Pregúntale a Riot

Haz una pregunta sobre Riot o LoL y trataremos de responderla. Las respuestas se publican cada segundo jueves a las 15:30 (MX/COL).

¿Qué quieres saber?

Algo salió mal, vuelve a hacer tu pregunta.

¡Gracias por enviar tu pregunta!

Siguiente artículo

/dev: actualizaciones a Clasificatorias 2019

Rangos de posicionamiento, dos nuevos niveles, recompensas evolutivas durante la temporada y más.

¡Hola! Ya anunciamos los cambios a las Clasificatorias para LoL en 2019. Soy Ed ”SapMagic” Altorfer, productor en jefe y uno de muchos diseñadores que trabajan en Clasificatorias. Hoy nos gustaría hablar de la competencia individual en LoL y ahondar más en algunos de nuestros planes para el futuro.

Hora de crecer

En 2013 introdujimos el sistema de clasificación actual para ofrecer a los jugadores hitos y objetivos interesantes. Desde entonces, se ha vuelto el lugar en el que poner a prueba las habilidades individuales. Pero siempre se puede mejorar más y las Clasificatorias no son la excepción, por lo que el año pasado comenzamos a pensar qué podríamos mejorar para los jugadores.

Una de las cosas menos asombrosas que vimos fue que no se premiaban los logros de los jugadores dedicados que jugaban en varias posiciones. Por el contrario, se los emparejaba en partidas muy difíciles porque no se contemplaban sus habilidades en diferentes posiciones. También notamos que nos equivocamos en los hitos y objetivos especiales, en especial en Bronce, Plata y Diamante, en donde pueden mejorar sustancialmente en cuanto al índice de emparejamiento sin subir de rango. Esto, junto con las recompensas al final de la temporada y un sistema de posicionamiento que implora por una actualización, les dieron a muchos jugadores malas experiencias.

Subir de rango

No queríamos hacer cambios substanciales a las Clasificatorias y luego solo anunciar un nuevo sistema justo al final de la temporada. En lugar de eso, compartiremos nuestros planes antes para que puedas ayudarnos a darle forma a las Clasificatorias. Te mantendremos al tanto con regularidad durante el desarrollo.

Durante el trabajo para solucionar estos problemas, nos enfocaremos en cuatro aspectos clave que deberían tener las Clasificatorias:

  • Dar comentarios claros luego de cada partida de posicionamiento.
  • Publicar un conjunto de desafíos diversos durante la temporada.
  • Ofrecer hitos frecuentes y objetivos significativos sin importar el nivel de habilidad.
  • Recompensar la inversión seria y continua.

Hablemos de las características que estamos desarrollando para llevar a cabo estos objetivos.

Comentarios claros

Cada temporada es un nuevo comienzo. Para lograr esto, disminuimos un poco tu clasificación y lugar para que puedas volver a demostrar tus habilidades a medida que avanzas. Históricamente, esto significaba tener que jugar diez partidas de posicionamiento con alto riesgo y poco o ningún comentario, lo cual solo causaba preocupación a los jugadores.

El próximo año, recibirás una clasificación temporal luego del primer juego que solo tú podrás ver; esto será lo más bajo que puedas quedar cuando termines tus partidas de posicionamiento. Ganes o pierdas, tu clasificación temporal será más baja que la de la temporada anterior, pero sabrás qué esperar más adelante. Durante las siguientes nueve partidas de posicionamiento, se acelerará tu ganancia de PL, te saltarás la serie de promoción y no perderás PL ya que tu clasificación real será más alta que tu clasificación temporal. Luego de las diez partidas, se desbloqueará tu clasificación real y será visible en tu perfil.

Conjunto de Desafíos diversos

Con los años (y gracias a características como la Selección de posición) vimos una disminución en la variedad de campeones y en las posiciones que los jugadores eligen en partidas Clasificatorias con respecto a otras colas. Al pensar por qué ocurría esto, descubrimos que el sistema obliga a los jugadores a especializarse. Hoy, las Clasificatorias no reconocen a quienes dominan varias posiciones. De hecho, si alguna vez entraste a una cola para otra posición o te emparejaron automáticamente, quizás notaste que el sistema considera que tu habilidad es siempre la misma, sin importar la posición que juegues.

O sea que mientras más te cueste jugar en una posición poco habitual, más probable es que sea una partida muy difícil. Es como suponer que, en el fútbol, un muy buen arquero también será un gran goleador, lo que casi nunca es cierto.

El emparejamiento debe ser tan justo como sea posible, punto. Queremos que el sistema recompense a quienes se enfocan en una posición, pero que también reconozca a quienes eligen dominar varias posiciones. Con ese fin, le haremos grandes cambios al emparejador. La próxima temporada, las Clasificatorias Solo/Dúo contarán con un emparejamiento de posiciones, una forma bonita de decir que encontrará oponentes según tu habilidad en la posición que juegues.

En cuanto a la clasificación, los jugadores tendrán hasta cinco clasificaciones, una por cada posición en la que jueguen. Con más posibilidades de jugar en tu posición primaria, podrás enfocarte en escalar solo en el carril superior, o en el central, o el que sea (Maokai es bueno en todos). Si eliges jugar en otra posición o si vas por selección automática, experimentarás partidas más justas y tu clasificación reflejará tu habilidad en esa posición. El plan actual solo añade clasificación de posiciones a las Clasificatorias Solo/Dúo. Creemos que tiene sentido dado el metajuego bien definido en cada posición y el énfasis en el juego individual. Dicho esto, estaremos abiertos a cambios futuros sobre esto.

