Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Fejlesztői napló: A Clash állapota

Változásokat eszközölünk a versenysorozaton, amelynek tesztelése az év későbbi részében folytatódik.

Írta: RiotIAmWalrus

Viszonylag hosszú ideje nem jelentkeztünk jelentősebb hírekkel a Clash játékmóddal kapcsolatban. Néhány hónapja több régióban is teszteket folytattunk, hogy a Clash mindenki számára stabil és szórakoztató élmény lehessen. A tesztek sajnos nem zajlottak olyan gördülékenyen, mint ahogy vártuk, és sokaknak továbbra sem sikerült bejutniuk a Clash-meccsükbe. A felmerült nehézségek miatt tovább csúsztatjuk a Clash indítását, hogy alapvető módosításokat hajthassunk végre. A tesztelést valamikor idén folytatjuk.

A legutóbbi regionális tesztek

Tavaly  felvázoltuk a problémákat, amelyek akadályozták a Clash gördülékeny működését. A Clash legalapvetőbb műszaki problémája az volt, hogy túl sok játék kezdődött egyszerre, ami túlterhelte a League of Legendset futtató platformot. Az utolsó regionális tesztekre készülve rövidtávú javításokat vezettünk be (például a Clash-meccsek elcsúsztatott indítása a szerver terhelésének csökkentése érdekében), valamint elkezdtük a munkát a hosszútávú megoldásokon is (az egységes platform átalakítása, hogy a játék indítása kisebb terhelést jelentsen).

A fejlesztések ellenére a versenytáblák indítását végző folyamat így is túl sok meccset próbált elindítani egyidejűleg, ezért sok játékos nem tudott bejutni a Clash-meccsébe.

A hírek hiányából valószínűleg sejteni lehetett, hogy átmenetileg jegeljük a további regionális teszteket, és a Clash átdolgozására koncentrálunk. A cél az, hogy megtaláljuk az ideális egyensúlyt a szerverekre nehezedő terhelés csökkentése és a versenyformátum megőrzése között, hogy a Clash az ígérteknek megfelelő izgalmas versenyélményt nyújthassa.

A Clash változásai

A fenti célok tükrében a következő terveink vannak a Clash átdolgozására.

A versenytáblák rugalmas indulása: Ahelyett, hogy egyetlen időpontban kezdődne a játéktudás szerint azonos osztályba tartozó összes játékos meccse – tehát mondjuk mindenkinek 17:00-kor kellene véglegesítenie a részvételt –, a véglegesítés mostantól bármikor elvégezhető egy több órás időszak alatt. A véglegesítést követően a csapat az első elérhető versenytáblára kerül, és kezdődhet a játék. Így szétteríthetjük a kezdési időpontokat, és azok is kapnak egy lehetőséget a játékra, akik lekésték egy versenysorozat véglegesítési határidejét.

Két egynapos versenysorozat: A korábbi egy darab, háromnapos versenysorozat helyett a Clash hétvégéjén két különálló, egynapos versenysorozatot rendezünk. Ez jelentősen csökkenti a versenysorozat összetettségét, és könnyebbé teszi a valamilyen okból befuccsoló versenytáblák vagy meccsek helyrehozását. Mindkét napon 8 csapatos versenytáblák lesznek, és egy csapat az egyik vagy mindkét napra benevezhet.

A versenytáblák visszaállítása: Az egyszerűsített versenystruktúra mellé egy versenytábla-visszaállító technológiát is beépítünk, amely segít megoldani a versenysorozat során adódó gondokat. Amennyiben például az ellenfél kapcsolata megszakad a meccs előtt, megpróbáljuk helyreállítani a versenytáblát azzal, hogy egy másik csapatot keresünk a helyére.

Még mi várható?

A következő lépéseket tesszük annak érdekében, hogy előkészítsük a Clash indulását:

  1. Fejlesztés (folyamatban): Módosítanunk kell a Clash-t az újonnan kialakított formátum támogatására.
  2. További belső tesztelés (hamarosan kezdődik): Szeretnénk teljesen biztosak lenni abban, hogy mindent teszteltünk, mielőtt ismét a játékosok elé tárjuk a Clash-t.
  3. Regionális tesztelés (2019 nyara): Régiók szerint, fokozatosan fogjuk tesztelni az újdonságokat. Ha a regionális tesztek jól sikerülnek (vagy csak könnyen javítható hibák adódnak), akkor további regionális teszteket szervezünk, amíg meg nem bizonyosodunk arról, hogy világszerte elérhetővé tehetjük.
  4. Globális bétateszt (még nem dőlt el): Ha a regionális tesztek sikerrel lezajlottak, következhetnek a nagyobb szabású, egyszerre több régiót magukba foglaló bétatesztek.
  5. Indulás (még nem dőlt el): Az új kialakítás sokkal könnyebben skálázható, valamint rugalmasabb is, így egy sikeres globális bétateszt után (amely során meggyőződtünk róla, hogy a rendszer az összes régió terhelését elbírja) a Clash végre készen fog állni a hivatalos megjelenésre.

Zárógondolatok

Hiszünk a Clash játékmódban, és hozzátok hasonlóan mi is szeretnénk, hogy sikeres legyen. Amint elérjük a fent említett mérföldköveket, beszámolunk róla. Köszönjük a kifogyhatatlan türelmeteket és a folyamatos támogatásotokat.

Következő cikk

Fejlesztői napló: Hősök erőegyensúlya