Rangsorolt ARAM?
Versenyszerű ARAM, idézői varázslatok feloldása és a lövészeknek szánt tárgyak átdolgozásának oka.
Ezen a héten a versenyszerű ARAM-ról, az idézői varázslatok feloldásáról, valamint a lövésztárgyak közelgő változásairól beszélünk.
Az új év új rangsorolt rendszerével terveztek rangsorolt játékokat iktatni az aramba? Jó lenne, ha azt is elismernék, ha valaki ebben a játékmódokban is jó.
Az ARAM egy fura szerzet. Egy Idézők szurdokában vagy Kanyargó rengetegben játszott játékban reméled, hogy az egyéni képességeidnek is nagy hatása van a játék kimenetelére. Viszont az ARAM-ban a képességeid mellett más tényezők is számításba kerülnek, beleértve a némileg véletlenszerű csapattársakat, illetve, hogy milyen jól tudtok csapatként együttműködni. Ezek a „más tényezők” nagy hatással vannak a győzelmi esélyeitekre, mivel a játék kimenetelét nagyban befolyásolhatja az, hogy milyen hőst kapsz te és a többi játékos. Néhányan pont emiatt szeretik az ARAM-ot: soha nem tudhatod, hogy mi vár rád.
Továbbá távolról sem fordítunk annyi energiát a hősök kiegyensúlyozására az ARAM tekintetében, ellentétben az Idézők szurdokával. Ez részben tulajdonképpen azon múlik, hogy mire fókuszálunk. Az Idézők szurdokára tekintünk a League of Legends-élmény alapjaként, ezért erőforrásaink nagy részét annak kiegyensúlyozására fordítjuk. Azt is tudomásul kell vennünk, hogy ARAM-ban nem pusztán rajtad múlik az, hogy nyersz vagy veszítesz, tehát még ha ki is egyensúlyoznánk a játékmódot, nem jelentene komolyabb javulást.
Ezen két okból kifolyólag aggódunk amiatt, hogy a rangsorolt ARAM miatt sokkal komolyabban vennék az emberek ezt a játékmódot, ami egy igen frusztráló élményhez vezethet. Már a hősválasztásból való kilépések száma is hatalmasra nőhet.
Ugyan idén nagy figyelmet szentelünk a rangsorolt játék nyújtotta élmény javítására, a jövőben szeretnénk választ találni arra a kérdésre is, hogy vajon a LoL-nak többet kell-e nyújtania fejlődés tekintetében azoknak a játékosoknak, akik nemigen játszanak rangsorolt játékokat. Bár a szintlépés jelenleg korlátlan, és olyan funkciókat is bevezettünk, mint a hősismeret, összességében nem sok minden van, amire egy főleg normál meccseket (vagy ARAM-ot) játszó játékos fókuszálhatna. Nekik nincs lehetőségük bejárni egy olyan utat, mint a rangsorolt játékosoknak, akik célul tűzhetik ki a magasabb rang elérését a szezon végére. És talán ez így van rendjén; talán a normál meccseket preferáló játékosnak nem hiányzik úgy a végjáték. Ám lehet, hogy mégis, ha figyelembe vesszük a versenyszerű ARAM-ra vonatkozó kéréseket, vagy azt, hogy vannak, akik más játékmódokban is elismerésre vágynak (ha a fenti kérdésből indulunk ki).
Nemrég megmutattam a tesómnak a LoL-t, és rájöttem, hogy az új játékosoknak elég nehéz dolguk van az olyan varázslatok nélkül, mint az Átvillanás. Miért nem oldjátok fel az összes varázslatot már az 1. szinten?
A LoL új játékosai mind különböző tapasztalati szintekkel kezdenek bele a játékba. Vannak, akik már előtte is játszottak MOBA-t, vagy legalább néztek LoL-os videókat, de az is lehet, hogy egy barátjuk segít nekik kiigazodni a játékon. Olyanok is lehetnek, akik eddig még egyáltalán nem játszottak semmilyen PC-s játékkal.
Nehéz lehet elképzelni, hogy ezeknek a játékosoknak milyen alapvető képességeik vannak, avagy nincsenek, ha nem a saját szemeddel látod. Például az is gondot okozhat valakinek, hogy megtalálja a hősét, ha elmozgatja róla a kamerát. Elvárni tőlük, sőt, megmondani nekik, hogy használják az idézői varázslatokat, túl nagy kérés lehet; már az is jó, ha a QWER billentyűket tudják használni. Az új Edzés módunk a legalapvetőbb dolgokat fogja kiemelni, például azt, hogy vannak tornyok, és azok bántanak.
Valamint rengeteg játékot játszhatsz a LoL-ban még alacsony szinten, akár PvP-t is, amelyekhez még nem feltétlen szükségesek az idézői varázslatok. Előbb-utóbb nyilván meg kell őket tanulnod. De úgy látjuk, hogy az új játékosok nem értik meg, nem használják és nem is térnek vissza a varázslatokhoz, ha túl hamar odaadjuk nekik.
Miért gondoljátok, hogy át kell dolgozni a lövészeket? A lövészek hatalmas sebzéssel bírnak a végjátékban, de nem pont erre lettek kitalálva?
Van néhány oka annak, amiért változtatunk a lövészeken és néhány tárgyukon:
- Többféle lövész játékstílust szeretnénk támogatni. Jelenleg a gyorsan fejlődő lövészek nagyon erősek. Nehéz visszaszorítani őket az ösvényen, és elég hamar erősödnek fel (már két tárggyal) ahhoz képest, hogy milyen erősek a végjátékban. Ehhez képest viszont az ösvényen előrenyomuló lövészek – akiknek többet között a szuperlövészek természetes ellenségének kéne lenniük – gyakran nem elég hatékonyak.
- Valamint szerintünk néhány lövész, főként a kritikus csapásokra építők, túl nagy hirtelen sebzést okoznak a gyengébb hősöknek, különösen a középjátékban. Ez pedig egy fegyverkezési versenyhez vezet, ahol a gyenge hősök közötti harcokban nincs lehetőség elég időre megközelíteni az ellenfelet.
- Végül a végjátékban erős lövészek játék eleji erejét is szeretnénk kicsit csökkenteni. Részben azért, mert ha már annyira erősek a végjátékban, akkor legalább a játék elején lehetnének gyengébbek. Részben pedig azért, hogy más hősöknek is legyen esélye ellenük az ösvényen, akár az alsón, akár máshol.
Megígérjük hogy törekedni fogunk arra, hogy elolvassuk az összes kérdést, de választ nem mindegyikre tudunk egyből adni. Lehet, hogy egyes kérdésekre már máshol válaszoltunk, vagy nem a Kérdezz a Riottól a megfelelő fórum a megtárgyalásukra. Nem ez a legjobb hely az új termékek vagy funkciók bejelentésére, vagy olyan problémák megvitatására, amelyekről máshol már részletesen írtunk (de előfordulhat, hogy egyes tisztázandó pontokra visszatérünk itt is).
Figyelünk minden szavatokra, szóval mindenképp érdemes írni. Minden kérdést továbbítunk az adott területért felelős Riot-munkatársaknak.