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/dev: Cambios para ARAM

Cambios permanentes de calidad y temporales para jugabilidad llegarán al Abismo de los Lamentos.

El equipo de mapas y modos pasa gran parte de su tiempo explorando nuevas formas de jugar con modos como Guardianas Estelares y trayendo de vuelta a los antiguos y favoritos como Uno para Todos; pero eso significa que no le hemos dado a ARAM toda la atención que debería. Estamos felices de poder remediar esto en la versión 8.11, y esperamos darle algo de frescura y pulido adicional al Abismo de los Lamentos en ese proceso. Reconocemos que ARAM es un modo bien establecido con una amplia cantidad de seguidores dedicados, y queremos asegurarnos de que los cambios que haremos tengan una buena recepción en la comunidad de ARAM.

Con ese propósito, añadiremos varias características para mejorar la calidad de la selección de campeones al comienzo de las partidas. Estas características son para resolver algunos puntos débiles que hemos visto surgir en ARAM. Por lo tanto, queremos mejorarlos.

También implementaremos cambios grandes en cuanto a jugabilidad para el próximo evento de Aguasturbias. Estos cambios nos ayudarán a probar diversas maneras de mejorar ARAM y nos ayudarán a medir qué tan abierta estará la comunidad de ARAM a cambios. Aunque estos cambios son temporales, los cambios de jugabilidad que tengan buena recepción podrían volver para quedarse en una futura versión.

¡Vayamos al grano!

Calidad: selección de campeones y juego temprano

¡A la banca!

¿Te ha pasado que alguien con tu campeón favorito usa un reintento mientras tiene una solicitud cambio? ¿Qué hay de cuando usas un reintento y terminas con algo peor? ¿Cansado de preguntar ”¿alguien lo quiere?” y esperar a ver si alguien quiere a Bardo?

A partir de la versión 8.11, cuando reintentes un campeón, este pasará al grupo de campeones disponibles (o como nos gusta decirle, ”la banca”) donde tus compañeros (o tú mismo) podrán intercambiarlo con libertad.

Esperamos que esto mejore la selección de campeones y que, al utilizar un reintento, no afecte de forma negativa la composición de tu equipo. Hablando de reintentos, aumentaremos un poco la tasa a la que los obtienes. Si no tienes campeones desbloqueados, obtendrás un reintento una vez cada dos partidas, y aumentará según la cantidad de campeones que tengas. Si tienes todos los campeones, obtendrás un reintento cada partida, hasta un máximo de dos.

Todo aleatorio

Al mismo tiempo, expandiremos el grupo de campeones gratuitos en ARAM. La meta principal de esto es asegurarnos de que el modo continúe con su naturaleza aleatoria y limitar el impacto de las cuentas que solo se dedican a ARAM. El nuevo grupo de campeones gratuitos de ARAM consistirá en los últimos tres últimos grupos de campeones gratuitos de la Grieta del Invocador, lo que significa que tendrá 42 campeones.

Además, para celebrar Aguasturbias y el lanzamiento del nuevo campeón de LoL, ¡Pyke estará en el grupo de campeones gratuitos de ARAM durante el próximo evento!

Rito, ¿dónde está mi S? 

Realizaremos algunas mejoras a la Maestría de campeones en ARAM. En un principio, diseñamos la puntuación de maestría para la Grieta del Invocador, y el algoritmo que utiliza para calcular la puntuación en ARAM subestima bastante la maestría. Por eso ha sido tan difícil obtener una S en ARAM. Ajustaremos esta fórmula en la versión 8.11, por lo que el rendimiento necesario para obtener una S será más consistente con la Grieta del Invocador.

Mejoras al comienzo de la partida 

Además, tenemos muchos más cambios para mejorar la calidad:

  • Ahora habrá puertas en la base al comienzo de la partida al igual que en la Grieta del Invocador para darles a los jugadores un comienzo justo sin importar qué tan rápido termine la carga del juego o compren sus primeros objetos. Al igual que en la Grieta, estas puertas se abrirán a los 15 segundos de la partida.
  • Ahora comenzarás las partidas de ARAM con 662 de experiencia, lo normal para alguien de nivel 3, en vez de no tener experiencia. Esto significa que no tardarás tanto para subir de nivel 3 a 4 en ARAM.
  • Además, cambiamos el tiempo para rendirse a 8 minutos en caso de las votaciones unánimes y 12 minutos para rendirse de manera normal. Este cambio, en parte, es para salir de partidas en las que un jugador se haya desconectado más fácil. Consideramos habilitar /Remake en ARAM, pero es probable que, si habilitamos esta opción, se producirán más desconexiones tempranas y ausentismo (AFK), lo que causaría una peor experiencia para todos.

