Eventos, modos y más
Nombres de usuario, partidas personalizadas con modos de juego temporales, huevos, vetar roles y más.
¡Feliz 2020! Esta semana haremos un resumen de algunas de las preguntas más comunes e interesantes de 2019. Si queréis que os invada la nostalgia, dirigíos aquí y también aquí para ver los resúmenes anteriores, que incluyen detalles de cómo escogemos los aspectos victoriosos y qué pasa si os coméis un poro.
Soléis lanzar eventos con frecuencia, basados en ciertas temáticas, campeones o series de aspectos (como PROYECTO). Sin embargo, la calidad de los mismos ha ido disminuyendo. La experiencia de juego no aporta nada nuevo (como los modos de juego) y, en comparación con anteriores eventos, las tareas que cumplir son muy limitadas. Todo esto hace que los eventos resulten un poco insignificantes. ¿Vais a lanzar eventos más interesantes y con más contenido?
Sí, ¡sin duda! Sabemos vuestra opinión y estamos absolutamente de acuerdo: los eventos de este año han sido bastante monótonos. Queremos que cada evento sea una experiencia única que os haga ilusión, por lo que nuestro objetivo de cara al futuro es que sean más gratificantes, novedosos y memorables.
Para ello, algunas de las cosas que queremos hacer son:
- Volver a implementar modos de juego (nuevos y antiguos) durante los eventos.
- Mejorar la interacción de las misiones con los eventos, como en los Desafíos de mitad de temporada. Durante este evento, teníais una barra de progreso que había que llenar haciendo misiones, lo que a su vez otorgaba recompensas específicas para cada casa. Esto hacía que la experiencia fuera más coherente y envolvente.
- Implementar más misiones y más variadas, para que no todas os pidan asesinar súbditos, conseguir asesinatos u obtener oro.
Pronto empezaréis a disfrutar de algunos de estos cambios, empezando con nuestros primeros retoques para el próximo evento del Mundial. Además, seguiremos haciendo mejoras a lo largo de 2020. Esperamos que disfrutéis del evento del Mundial, ¡y no dudéis en darnos vuestra opinión durante y después del mismo!
¿Por qué no podemos jugar partidas personalizadas de URF y otros modos de juego?
Ya hemos hablado sobre el esfuerzo que supone mantener funcionales los modos de juego en rotación. Cosas como campeones nuevos o actualizados, habilidades, objetos, runas y aspectos no siempre funcionan bien en ellos. Cambiar o retocar el código del juego (para ajustar cosas como cómo se registra el daño o cómo se cargan las texturas) puede ser aún más problemático, ya que el ciclo de desarrollo de estos modos es tan rápido que a menudo tenemos que hacerlo deprisa y corriendo. Antes, cuando lanzábamos modos de juego más a menudo, este trabajo de mantenimiento ocupaba casi la mitad del tiempo del equipo dedicado.
Pero… ¿qué pasa con las partidas personalizadas? ¿Qué problema hay con que los modos de juego en rotación tengan algunos errores si no hay nada en juego? ¿No sería fácil para Riot ofrecer modos de juego en rotación en las partidas personalizadas?
La respuesta es que no, no lo sería. No estamos dispuestos a ofreceros a sabiendas (es decir, intencionalmente) una experiencia plagada de errores, porque queremos que la experiencia de LoL sea siempre de alta calidad, sin importar el modo. Además, incluso aunque no tuviéramos en cuenta nuestros principios, algunos errores son tan graves que podrían hacer que fallaran servidores enteros, por lo que habría problemas con cientos de partidas, no solo con las personalizadas en las que surgieran. Por tanto, aunque estuviéramos dispuestos a ofreceros una experiencia de menor calidad en las partidas personalizadas, seguiría siendo un riesgo para el resto de jugadores.
Es decir, lanzar un modo de juego para partidas personalizadas supone la misma cantidad de trabajo que hacerlo para colas normales. En este sentido, podéis consultar nuestros artículos anteriores para entender mejor por qué hemos decidido invertir nuestro tiempo en desarrollar nuevos modos, en vez de en mantener los antiguos en rotación.
¿Por qué no podemos indicar que no queremos jugar una posición?
A lo largo de los años, hemos experimentado con un par de sistemas alternativos de selección de posición, incluido uno en el que podíais “vetar” una posición. Básicamente, no molaba nada porque todo el mundo vetaba Apoyo, lo que reducía la calidad del emparejamiento y aumentaba drásticamente los tiempos de cola.
Introdujimos el polivalente automático como un último recurso para garantizar que la gente no se pasara cantidades absurdas de tiempo en cola. Intentamos que se active el polivalente automático lo menos posible, pero el desafío de diseño radica en encontrar el equilibrio entre que podáis escoger vuestra posición, que los tiempos de cola no sean eternos y que las partidas sean justas. A día de hoy, la única forma de que no fuera necesario el polivalente automático sería que cada posición tuviera el mismo porcentaje de demanda (un 20 % de jugadores) todo el tiempo. Es algo difícil de equilibrar, pero vamos a seguir buscando formas de que podáis jugar en vuestras posiciones preferidas y de que sintáis que se puede ganar cada partida.
¿Qué pasa con las cuentas de Riot? ¿Por qué he tenido que cambiar mi nombre de usuario para iniciar sesión en League of Legends?
