Kérdezz a Riottól

Ti felteszitek a LoL-lal vagy a Riottal kapcsolatos kérdéseiteket, mi pedig igyekszünk megválaszolni őket. A válaszokat kéthetente, csütörtökön tesszük közzé, magyar idő szerint 21:30-kor.

Mit szeretnél tudni?

Hiba történt. Tedd fel újra a kérdést.

Köszönjük, hogy elküldted a kérdésedet!

Következő cikk

Diadalmas kinézetek és egyebek

Rangsorolt ARAM, battle royale, kinézetek, régi LoL és tojások.

Üdv a Kérdezz a Riottól rovatban! Kérdésed van?

Nehéz lehet lépést tartani a Kérdezz a Riottól minden egyes számával, ezért ezúttal újra elővesszük az idei év leggyakoribb, legtöbbet emlegetett és leg… érdekesebb kérdéseit.

Nézd meg az előző összefoglalót további érdekes kérdésekért.

K

A Riot is beáll a sorba, és létrehoz majd egy Battle Royale módot a játékban?

V

2018-ban szinte már minden játékkészítőtől elvárt, hogy készítsen egy Battle Royale módot.

Komolyra fordítva a szót: már a Hexakillt is igencsak nehéz volt működésre bírni. Komolyabb fejlesztői munka nélkül nem hinném, hogy bele tudnánk sűríteni 100 vagy több hőst a meccsekbe. Ráadásul biztosak szeretnénk lenni afelől, hogy a ráfordított erőforrások végül valami igazán szórakoztatót eredményeznek.

Azonban a Battle Royale-ban is látjuk a potenciált, és egyes elemeit szívesen átemelnénk a LoL-ba. Például annak lehetősége, hogy valószínűleg nem nyerni, hanem veszíteni fogsz, számos lehetőséget rejt magában. A LoL esetében statisztikailag – ha a meccskeresés rendeltetésszerűen működik – a meccseid körülbelül felét veszíted el. Tök jó lenne egy olyan játékmód, amelyben mindenféle őrült dolgot lehetne művelni az előrejutáshoz, és nem csak az ellenséges csapat elpáholása lenne a cél, ám bármilyen formát is öltene egy ilyen mód, az biztosan nem a Battle Royale lenne.

vezető kreatív fejlesztő, League of Legends
K

Mi alapján döntitek el évről évre, hogy melyik hős kap Diadalmas hőskinézetet?

V

Már tavasszal elkezdjük keresni a jelöltet, aki végül Diadalmas hőskinézetet kap. Minden hőskinézet elkészítése időigényes, de a Diadalmas hőskinézeteket általában már egy hónappal a megjelenés előtt megszellőztetjük. Éppen ezért sokkal inkább előre kell terveznünk a Diadalmas hőskinézetek esetében, mint a hagyományosaknál.

Először is keresünk egy hőst, aki nagy hatást gyakorolt a versenyjátékra a rangsorolt és a profi játékok alapján. Ha már vannak jelöltjeink, akkor a következők alapján szűkítjük a hősök listáját:

  1. Már van Diadalmas, Világbajnok vagy Uralkodó hőskinézete. Nincs értelme Uralkodó és Diadalmas Karma kinézetet kiadni ugyanabban az évben, és nem kell Diadalmas Elise 2.0 sem.
  2. Ugyanaz a szerepe, mint egy nemrég Diadalmas hőskinézetet kapó hősnek. Mivel az előző szezonban felső ösvényest választottunk, ezért idén nem lenne szerencsés egy újabb felső ösvényes.
  3. Hamarosan érkezik egy másik hőskinézete. Arra törekszünk, hogy minél több hős kapjon új kinézeteket, és nem akarunk egyetlen hőshöz rövid idő alatt többet is kiadni.
  4. Nagyon kevés hőskinézete van. Mivel a Diadalmas hőskinézetet nem tudja mindenki megszerezni, nem szeretnénk, ha ez lenne az egyetlen hőskinézet a kedvenc hősödhöz.
  5. Hamarosan jelentős frissítésen fog átesni. Ez egyértelműen a legnehezebb szempont, mert a játékegyensúly állandó változásban van, és majdnem hat hónappal előre meg kell jósolnunk, hogyan fog alakulni a játék e téren.
Tervező, versenyjátékok részleg
K

Az új év új rangsorolt rendszerével terveztek rangsorolt játékokat iktatni az aramba? Jó lenne, ha azt is elismernék, ha valaki ebben a játékmódokban is jó.

