Nombres de usuario y Senna
¿Por qué tengo que cambiar mi nombre de usuario si fui primero? ¿Cómo vais a equilibrar Senna para 2 roles?
Senna. Nombres de usuario. Angustia existencial (espera, ¿qué?). Vamos.
¿Qué pasa con las cuentas de Riot? ¿Por qué he tenido que cambiar mi nombre de usuario para iniciar sesión en League of Legends?
En resumen: tenemos que actualizar el sistema de cuentas para poder lanzar nuevos juegos. Cuando implementemos esta actualización, los jugadores que no tengan nombres de usuario únicos a nivel global (es decir, los que compartan nombre con alguien de otra región) tendrán problemas al iniciar sesión. Por tanto, estamos pidiendo a los jugadores con nombres de usuario duplicados que los cambien. Esto solo afecta al nombre de usuario que utilizáis para iniciar sesión en League of Legends. Vuestro nombre de invocador no se verá afectado.
Respuesta larga: con el objetivo de estar preparados para lanzar nuevos juegos, tenemos que reconstruir nuestro sistema de cuentas. El antiguo sistema vinculaba las cuentas a regiones específicas, por lo que no podíamos lanzar otros juegos a menos que tuvieran exactamente las mismas divisiones regionales que League of Legends. Esto supone un problema, ya que puede que ofrezcamos diferentes configuraciones regionales en los próximos juegos.
Para solucionarlo, todos los jugadores necesitan un nombre de usuario único, y actualmente hay muchos nombres duplicados en los distintos servidores. Si hay al menos dos personas con el mismo nombre de usuario, ninguna de ellas podrá iniciar sesión cuando activemos el sistema de nombres de usuario únicos. Hemos intentado encontrar alguna forma de hacer que el sistema funcione de otra manera, pero no hemos dado con una solución fiable, segura y sostenible para una plataforma con varios juegos.
Ojalá este cambio fuese menos molesto e inoportuno. Sabemos que no mola tener que cambiar una parte de vuestra identidad como jugadores, incluso si sois los únicos que podéis verla. Os estamos pidiendo que cambiéis vuestra forma de iniciar sesión ahora, antes de activar el sistema de nombres de usuario únicos, para que todos tengamos una experiencia lo más fluida posible con los próximos juegos. Somos conscientes de que este proceso no ha cumplido con vuestras expectativas y, sinceramente, nosotros tampoco estamos contentos. Estamos trabajando duro para asegurarnos de que nuestros nuevos sistemas estén preparados para el futuro para evitar situaciones como esta.
Mientras tanto, esperamos que la opción de poder guardar vuestro nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión de forma automática os lo haga todo más fácil. También estamos explorando la idea de que podáis iniciar sesión con vuestra dirección de correo electrónico, que es algo que muchos nos habéis pedido. Además, para quienes no estéis contentos con vuestro nuevo nombre de usuario, estamos planeando dejaros volver a cambiar vuestras credenciales de inicio de sesión a principios del año que viene.
¿Por qué no habéis hecho que la cuenta más antigua (o la primera en iniciar sesión) se quede con el nombre de usuario?
Lo hemos pensado, pero trae consigo muchos otros problemas.
Digamos que vosotros y otra persona tenéis el mismo nombre de usuario, pero vosotros lo elegisteis primero. Cuando activemos el sistema de nombres de usuario únicos, el sistema de inicio de sesión no tendrá forma de saber qué cuenta está intentado acceder con ese nombre de usuario. ¿Sois vosotros, que lo teníais primero, o la otra persona?
La única forma de evitar esto sería cambiar la cuenta de la otra persona por ellos, pero eso conlleva el riesgo de que haya jugadores que se queden sin sus cuentas para siempre. Imaginad que no sabéis que vuestro nombre de usuario ha cambiado, intentáis iniciar sesión con el de siempre y os aparece el mensaje de “contraseña incorrecta” una y otra vez porque el sistema piensa que estáis intentando iniciar sesión en la cuenta de la otra persona. Encima, si no tenéis acceso a la dirección de correo electrónico asociada a vuestra cuenta, ni siquiera podríais averiguar vuestro nuevo nombre de usuario (además, no habríais recibido la notificación que os avisa del cambio).