Maestro y Retador son un poco más complicados. Esos jugadores no obtienen su posición principal tan seguido y es importante para la integridad de la escalera que cada partida que jueguen cuente para demostrar su superioridad. Hoy pensamos que, tras alcanzar Maestro, todas las partidas de un jugador contarán para una sola clasificación, como ocurre ahora. Si ese jugador desciende, su clasificación de posiciones individuales reaparecerá. Seguiremos evaluando si esto tiene sentido y si lo ajustaremos según sea necesario.

Una cosa más: sabemos que ser competitivo es importante en las Clasificatorias, así que publicaremos nuevos sistemas para situaciones de combate en las que los jugadores no se toman en serio las partidas en las que ocupan posiciones no habituales. Un plan otorga bonificaciones por ganar partidas secundarias y de selección automática que contarán para la próxima partida en su posición principal. También estamos considerando nuevas sanciones para asegurar que las Clasificatorias sigan siendo intensas.

Estamos resolviendo muchos casos extremos como estos, como el cambio de posición en la selección de un campeón o durante la partida. Luego hablaremos más sobre las soluciones en actualizaciones futuras.

Hitos y objetivos

Al mirar la clasificación actual, notamos que algunos niveles engloban una gran variedad de habilidades o tienen demasiados jugadores, particularmente Bronce, Plata y Diamante. Esto causa que los jugadores tarden mucho en subir de clasificación. Podríamos resolverlo repartiéndolos en los niveles actuales, pero eso llevaría a algunos a las clasificaciones más altas. En vez de eso, sería una gran oportunidad para añadir más umbrales en los que los jugadores pudiesen obtener comentarios positivos sin diluir el significado de las clasificaciones.

El diseño actual añade dos nuevos niveles que ayudarán a lograr dos objetivos. El primero es ayudar a solucionar las malas experiencias en Bronce, Plata y Diamante. El segundo es diferenciar mejor a los jugadores en Diamante, lo cual ha sido un problema desde hace un tiempo.

Al agregar dos nuevos niveles vimos la oportunidad de comprimir levemente la cantidad de divisiones, de cinco a cuatro. Estos cambios permiten un ascenso que destaca los grandes momentos de alcanzar nuevos niveles sin exponerte a más series de promoción de división.

Inversión seria y continua

Las recompensas de las Clasificatorias podrían ser más motivadoras y generosas en muchos aspectos. Las Clasificatorias deberían reconocer a los jugadores por competir en la temporada. Actualmente, muchos jugadores sienten que diez partidas al inicio del año les dan las mismas recompensas que a sus amigos tras jugar cientos de partidas. El borde de clasificación da prestigio, pero solo reconoce los logros de la temporada pasada. Además, el aspecto Victorioso tiene un atractivo limitado. Cuando apareció Maokai Victorioso, solo quienes lo usaban como campeón principal estaban felices, mientras que los demás se frustraron al no ver el suyo en lista.

Para mejorar la experiencia, consideramos dividir la temporada en tres partes. En lugar de reiniciarse, tu clasificación no se verá alterada entre cada división. Podrás analizar tu desempeño, establecer nuevos objetivos y obtener mejores recompensas. Aún estamos trabajando en los detalles, pero habrá novedades antes del lanzamiento.

Las recompensas al final de la temporada seguirán existiendo, pero queremos premiar los logros de habilidades y también ofrecer algo más atractivo que el aspecto Victorioso. Solo lo reemplazaremos por una recompensa mejor. Como siempre, estamos abiertos a sugerencias.

Borde de Clasificación

En la siguiente temporada, desbloquearás tu borde de clasificación tras completar tus partidas de posicionamiento. Podrás verlo crecer y cambiar mientras asciendes en la tabla de posiciones. Además de la pantalla de carga, el diseño actual añade tu clasificación actual en tu perfil, tu tarjeta de perfil y la sala para que sorprendas a tus amigos con tu habilidad.

¡Estamos trabajando en la manera de mostrar tu clasificación de la temporada pasada, así que envíanos tus ideas sobre cómo celebrar esos logros!

Recompensas evolutivas

En la próxima temporada, tu borde será aún más impresionante según la cantidad de divisiones en las que participes.

Además del borde, queremos darte más formas de mostrar tu habilidad. En la próxima temporada, obtendrás recompensas (íconos, mejoras del borde de clasificación y quizás algún detalle en el juego) que reflejen tu clasificación y mejoren según la cantidad de divisiones en las que participes. Los jugadores deberán probar su valía durante la temporada para obtener las recompensas más jugosas.

Próximamente, en tu partida más cercana

Durante los próximos meses daremos información regularmente sobre estos diseños a medida que nos acerquemos al final de la temporada. Antes, tenemos planeadas unas pruebas del índice de emparejamiento en Reclutamiento Normal, así que mantente alerta.

Esta conversación recién comienza. Nos emociona iniciar este viaje contigo, así que cuéntanos qué opinas de los cambios. ¡Estaremos atentos a tus sugerencias y comentarios!

Siguiente artículo

Riot Pls: competencia y jugadores nuevos.