V

Az ARAM egy fura szerzet. Egy Idézők szurdokában vagy Kanyargó rengetegben játszott játékban reméled, hogy az egyéni képességeidnek is nagy hatása van a játék kimenetelére. Viszont az ARAM-ban a képességeid mellett más tényezők is számításba kerülnek, beleértve a némileg véletlenszerű csapattársakat, illetve, hogy milyen jól tudtok csapatként együttműködni. Ezek a „más tényezők” nagy hatással vannak a győzelmi esélyeitekre, mivel a játék kimenetelét nagyban befolyásolhatja az, hogy milyen hőst kapsz te és a többi játékos. Néhányan pont emiatt szeretik az ARAM-ot: soha nem tudhatod, hogy mi vár rád.

Továbbá távolról sem fordítunk annyi energiát a hősök kiegyensúlyozására az ARAM tekintetében, ellentétben az Idézők szurdokával. Ez részben tulajdonképpen azon múlik, hogy mire fókuszálunk. Az Idézők szurdokára tekintünk a League of Legends-élmény alapjaként, ezért erőforrásaink nagy részét annak kiegyensúlyozására fordítjuk. Azt is tudomásul kell vennünk, hogy ARAM-ban nem pusztán rajtad múlik az, hogy nyersz vagy veszítesz, tehát még ha ki is egyensúlyoznánk a játékmódot, nem jelentene komolyabb javulást.

Ezen két okból kifolyólag aggódunk amiatt, hogy a rangsorolt ARAM miatt sokkal komolyabban vennék az emberek ezt a játékmódot, ami egy igen frusztráló élményhez vezethet. Már a hősválasztásból való kilépések száma is hatalmasra nőhet.

Ugyan idén nagy figyelmet szentelünk a rangsorolt játék nyújtotta élmény javítására, a jövőben szeretnénk választ találni arra a kérdésre is, hogy vajon a LoL-nak többet kell-e nyújtania fejlődés tekintetében azoknak a játékosoknak, akik nemigen játszanak rangsorolt játékokat. Bár a szintlépés jelenleg korlátlan, és olyan funkciókat is bevezettünk, mint a hősismeret, összességében nem sok minden van, amire egy főleg normál meccseket (vagy ARAM-ot) játszó játékos fókuszálhatna. Nekik nincs lehetőségük bejárni egy olyan utat, mint a rangsorolt játékosoknak, akik célul tűzhetik ki a magasabb rang elérését a szezon végére. És talán ez így van rendjén; talán a normál meccseket preferáló játékosnak nem hiányzik úgy a végjáték. Ám lehet, hogy mégis, ha figyelembe vesszük a versenyszerű ARAM-ra vonatkozó kéréseket, vagy azt, hogy vannak, akik más játékmódokban is elismerésre vágynak (ha a fenti kérdésből indulunk ki).

vezető kreatív fejlesztő, League of Legends
K

Hogyan szoktatok nekifogni új kinézetek készítésének? Azt mondjátok, hogy „csináljunk egy új szupergalaktikus kinézetet”, vagy hogy „csináljunk egy új kinézetet Dariusnak”? Gyakoribb az egyik megközelítés, mint a másik?

V

Nemrégiben még az volt a stratégiánk, hogy „Csináljunk egy új kinézetet Dariusnak! Ötletek?!”. De miután észrevettük, hogy a játékosoknak tetszenek a tematikus kinézetcsomagok, és rájöttünk, hogy a különböző tematikák nagyon jó alapot adnának nagyobb LoL-os eseményekhez is, stratégiát váltottunk, és inkább a másik irányba indultunk el. Mostanra valahogy így néz ki a dolog: „A játékosoknak biztosan tetszene egy újabb Ellenfelek esemény két legendás hőskinézettel. Na, melyik hősök legyenek azok?”

