Pregúntale a Riot

Haced una pregunta sobre League of Legends o Riot e intentaremos responderla. Las respuestas estarán disponibles cada dos jueves a las 22:30 (hora peninsular española).

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Fin de la temporada clasificatoria

Además, historial de partidas de Tácticas maestras, ARURF y los campeones sin maná.

¡Bienvenidos a Pregúntale a Riot! ¿Tenéis preguntas?

En vez de un resumen, esta vez queremos deciros que sois alucinantes y que esperamos que tengáis la mejor semana del mundo.

P

¿Cuándo termina la temporada clasificatoria de 2019?

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La temporada clasificatoria de 2019 de la Grieta del Invocador terminará el 19 de noviembre. Puede que la fecha cambie si pasa algo raro; si es así, os avisaremos.

Diseñador, Escena competitiva
P

Hola. ¿Para cuándo URF?

R

Eso, ¿para cuándo? Aún no os podemos decir exactamente en qué versión será, pero podéis esperar una variante de ARURF para finales de año, con unos pequeños ajustes que creemos que os gustarán.

P. D.: ¿Os acordáis de que URF empezó como una broma de April Fools? Qué de tiempo… Ojo: el vídeo tiene el mapa viejo, al antiguo Ryze y memes en desuso.

Diseñador principal del juego
P

¿Qué tenéis en cuenta a la hora de decidir que un campeón no use maná? Mi campeón favorito es Talon, y es un poco molesto tener que volver a base porque Katarina, Zed, Vladimir y campeones por el estilo no paran de hostigarme…

R

Por defecto, hacemos que los campeones usen maná porque es un elemento de desgaste que cumple dos funciones:

  1. Añade una decisión más antes de lanzar un hechizo: “¿merece la pena el maná?”.
  2. Supone un elemento de desgaste a largo plazo que obliga a volver a base de forma periódica.

Dicho esto, hay múltiples razones por las que podemos eliminar el maná del kit de un campeón:

  1. Que tenga otro recurso importante que gestionar (como la furia de Gnar).  En el caso de campeones más recientes, también hemos optado por la opción de añadir un “segundo recurso” que les permite seguir usando maná, como el sistema de balas de Jhin. Usamos esta táctica cuando el patrón del campeón o su concepto esencial se basan en un recurso nuevo o distinto del maná. 
  2. Que no queramos que lanzar hechizos suponga un riesgo, sino que se opte por un modelo agresivo centrado en lanzar hechizos sin parar (como Riven y Garen). Esto es apto para casos en los que el campeón debe arriesgarse para obtener una ventaja, así que los candidatos más frecuentes suelen ser luchadores con poca vida cuerpo a cuerpo o con poco alcance. Por otro lado, optar por este modelo para un mago de desgaste como Ziggs sería una elección terrible. 
  3. Que queramos enfatizar otro elemento de desgaste, como los costes de vida de Dr. Mundo y Vladimir. Con el tiempo, nos hemos dado cuenta de que este enfoque no es especialmente divertido ni interesante, así que no hemos diseñado muchos más campeones con este modelo. Los costes de vida elevados convierten el riesgo de lanzar el hechizo en algo inmediato, no a largo plazo, lo que hace que se opte por no hacerlo demasiado a menudo.
Jefe de diseño del juego
P

¿Cuándo habrá un historial de partidas para Tácticas maestras?

R

¡Muy pronto! Ya estamos probando la primera versión del historial de partidas en la beta. Si todo va bien, lo lanzaremos en la versión 9.19. La idea es seguir mejorándolo después del lanzamiento. En unas cuantas versiones, será mucho mejor y más completo.

Jefe de producción, Experiencia de juego

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Leeremos todas las preguntas, pero no garantizamos tener respuestas para todas. Puede que algunas preguntas ya hayan sido respondidas en otras secciones, y otras quizá no sean adecuadas para “Pregúntale a Riot”. Aquí no anunciaremos nuevas características, por ejemplo, y puede que nos saltemos temas que ya hayamos tratado a fondo anteriormente (¡pero sí que podemos arrojar luz sobre asuntos concretos!).

En cualquier caso, os escuchamos, así que seguid preguntando. Nos aseguraremos de que vuestras preguntas lleguen a los miembros de Riot que estén trabajando en aquello que haya despertado vuestra curiosidad.

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