¿Cómo vais a equilibrar a Senna para que sea buen apoyo pero no demasiado fuerte como ADC?
El objetivo con Senna siempre ha sido que pueda jugar tanto de apoyo como de ADC. Para conseguirlo, añadimos durante su desarrollo algunos mecanismos de ajuste a su kit en función de su rol. El primer elemento que tenemos en cuenta de cara a ajustes es la recolección de niebla de su pasiva. Las acumulaciones de niebla influyen en el poder de casi todos los elementos del kit de Senna, y hacer que un rol genere más o menos ha demostrado tener un impacto importante en la efectividad del mismo. Por eso aparecen menos almas de los súbditos asesinados por Senna: como ADC consigue más oro y objetos, así que necesita menos acumulaciones para ser efectiva. En el futuro, si es demasiado fuerte de ADC, podemos hacer que sea menos probable que los súbditos de cañón generen almas. Por otro lado, si es demasiado débil como apoyo, podemos aumentar el número de almas que aparecen de los súbditos que no mate ella.
Otro ajuste a tener en cuenta además de su pasiva es su progresión con el sistema de objetos. Senna apoyo tiene acceso a las configuraciones de objetos de poder de habilidad, por lo que mejorar esas relaciones puede ayudarla de una forma que no afecte a su rol de ADC. En cambio, Senna ADC lo tiene más fácil a la hora de ahorrar para objetos de ataque poderosos como Filo infinito, por lo que ajustar la relación de daño de los críticos es una forma muy efectiva de proceder si este rol necesita cambios.
La idea es que Senna ADC y apoyo tengan un poder similar, pero eso no significa que su porcentaje de victorias tenga que ser el mismo. Lo ideal sería que ambos roles sean viables y ninguno sea tan poderoso que tengamos que acabar con el otro. Somos optimistas y creemos que podremos ajustarla para preservar ambos estilos de juego durante años. No obstante, si resulta ser imposible, daremos prioridad a la Senna apoyo.
¿Por qué habéis sacado dos tiradores seguidos?
Normalmente, intentamos crear un calendario variado para todo el año, con diferentes temáticas, clases, roles, dificultad de los kits, tonos, regiones, géneros, etc. Equilibramos todo esto entre los nuevos campeones y actualizaciones; es por ello que hace tiempo que no lanzamos un nuevo jungla, porque varias de las últimas actualizaciones han sido de junglas.
Entonces, ¿por qué hemos lanzado a Senna y Aphelios seguidos? Para poder daros una respuesta, tenemos que retroceder un poco en el tiempo. Empezamos a explorar la idea de Aphelios antes de comenzar a trabajar en Senna. Era un campeón complicado que requirió un periodo de creación bastante largo para que su kit funcionase bien y, después, hizo falta un ciclo de producción más largo de lo normal debido a la complejidad de su kit. Mientras trabajábamos en Aphelios, empezamos a pensar en qué campeones podríamos crear para el 10.º aniversario de LoL y se nos ocurrió que crear un campeón que emocionase los jugadores más veteranos era muy buena idea.
Después de una lluvia de ideas, decidimos que sacar a Senna de la linterna sería impactante y algo nostálgico para quienes sabían de su existencia desde que lanzamos a Lucian y Thresh. En ese momento, comenzamos a priorizar lo que era mejor para Senna, no para el calendario de lanzamiento de campeones. No tardamos en darnos cuenta de que tenía sentido que Senna fuese una tiradora, ya que se la había representado así en todas las historias hasta el momento. También pensamos que sería importante que pudiese interactuar con Lucian en la calle, y por eso decidimos convertirla en una tiradora de apoyo, a pesar de haber sacado ya un apoyo este año (Yuumi) y de tener planeado a Aphelios para final de año.
En resumen: aunque nos gusta mantener un calendario de lanzamiento de campeones variado, estamos dispuestos a sacrificarlo si pensamos que tenemos la oportunidad de sacar algo emocionante e impactante.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.