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Desarrollo: Más sobre las recompensas de 2019

Respondemos a más preguntas sobre los splits y las recompensas de las clasificatorias de 2019.

¡Hola a todos! Soy Ed “SapMagic” Altorfer y hoy vengo a hablar sobre las clasificatorias. En nuestro último vídeo explicamos cómo funcionarán los splits y cómo conseguiréis recompensas por cada uno de ellos. También respondimos a unas cuantas de las preguntas que más nos habéis hecho. En este artículo, vamos a hablar de algunos temas que no pudimos tratar en el vídeo: las recompensas de la temporada, la relación del honor y las clasificatorias y qué vamos a hacer para ofrecer reconocimiento a los jugadores que lo dan todo por demostrar sus destrezas.

¿Cómo se elige el aspecto victorioso?

Queríamos incluir esta pregunta porque nos la hacéis mucho, pero al investigar para el artículo nos dimos cuenta de que ya la respondimos en 2017 en Pregúntale a Riot: Campeones victoriosos. ¡Echadle un vistazo!

¿Por qué el aspecto victorioso está ligado a Oro?

En esencia, lo que queremos es que el aspecto victorioso sea el reconocimiento definitivo de vuestras destrezas en League of Legends. Para ello, tiene que ser exclusivo y generar el deseo de aspirar a él. Y, de hecho, cómo de exclusivo lo hagamos es clave para que la gente sienta que puede aspirar a conseguirlo.

Si el listón para hacerse con el aspecto victorioso está demasiado alto, no tendrá ese componente porque habrá jugadores que sientan que está fuera de su alcance. Por otra parte, si está demasiado bajo, sentirán que no requiere ningún esfuerzo.

Oro es un punto bastante equilibrado entre esos dos extremos: los datos hasta ahora demuestran que alrededor de un tercio de los jugadores de partidas clasificatorias llegan a Oro o más alto, lo que hace que se pueda aspirar a este aspecto aunque requiera algo de esfuerzo.

¿Va a cambiar cuánto cuesta llegar a Oro?

En pocas palabras: no demasiado. Como vamos a añadir dos ligas el año que viene para que podáis recibir el reconocimiento y los resultados que os merecéis a medida que mejoráis en el juego, la distribución de los jugadores entre los niveles cambiará un poco, pero vamos a intentar preservar el significado de cada nivel tanto como sea posible. Esto es especialmente importante en Oro, porque tiene mucho significado histórico en lo que se refiere a ser un jugador con destrezas.

Esta es una regla general que podréis aplicar para imaginaros a qué nivel llegaréis el año que viene: al final de la temporada que viene, asumiendo que hayáis jugado una cantidad similar de partidas con un rendimiento parecido, deberíais ser capaces de llegar a un nivel igual o un poco superior al de esta temporada. Cuando acabemos las pruebas regionales de clasificaciones por posición, esa función mejorará la exactitud de vuestra clasificación (y puede que os dé un empujoncito), ya que las partidas de polivalente automático y fuera de vuestro rol no tendrán tanta repercusión en vuestra posición principal.

¿Por qué el nivel de honor afecta a las recompensas de clasificatorias?

Puede que a algunos jugadores les parezca ilógico que limitemos las recompensas y el progreso de las mismas por debajo de cierto nivel de honor, pero, para nosotros, la deportividad es muy importante en el juego competitivo, tanto dentro como fuera de League of Legends.

Si nos fijamos, los jugadores de clasificatorias con más éxito son aquellos que pueden mantener los nervios de acero bajo presión, liderar al equipo en circunstancias complicadas y trabajar con sus compañeros para ganar las partidas. Las recompensas de clasificatorias son el modo de presumir y reconocer el éxito, así que queremos utilizar el honor para asegurarnos de que habéis sido buenos compañeros antes de hacéroslas llegar.

¿Cuál va a ser la relación del honor y las recompensas de los splits?

La intención de unir el honor a las partidas clasificatorias es asegurarnos de que recibís las recompensas solo si sois deportivos. Eso funciona muy bien con las recompensas de la temporada porque podemos verificar vuestro nivel de honor al final de la temporada y saber si deberíais recibir recompensas.

El caso de las del split es un poco diferente. A partir de la próxima temporada, desbloquearéis las recompensas del split cuando tengáis suficientes puntos de split, de modo que hemos tenido que averiguar cómo ligar eso al honor. Hemos decidido seguir el siguiente método: si sois nivel de honor 1 o superior, podréis conseguir puntos de split. En nivel 2 o superior, conseguiréis más puntos para las recompensas del split.

Esta solución evita que los jugadores poco deportivos avancen para conseguir esas recompensas y además motiva a aquellos que tienen un impacto positivo en sus partidas. ¡GG <3, invocadores!