En resumen: tenemos que actualizar el sistema de cuentas para poder lanzar nuevos juegos. Cuando implementemos esta actualización, los jugadores que no tengan nombres de usuario únicos a nivel global (es decir, los que compartan nombre con alguien de otra región) tendrán problemas al iniciar sesión. Por tanto, estamos pidiendo a los jugadores con nombres de usuario duplicados que los cambien. Esto solo afecta al nombre de usuario que utilizáis para iniciar sesión en League of Legends. Vuestro nombre de invocador no se verá afectado.
Respuesta larga: con el objetivo de estar preparados para lanzar nuevos juegos, tenemos que reconstruir nuestro sistema de cuentas. El antiguo sistema vinculaba las cuentas a regiones específicas, por lo que no podíamos lanzar otros juegos a menos que tuvieran exactamente las mismas divisiones regionales que League of Legends. Esto supone un problema, ya que puede que ofrezcamos diferentes configuraciones regionales en los próximos juegos.
Para solucionarlo, todos los jugadores necesitan un nombre de usuario único, y actualmente hay muchos nombres duplicados en los distintos servidores. Si hay al menos dos personas con el mismo nombre de usuario, ninguna de ellas podrá iniciar sesión cuando activemos el sistema de nombres de usuario únicos. Hemos intentado encontrar alguna forma de hacer que el sistema funcione de otra manera, pero no hemos dado con una solución fiable, segura y sostenible para una plataforma con varios juegos.
Ojalá este cambio fuese menos molesto e inoportuno. Sabemos que no mola tener que cambiar una parte de vuestra identidad como jugadores, incluso si sois los únicos que podéis verla. Os estamos pidiendo que cambiéis vuestra forma de iniciar sesión ahora, antes de activar el sistema de nombres de usuario únicos, para que todos tengamos una experiencia lo más fluida posible con los próximos juegos. Somos conscientes de que este proceso no ha cumplido con vuestras expectativas y, sinceramente, nosotros tampoco estamos contentos. Estamos trabajando duro para asegurarnos de que nuestros nuevos sistemas estén preparados para el futuro para evitar situaciones como esta.
Mientras tanto, esperamos que la opción de poder guardar vuestro nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión de forma automática os lo haga todo más fácil. También estamos explorando la idea de que podáis iniciar sesión con vuestra dirección de correo electrónico, que es algo que muchos nos habéis pedido. Además, para quienes no estéis contentos con vuestro nuevo nombre de usuario, estamos planeando dejaros volver a cambiar vuestras credenciales de inicio de sesión a principios del año que viene.
¿Las minileyendas ponen huevos?
Riot Cactopus se acerca a la cima de la más alta montaña de todo Targon. Resoplando y sin aliento, hace un último esfuerzo y sube el último escalón. Frente a él se alza una sencilla plataforma, adornada con inscripciones rúnicas de un idioma desconocido. Perplejo, se arrodilla frente a ella. De pronto, escucha un suave murmullo, como un viento frío que lo rodea y le susurra: “Pon tu cartera sobre la plataforma para ser testigo de la verdadera grandeza”. No entiende de dónde procede la voz, pero se le hace imposible resistirse. Deposita su cartera sobre la fría piedra y las runas se encienden con un flujo de energía mágica. Su incandescencia va aumentando hasta que, de pronto, una luz brillante aparece sobre la plataforma y un pequeño huevo desciende sobre ella. Lo coge y lo estudia. Está caliente… muy caliente. Se lo pasa de una mano a otra varias veces, preguntándose cuál será su propósito.
Y, de pronto, escucha un pequeño crujido que va aumentando de volumen a medida que la cáscara del huevo se parte en dos. Aterrorizado, lo deja caer. Al romperse contra el suelo, ¡explota en un poderoso estallido de luz! Cegado, cae de espaldas. Abre los ojos lentamente, parpadeando, intentando recuperar la visión… y, frente a él, descubre a la criatura más tierna, adorable y mágica que jamás ha visto. Su vida nunca volverá a ser igual.
Nadie sabe los detalles del proceso mágico que determina si las minileyendas ponen o no huevos, pero una cosa sí es segura: son unos amigos estupendos.
¿Descuidaréis League of Legends por culpa de todos los otros juegos anunciados en el evento del 10.º aniversario? Es decir, ¿habrá menos versiones, se prestará menos atención al juego…?
¡Correcto! League of Legends ha muerto al fin. ¡DEP!
…
Qué va, es broma. Hablando en serio: llevamos trabajando en otros juegos durante años. De hecho, hace ya mucho tiempo que los miembros del equipo de League of Legends (incluyendo marketing) son menos del 20 % del total de trabajadores de Riot.
Gran parte de ese otro 80 % ha estado trabajando entre bastidores para desarrollar los nuevos juegos de Riot y toda la infraestructura global que necesitaremos para lanzarlos al mercado. Otros han estado trabajando en otras cosas creativas, como Arcane, nuestra primera serie de animación. Aunque ahora estos empleados de Riot por fin pueden empezar a compartir su trabajo con vosotros, el equipo de PC de League of Legends seguirá en marcha.
Abrochaos el cinturón, invocadores. Los próximos 10 años de League of Legends van a ser incluso mejores.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.