Símbolos y metajuego del Mundial
¿Qué más puedo conseguir con los símbolos? ¿De qué depende el meta del Mundial? ¿Y la EXP de TM?
Hoy vamos a hablar sobre los símbolos de Mundial, el metajuego del campeonato y TM. Vamos a tomarnos un descanso y a saltarnos un Pregúntale a Riot, ya que tenemos otros proyectos planeados para esa semana. ¡Nos vemos en Halloween!
¿Va a salir más contenido que se podrá conseguir con los símbolos del Mundial?
¡Sí! Vamos a ir añadiendo más cosas para que gastéis vuestros símbolos del Mundial a lo largo del evento, entre las que se incluye un aspecto de prestigio para Qiyana.
¿Mejoráis y debilitáis campeones con la intención de crear un meta determinado para el Mundial?
Sí y no… No solemos tratar de conseguir que surja un metajuego determinado, sino más bien de evitar que se den algunos concretos.
Como en cualquier otra versión, nos servimos del marco de equilibrio de campeones para determinar qué campeones se deben mejorar y cuáles toca debilitar para el Mundial, pero, en este caso, lo normal es que los cambios estén más centrados en el juego profesional. Por ejemplo, si estamos bastante seguros de que ciertos campeones se bloquearán o se elegirán en el 100 % de las partidas del torneo, trataremos de evitarlo con debilitaciones para esos campeones o mejoras para otros que los contrarresten. Akali y Aatrox han sido debilitados recientemente con esta idea en mente. Otra de las cosas que tratamos de evitar es que se den metajuegos muy poco letales para el Mundial. Un ejemplo de esto es Tahm Kench: nos esperábamos verlo en muchos equipos, mientras que probablemente se le bloquearía en pocas partidas. En nuestra opinión, esta presencia continua tendría repercusiones negativas en la calidad de las partidas y la experiencia de los espectadores. Por ello, decidimos reducir sus opciones defensivas en la versión 9.19.
En última instancia, lo normal es que los equipos profesionales acaben decantándose por (y desarrollando) ciertas selecciones durante un torneo tan largo como el Mundial, así que nuestra idea es tratar de establecer unos parámetros que consideremos positivos. En otras palabras, tratamos de anticipar todos los metajuegos que puedan acabar surgiendo y decidimos si alguno de ellos nos parece poco deseable para los jugadores y para los fans. Después aplicamos mejoras y debilitaciones en función de nuestras conclusiones.
¿Por qué no consigo experiencia al jugar a TM?
El sistema de subida de nivel actual está pensado con la Grieta del Invocador y los modos de juego similares en mente, así que está hecho a medida para ajustarse a estas experiencias, tanto en lo que respecta al ritmo del progreso como en lo relativo a las recompensas (campeones y esencias azules, entre otras cosas). Queremos que Tácticas maestras también interactúe con este tipo de sistemas de progresión, pero de una forma personalizada que se ajuste a las necesidades de los jugadores de este modo y con recompensas apropiadas. Estamos trabajando en el desarrollo de un sistema de subida de nivel para TM y esperamos tener más información que compartir con vosotros para el año que viene. Mientras tanto, seguiremos empleando los pases de TM para repartir recompensas.
Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).
En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.