatori a qualsiasi livello.

Usando dati, istinto ed esperienza, questo team applica nerf, buff o grandi cambiamenti ai campioni per garantire divertimento, imparzialità ed emozioni nella Landa. Tuttavia, questo processo finora non è mai stato completamente trasparente. Ma le cose stanno per cambiare!

A partire da questa settimana documenteremo lo svolgimento di un ciclo di patch e vi sveleremo perché progettisti, ingegneri e analisti di dati e QA lavorano così duramente per nerfare il vostro campione preferito (vi assicuriamo che c’è sempre un motivo).

Probabilmente conoscete già la struttura bilanciamento e sapete cosa porta a potenziare o indebolire un campione, ma ora è il momento di vedere questo processo in azione. A partire da domani, 4 giugno, potrete seguire in tempo reale il lavoro degli sviluppatori mentre discutono, effettuano prove e prendono decisioni. Tutti i tweet dei nostri collaboratori come RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay e molti altri saranno riuniti qui fino al 19 giugno. Se preferite, potete comunque seguire ognuno di questi Rioter direttamente su Twitter!

Tanto per rinfrescarvi la memoria, ecco i criteri che utilizziamo per decidere quando potenziare o indebolire un campione. Siamo ancora aperti a eventuali cambiamenti e i valori potrebbero mutare nel tempo; l’attuale media globale di ban (MGB) per tutti i campioni è del 7% circa.

Giocatori Indebolire se UNA condizione è rispettata Potenziare se TUTTE le condizioni sono rispettate
Medi
Oro I e inferiore

Percentuale di vittorie > 54,5% con percentuale di ban inferiore alla MGB
FINO A
Percentuale di vittorie > 52,5% con percentuale di ban oltre cinque volte la MGB

Percentuale di vittorie < 49%

Abili
Da Platino IV a Grandmaster

Percentuale di vittorie > 54% con percentuale di ban inferiore alla MGB
FINO A
Percentuale di vittorie > 52% con percentuale di ban oltre cinque volte la MGB

Percentuale di vittorie < 49%

Élite
Challenger

Percentuale di ban > 45%

Presenza < 5%

Professionisti
Le 5 migliori leghe professionali

Presenza nella patch attuale > 90%
OPPURE
Presenza media in due patch consecutive > 80%

Presenza < 5%

Vogliamo anche sentire la vostra voce! Interagite con i profili Twitter degli sviluppatori ritwittando e mettendo “Mi piace” ai loro post, poi tornate qui per leggere i riepiloghi settimanali con tutte le decisioni e le prove degli ultimi sette giorni.

Di seguito trovate l’elenco di tutti i Rioter attivi su Twitter che condivideranno aggiornamenti durante questo ciclo della patch:

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