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¡Descubrid los secretos del ciclo de una versión!

¡Descubrid en directo los entresijos del ciclo de una versión!

A lo largo de los años, muchos de vosotros habéis expresado vuestra admiración, desprecio, amor, odio y otras muchas emociones intermedias hacia el queridísimo equipo de equilibrio de League of Legends. Aunque no es una entidad como tal de Riot, es un subgrupo dentro del gran equipo de la Grieta del Invocador que se encarga de implementar cambios a los campeones, objetos y sistemas del juego para todos los jugadores de todos los niveles de destreza.

Gracias al análisis de datos, su instinto y su experiencia, debilitan, mejoran o hacen ajustes más importantes a los campeones, con el objetivo de que la Grieta del Invocador sea una experiencia divertida, justa y emocionante. Sin embargo, este proceso nunca ha sido del todo transparente… ¡hasta ahora!

A partir de esta semana, vamos a documentar el ciclo de una versión y a enseñaros por qué nuestros infatigables diseñadores, ingenieros y analistas de datos y de control de calidad deciden dejar por los suelos a vuestro campeón favorito (tiene un motivo, en serio).

Es posible que ya hayáis leído sobre el marco de referencia del equilibrio, que explica los parámetros que se tienen en cuenta para mejorar o debilitar a un campeón, pero ahora toca que veáis cómo funciona en la vida real. A partir del 4 de junio, podréis leer en directo qué opinan los desarrolladores y ser testigos de sus discusiones, pruebas y decisiones. Hasta el 19 de junio, vamos a recopilar aquí todos los Tweets de gente como RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay y otros. También podéis seguirlos directamente en Twitter, si preferís.

Como recordatorio, estos son los criterios que usamos para decidir qué campeones mejorar o debilitar. Estamos dispuestos a ajustarlos, y puede que los valores exactos cambien con el tiempo. El porcentaje medio de bloqueo (PMB) actual de todos los campeones es de aproximadamente un 7 %.

Nivel Debilitación si CUALQUIERA se cumple Mejora si TODAS se cumplen
Medio
Oro I y niveles inferiores

>54,5 % de porcentaje de victorias si el porcentaje de bloqueo es inferior al PMB
HASTA
>52,5 % de porcentaje de victorias si el porcentaje de bloqueo es superior a 5 veces el PMB

<49 % de porcentaje de victorias

Alto
Platino IV hasta Gran Maestro

>54 % de porcentaje de victorias si el porcentaje de bloqueo es inferior al PMB
HASTA
>52 % de porcentaje de victorias si el porcentaje de bloqueo es superior a 5 veces el PMB

<49 % de porcentaje de victorias

De élite
Aspirante

>45 % de porcentaje de bloqueo

<5 % de presencia

Profesional
Las 5 mejores regiones profesionales

>90 % de presencia en la versión actual
O
>80 % de presencia media en 2 versiones consecutivas.

<5 % de presencia

Por supuesto, ¡nos gustaría saber vuestra opinión! Dadle a “Me gusta”, retwittead y comentad en los perfiles de los desarrolladores, y no os perdáis nuestros resúmenes semanales, donde recopilaremos todas las pruebas y decisiones que han tenido lugar durante la semana.

Estas son las personas que twittearán durante el ciclo de la versión:

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