¿Clasificatoria para ARAM?
ARAM competitivo, desbloqueo de hechizos de invocador y por qué mejoramos los objetos de tiradores.
Esta semana hablaremos de clasificatorias para ARAM, sobre desbloquear hechizos de invocador y los próximos cambios a los objetos de tiradores.
Con el nuevo sistema de clasificación del año, ¿han pensado en implementar un sistema de clasificación para ARAM? Sería bueno poder identificar a jugadores buenos en ese modo de juego.
ARAM es una quimera. Si imaginas un modo de juego como la Grieta o incluso el Bosque Retorcido, lo ideal es que tu habilidad individual tenga un gran impacto en el resultado de la partida. Sin embargo, existen factores ajenos a tu habilidad al momento de jugar incluyendo el efecto aleatorio de quiénes serán tus compañeros y qué tan bien se llevarán como equipo. En ARAM, estos ”factores ajenos” tienen un impacto todavía mayor en tu tasa de victorias porque el campeón que te toque y el que les toque a los otros afecta de forma considerable el resultado. Esto es lo que los aficionados de ARAM encuentran divertido de este modo: nunca saben qué pasará.
Además, pasamos menos tiempo en el balance de campeones para ARAM que para la Grieta. En parte, es cuestión de enfoque. Vemos la Grieta como el núcleo de la experiencia de League of Legends y usamos gran parte de nuestro ancho de banda en su balance. Pero también se sabe que, en ARAM, está fuera de tu control el que ganes o pierdas en cierta forma, por lo que lograr un grado mayor de balance de juego solo podrá mejorarlo hasta cierto punto.
Por estas dos razones, nos preocupa que al hacer una clasificatoria de ARAM, los jugadores se tomen ARAM más en serio, lo que podría llegar a ser una experiencia bastante frustrante. Por ejemplo, la necesidad de esquivar podría volverse más estricta.
Dicho esto, mientras nos enfocamos bastante en mejorar la experiencia clasificatoria durante este año, una de las cuestiones que hemos estado explorando a futuro es si LoL debería ofrecer una mayor sensación de progreso para los jugadores que no juegan mucho clasificatorias. Como ahora subir de nivel no tiene restricciones y tenemos la opción de maestría de campeones, un jugador que se la pase en partidas normales (incluyendo ARAM) no tiene muchas opciones en las que enfocarse. No tienen deseos de adentrarse en el mundo de un jugador de clasificatorias que quiere llegar al final de la temporada con una clasificación mayor. Y eso está bien, quizás los jugadores normales no necesitan ni buscan un objetivo final de la misma manera. Pero las solicitudes que recibimos de factores como ARAM competitivo (el poder señalar que alguien es bueno en un modo) nos sugiere que, quizás, algunos jugadores sí quieren eso.
Hace poco le enseñé a mi hermano a jugar LoL y me di cuenta de que los nuevos jugadores tienen dificultades al no tener hechizos como destello. ¿Por qué no desbloquean todos los hechizos de invocador desde el nivel 1?
Los nuevos jugadores de LoL ingresan con distintos niveles de experiencia, como podrás imaginar. Algunos han jugado MOBAs antes o al menos han visto algunos videos de LoL, o quizás tienen un amigo que les da indicaciones. Otros jugadores nuevos ni siquiera nunca han jugado en una PC antes.
Es difícil apreciar qué tan básicas pueden ser las habilidades básicas del jugador si no lo has vivido en primera persona. Por ejemplo, pueden tener problemas al encontrar su campeón si mueven la cámara fuera de la pantalla. Esperar o pedirles que usen hechizos de invocador es demasiado. Que usen QWER ya es bastante progreso. El nuevo tutorial en el que estamos trabajando enfatiza los elementos realmente básicos, como el hecho de que las torretas existen y que pueden hacer daño.
Además, es posible jugar muchas partidas de nivel bajo en LoL, incluso en PvP, sin la necesidad de utilizar hechizos de invocador. Claro, hay un punto en el que tendrán que aprenderlo. Pero hemos visto que los jugadores nuevos no los entienden, no los usan y no vuelven a revisarlos si los otorgamos muy pronto.
¿Por qué creen que es necesario mejorar a los tiradores? Los tiradores hacen mucho daño en el juego tardío, ¿pero no los diseñaron para eso?
Estamos haciendo algunos cambios a los objetos de tiradores por ciertas razones:
- Queremos apoyar una mayor variedad de estilos de juego de los tiradores. En este momento, los tiradores del juego tardío son bastante dominantes. Son difíciles de retrasar mucho en el carril y su aumento de poder es abrumador en el juego temprano (dos objetos) como para también tener un poderoso juego tardío. En contraste, los tiradores hostigadores de carriles, que deberían ser el opuesto natural a los de juego tardío, no suelen ser tan efectivos.
- También creemos que algunos tiradores, principalmente los usuarios de crítico, infligen demasiado daño de ráfaga a los objetivos débiles, en especial en el juego medio. Esto contribuye a una carrera armamentista en la que el combate entre los dos campeones frágiles ya no consiste en interactuar entre ellos.
- Al final, también queremos reducir un poco el poder del juego temprano de los tiradores que se vuelven fuertes en el juego tardío. Parte de eso es reflejo de su fuerza en juego tardío, que debería ser una compensación por su debilidad en el juego temprano. También esto es para ayudar a que otros campeones puedan pelear contra ellos, ya sea en el carril inferior o en otros lugares del mapa.
Haremos lo posible por leer cada una de las preguntas, pero no garantizamos que todas recibirán una respuesta. Algunas preguntas quizás ya tengan respuesta en otra parte y puede ser que otras no sean apropiadas para la sección Pregúntale a Riot. Por ejemplo, este no es el mejor lugar para anunciar características nuevas y es posible que omitamos conversaciones sobre asuntos que ya abordamos con anterioridad (aunque sí podemos aclarar puntos específicos).
Aun así, estamos escuchando; no dejes de enviar tus preguntas. Nos aseguraremos de que los Rioters que trabajan en lo que te interesa las escuchen.