Entorno náutico: cambios de jugabilidad solo para el evento

Hablemos de los cambios de jugabilidad solo para el evento. Hay muchas cosas que queremos intentar, tanto para darle al modo una sensación única durante la Maldición de los Ahogados como para saber qué cambios serían factibles a largo plazo. En este momento, todos los cambios que mencionaremos son solo para el evento, pero los que tengan buena recepción puede que vuelvan de manera permanente al Abismo de los Lamentos. 

Cosecha Oscura

Hemos abordado muy poco el balance de ARAM, pero como Cosecha Oscura ha tenido un rendimiento tan bueno y consistente (a pesar de debilitarla con anterioridad) que casi es una runa imprescindible, y eso hace que todo el proceso de selección de runas se haya vuelto menos interesante. Durante Aguasturbias, reduciremos las Esencias de Alma de los derribos de campeón de 5 a 4 y las Esencias de Alma de los asesinatos a súbditos de cañón de 4 a 2.

Armadura de Warmog

Aprovechando que estamos hablando de lo ”imprescindible”, hablemos de Armadura de Warmog. De cierta manera, Warmog rompe la regla fundamental de ARAM al permitir una curación completa en un corto periodo de tiempo al evadir el combate. Eso la hace bastante fuerte, tan fuerte que hemos visto que casi todos los campeones la compran, incluso después de elevar el requisito de salud máxima. Por este motivo, eliminaremos Armadura de Warmog de ARAM durante el evento.

En el fondo, haremos estos cambios para probar si ARAM se vuelve más divertido para todos. ¡Necesitamos saber su opinión!

Objetos por tiempo limitado 

Agregaremos tres nuevos objetos a ARAM durante el evento de Aguasturbias. Los tres tienen por objetivo darles a los atacantes cuerpo a cuerpo y a los magos de corta distancia (en especial los asesinos) más opciones de jugabilidad. Estos son campeones que tienden a tener algunos problemas en ARAM y esperamos que, al darles herramientas adicionales, el campo de batalla sea más justo.

Caminantes Fantasmales
Un par de botas que solo pueden comprar los campeones cuerpo a cuerpo y que les permitirá traspasar muros (¡y caminar en el aire!). Se las robamos a Kayn.

Sable Espectral
Un objeto de DA y letalidad que, al activarlo, marca el suelo debajo de su portador. Poco tiempo después, el portador volverá automáticamente a la marca.

Velo de la Vampiresa
Pariente de Velo de la Banshee, este objeto de PH y penetración de magia protege a su propietario cuando inflige daño con una habilidad.

Estos objetos aparecerán en las páginas de objetos recomendados para todos campeones durante el evento, así que pruébalos para atacar y vivir para contar la historia.

Reliquias de vida de equipo 

Los últimos cambios de jugabilidad (¡pero no menos importantes!) son un nuevo enfoque a los paquetes de salud. Durante el evento, cuando recojas una reliquia de vida, ocurrirá lo siguiente:

Además de restaurarte un poco de vida y maná, las reliquias de vida ahora lanzarán una enorme curación como Redención. Pero ten cuidado, esa curación afectará a ambos equipos por igual, lo que significa que deberás defender el perímetro para evitar que el enemigo aproveche esa preciada vida.

Tenemos dos metas con estos cambios. Queremos que compartan la vida con su equipo y crear una jugabilidad interesante con las reliquias de vida. Esperamos que se produzcan grandes peleas cuando ambos equipos se crucen en el mismo territorio.

Además, modificamos la cantidad de vida y maná que otorgan las reliquias. Las reliquias solían otorgar una cantidad fija por nivel (alrededor de 20), pero ahora restaurarán un porcentaje de la vida y maná faltantes. Eso significa que serán más efectivas al tener poca vida. Esta es una gran mejora, por lo que aumentamos el tiempo de reaparición de 60 segundos a 90 segundos por reliquia.

Y para mantener un mejor registro de los paquetes de vida, ahora mostraremos sus tiempos de reaparición en el temporizador de jungla en la parte superior del marcador.

Regreso del Puente del Carnicero

Y por último… ¡el Puente del Carnicero está de vuelta! Durante el evento de Aguasturbias, todas las partidas de ARAM se realizarán aquí:

El Puente del Carnicero ya tiene muchos años, y cuando lo hicimos por primera vez, no contaba con los beneficios de nuestras nuevas herramientas de mapas. Decidimos modificar el Puente del Carnicero y el Abismo de los Lamentos para darles la tecnología de ambiente que utilizamos por primera vez en Proyecto: Sobrecarga el año pasado. El mapa actualizado cuenta con nuestro nuevo sistema de iluminación, soporta los colores de equipo relativos y es mucho más fácil de mantener.

Esperamos que disfruten estos cambios tanto como nosotros disfrutamos su proceso de creación. Queremos comentarios de los jugadores, así que no duden en darnos su opinión. Particularmente, nos gustaría saber si les gustaría tener de manera permanente en ARAM alguno de los cambios temporales.

¡Gracias por darse el tiempo de leer y nos veremos en el Puente!

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