Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Tarts velünk egy frissítési cikluson át!

Valós időben láthatod, hogy mi zajlik a kulisszák mögött egy frissítési ciklus során!

Írta: shio shoujo

Az évek során rengeteg játékos dícsérte, szidta, imádta, utálta (plusz minden átmeneti érzelem) a League of Legends „játékegyensúlyért felelős csapatát.” Ez valójában nem egy önálló egység a Rioton belül, hanem a tágabb Idézők szurdoka csapat egyik része, akik a hősök, tárgyak és rendszerek módosításán ügyködnek a mindenféle játéktudású játékosok számára.

A felhasználói adatok, illetve a saját megérzéseik és tapasztalatuk alapján gyengítik és erősítik a hősöket, vagy hajtanak végre nagyobb szabású módosításokat, hogy az Idézők szurdoka izgalmas és kiegyensúlyozott élményt kínáljon. Ez a folyamat azonban sosem volt teljesen átlátható. De mostantól változtatunk ezen!

Ettől a héttől kezdve dokumentálni fogjuk a teljes frissítési ciklust, és betekintést nyújtunk a keményen dolgozó tervezők, mérnökök, minőségbiztosítási elemzők és adatelemzők mindennapjaiba, és abba, hogy miért kell brutálisan gyengíteni épp a kedvenc hősödet (jó oka van, becsszó).

Talán már láttad a játékegyensúlyért felelős keretrendszert, ami alapján eldől, mely hősöket kell erősíteni vagy gyengíteni. Most nézzük meg, hogyan is működik ez a gyakorlatban. Holnaptól, vagyis június 4-től kezdve valós időben követheted, hogy mi jár a fejlesztők fejében a folyamat során, hogyan vitatkoznak, készítenek változatokat és hozzák meg a döntéseket. Június 19-ig itt, egy helyen megtalálhatod többek között Riot Repertoir, Riot Jatt és Riot Captain Gameplay Twitter-üzeneteit, de akár közvetlenül is követheted ezeket a Riot-munkatársakat a Twitteren, ha szeretnéd.

Gyors emlékeztetőként most következzenek azok a kritériumok, amelyek alapján eldöntjük, hogy melyik hősöket kell erősíteni és gyengíteni. Továbbra is nyitottak vagyunk különféle változatokra, és a pontos értékek is módosulhatnak idővel. A jelenlegi Átlagos Kitiltási Arány (ÁKA) az összes hősre vonatkozóan kb. 7%.

 

Játéktudás szintje

Gyengítés, ha BÁRMELYIK igaz

Erősítés, ha MIND igaz

Átlagos

Arany 1 vagy alacsonyabb

>54,5%-os GYA, az ÁKA alatti kitiltási arány mellett


CSÖKKENTVE A KÖVETKEZŐRE


>52,5%-os GYA, az ÁKA 5-szöröse feletti kitiltási arány mellett

<49%-os győzelmi arány

Képzett

Platina 4–Nagymesteri

>54%-os GYA, az ÁKA alatti kitiltási arány mellett


CSÖKKENTVE A KÖVETKEZŐRE


>52%-os GYA, az ÁKA 5-szöröse feletti kitiltási arány mellett

<49%-os győzelmi arány

Elit

Kihívó

>45%-os kitiltási arány

<5%-os jelenlét

Profi

A 5 legerősebb profi liga

>90%-os jelenlét az aktuális frissítésben


VAGY


>80% átlagos jelenlét 2 egymást követő frissítésben

<5%-os jelenlét

És persze kíváncsiak vagyunk a véleményedre! Kedveld és tweeteld tovább a Twitter-üzeneteket, és vegyél részt a fejlesztők Twitterén folyó beszélgetésben. Látogass vissza ide is, mert heti összefoglalókat fogunk közzétenni, és bemutatjuk, hogy milyen döntések és változatok születtek a héten.

Ők lesznek a „Twitter-nagyköveteink” a frissítési ciklus során:

Következő cikk

Fejlesztői napló: A Clash állapota