Ennél a módszernél van egy extra lépés is, amelyben azt nézzük meg, hogy hány kinézetük van már a potenciális hősöknek, mikor kaptak utoljára kinézetet, stb. Különben kapnánk egy évben három Jhin-kinézetet csak azért, mert egy csomó király, betervezett tematika ráillik a karakterre… öö, várjunk csak… 

Sokszor előfordul, hogy ránézünk hősökre, amelyeknek szeretnénk új kinézetet, majd egy kicsit mindkét irányba elindulunk. Azt hiszem, a legújabb Galio-, Illaoi- és Shen-kinézetek jó példák erre. Galio már jó ideje nem kapott új kinézetet, de mivel volt neki jó néhány komoly hőskinézete, úgy gondoltuk, ráférne egy kis vidámság – így kapott április bolondjai témájú kinézetet (egy vicces kinézeteket tartalmazó csomagban). Illaoi viszont a megjelenése óta egyetlen kinézetet sem kapott. Akármennyire is tetszett a közösség azon ötlete, hogy kapjon egy „használtautó-kereskedő” kinézetet, attól féltünk, hogy ez Illaoi legelső hőskinézeteként trollkodásnak hatna, és nagyot csalódnának azok, akik már régóta vártak egy kinézetet a hőshöz. Az ő esetében inkább azon gondolkoztunk, hogy „Vajon milyen téma illene Illaoihoz leginkább, függetlenül az idei tematikus csomagoktól?” Aztán – mint tudjátok – szavazott a közösség.

Néha pedig egyszerűen jól állnak a csillagok. Shennek már nagyon érett egy új kinézet, a Pulzustűz univerzum pedig izgalmas otthonnak ígérkezett a számára, így az idei tematikus csomag része lett.

Akkor ez most azt jelenti, hogy mindkét megközelítést használjuk? Attól függ. Mondjuk, hogy az arány 70%-ban „csináljunk egy új <tetszőleges tematika>-kinézetet Dariusnak” és 30%-ban „csináljunk egy új Darius-kinézetet”. De azért ezt ne vegyétek készpénznek. : )

Ui.: A következő hónapokban megjelenő Aurelion Sol- és Urgot-kinézetek közül az egyik az egyik kategóriába, a másik pedig a másikba sorolható.

Termékmenedzser
K

Előfordulhat, hogy készíteni fogtok egy olyan játékmódot, amely a LoL egy korábbi állapotát tükrözi? Például a második szezon vagy a korábbi Idézők szurdoka, a hősök és tárgyak akkori állapotával?

V

Történetesen épp próbálkoztunk hasonlóval belső teszteken, hogy első kézből megtapasztalhassuk, mennyit változott például a játék tempója és az ellenlépések lehetősége a néhány évvel korábbiakhoz képest. Sajnos nagyon nehéz volt a korábbi verziókat futtatni, mert a játék tartalmai és kódja nagyon sokat változtak.

Nem várhatjuk el, hogy a régi kódot zökkenőmentesen futtassa a mostani motor. Megtehetnénk, hogy ráállítunk az ügyre egy rakás okos mérnököt, de akkor azok az okos mérnökök nem olyan funkciókon dolgoznának, amelyek számotokra hosszú távon értékesebbek lehetnek. Hasonlóképpen létrehozhatnánk a hősök egy korábbi állapotát utánzó verziókat (2. szezonbeli képességek, tárgyak, játékegyensúly, stb.), de ez iszonyú sok munkát követelne olyasvalamiért, amibe valószínűleg hamar bele lehet unni. Másként fogalmazva mindez aránytalanul sokba kerülne számunkra.

Elvileg tehát nincs kifogásunk az ellen, hogy a LoL egy korábbi verziójával lehessen játszani, de valószínűleg rövid ideig lenne szórakoztató (főleg, miután ráeszmélünk, hogy a harmadik, negyedik és ötödik szezonban nem véletlenül eszközöltünk módosításokat). Egyszerűen nem térülne meg a befektetett energia.

vezető kreatív fejlesztő, League of Legends
K

Xayah tud tojást tojni?

V

Nem.

a hősökért felelős csapat történetírója

Kérdésed van? Kattints az alábbi gombra, jelentkezz be a LoL-fiókodba, és már fel is teheted.

Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).

Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.

Következő cikk

Új Hősök