Provisional

Como habéis añadido la liga Hierro, ¿los jugadores de Bronce conseguirán un borde?

De aquí en adelante, tendréis armadura clasificatoria y bordes de la pantalla de carga sin importar cuál sea vuestra clasificación. Eso quiere decir que tanto Bronce como Hierro tendrán bordes al comenzar la nueva temporada.

¿A qué se debe este cambio? Cuando empezamos a explorar las actualizaciones que queríamos realizar al sistema de clasificatorias, uno de nuestros principales objetivos era ofreceros metas regulares y objetivos significativos al margen de vuestras destrezas. Para ello, es importante que podáis ver y sentir vuestro progreso de una partida a otra a medida que vais subiendo.

Si no tuvieseis armadura clasificatoria o borde de la pantalla de carga por debajo de cierto nivel de habilidad, os perderíais esa increíble sensación de ascender de Hierro a Bronce y ver cómo vuestra armadura y borde mejoran en la siguiente partida. Creemos que un buen modo de diferenciar a los jugadores de más nivel es hacer que su armadura y borde sean más brillantes, pulidos y visualmente impresionantes, así que en eso es en lo que trabajaremos ahora.

¿Qué va a pasar con las recompensas físicas de los jugadores de Aspirante?

Hace unos años, introdujimos las recompensas físicas para los jugadores de Aspirante como una forma de incentivar la competitividad en lo más alto de la clasificación, especialmente al final de la temporada. Además también creemos que es bueno darles a los jugadores algo para conmemorar que han sido de los mejores jugadores del servidor.

Hasta ahora, los resultados han sido… variados. En general, creemos que hemos hecho bien en darles a los jugadores recompensas físicas para conmemorar sus logros, pero también se han producido retrasos causados por el reto logístico que supone distribuir recompensas físicas. Al mismo tiempo, no hemos visto un aumento constante de la competitividad en el nivel más alto.

El plan actual es no dar recompensas físicas a los jugadores de Aspirante al final de 2019. Sin embargo, desde el comienzo de la temporada podréis conseguir los tan esperados efectos de Retirada de Aspirante, que creemos que es una buena recompensa que muestra vuestras destrezas y de la que podéis presumir a diario. Es probable que probemos otras recompensas a las que aspirar, como esta, así que si tenéis alguna idea nos encantaría oírla.

Un momento… ¿vais a cambiar el sistema de clasificatorias?

Jue, jue. Sí. Al principio de este año, presentamos un plan de remodelación del sistema de clasificatorias que incluía dar más información durante los posicionamientos, mejorar los emparejamientos, hacer que las clasificaciones sean más exactas, añadir metas y objetivos significativos sin importar el nivel de destrezas y añadir nuevas recompensas por la participación constante.

Si queréis echarle un vistazo a los artículos anteriores, los encontraréis en los enlaces de abajo.

Primera publicación: Desarrollo: Clasificatorias 2019: Empezamos con ello en abril. En este artículo, os presentamos los objetivos y los planes para los niveles más altos en el sistema de clasificatorias de 2019.

Segunda publicación: Las clasificatorias de 2019: En este otro artículo, os resumimos lo que nos expresasteis que pensabais sobre esos planes y objetivos.

Tercera publicación: Desarrollo: Más sobre las clasificatorias de 2019: En esta publicación, comentamos cómo vamos a ajustar las clasificaciones por posición según las opiniones que recibimos por vuestra parte.

Cuarta publicación: Desarrollo: Más sobre las clasificatorias 2019: En este artículo, explicamos los planes finales para el lanzamiento de las clasificaciones por posición: pruebas regionales y lanzamiento global posterior.

Quinta publicación: Desarrollo: Nuevas ligas y posicionamientos de 2019: En este vídeo, Primus, Thiago y yo os detallamos el nuevo sistema de posicionamientos y el plan de añadir las ligas Hierro y Gran Maestro.

Sexta publicación: Desarrollo: Las ligas más altas en 2019: En este artículo, hablamos de cómo se verán afectados los jugadores de lo más alto de la clasificación por los cambios al sistema de clasificatorias.

Séptima publicación: Desarrollo: Recompensas y splits de las clasificatorias 2019: Este vídeo acompaña a este blog de los desarrolladores. Desglosa la temporada de tres splits y cómo conseguiréis recompensas el año que viene.

Octava publicación: Desarrollo: Más sobre las recompensas de 2019: Es el que estáis leyendo ahora mismo. ¡Hola!


Eso es todo por ahora. Como siempre, estamos dispuestos a escuchar vuestras opiniones y preguntas. Seguid compartiéndolas con nosotros en los comentarios o, aún mejor, haced clic en el botón de Pregúntale a Riot de abajo. ¡Gracias por jugar! Nos vemos en la Grieta.

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