Ποιοι αποκτούν Αμφιέσεις Κύρους;
Ποιο είναι το μέλλον του ARAM; Γιατί χρειάζεται τόση Εμπειρία για την τελευταία ανταμοιβή του Εισιτηρίου TFT;
Αυτήν την εβδομάδα, θα μιλήσουμε για τις Αμφιέσεις Κύρους, τις αποστολές και το ARAM.
Με ποια διαδικασία επιλέγετε τους Ήρωες για τους οποίους θα φτιάξετε Αμφίεση Κύρους; Και γιατί δίνετε τέτοιες αμφιέσεις σε Ήρωες που έχουν ήδη Θρυλικές Αμφιέσεις;
Πολύ καλή ερώτηση! Όταν αποφασίζουμε για τα θέματα των αμφιέσεων που βάζουμε στο πρόγραμμά μας, επιλέγουμε κάποια από αυτά που ταιριάζουν περισσότερο με τις εκδηλώσεις ή τις κυκλοφορίες αμφιέσεων Πόντων Κύρους. Όταν έρθει η ώρα να επιλέξουμε για ποιον Ήρωα θα φτιάξουμε Αμφίεση Κύρους, οι Ήρωες με την αντίστοιχη θεματική έχουν καθοριστεί ήδη, αρκετό καιρό πριν.
Όταν επιλέγουμε έναν Ήρωα για Αμφίεση Κύρους, συνυπολογίζουμε διάφορους παράγοντες…
- Υπάρχει κάποια Αμφίεση Κύρους που ταιριάζει ιδιαίτερα με κάποιον από τους Ήρωες της συγκεκριμένης θεματικής; Ας πούμε, ο Πεφωτισμένος Μπραντ είναι μια αμφίεση με πολύ δύσκολη υλοποίηση, επειδή υπάρχει δυσαρμονία σε χρώματα και υλικά.
- Πόσο δημοφιλής είναι ο Ήρωας και πόσος καιρός πέρασε από την τελευταία του αμφίεση; Μέχρι σήμερα, έχουμε βγάλει Αμφιέσεις Κύρους κυρίως για τους Ήρωες με τα υψηλότερα ποσοστά επιλογής, αλλά θα πειραματιστούμε στο μέλλον και με λιγότερο δημοφιλείς Ήρωες για να δούμε ποια είναι η πραγματική τους απήχηση.
- Έχουμε ξανακάνει Αμφίεση Κύρους για αυτόν τον Ήρωα; Συνήθως δεν φτιάχνουμε δύο αμφιέσεις για τον ίδιο Ήρωα, αλλά ίσως κάνουμε κάποια εξαίρεση, αν δεν βρούμε κάποιον Ήρωα που να του ταιριάζει καλύτερα η αμφίεση και πρέπει να βγει οπωσδήποτε μια αμφίεση από συγκεκριμένη σειρά, επειδή σχετίζεται με κάποια εκδήλωση.
Όσο για τους Ήρωες που έχουν ήδη Θρυλικές, προσπαθούμε και πάλι να το αποφεύγουμε αυτό όταν είναι δυνατόν (τουλάχιστον μέσα στον ίδιο χρόνο), αλλά δεν πρόκειται για κάποιο τρομερό εμπόδιο, καθώς αυτοί οι τύποι αμφιέσεων εξυπηρετούν διαφορετικούς σκοπούς. Οι Θρυλικές είναι ξεχωριστές αμφιέσεις, οι οποίες δεν μοιάζουν με τις υπόλοιπες που έχουν στον κατάλογό τους οι Ήρωες που τις λαμβάνουν, και έχουν στόχο να ενισχύσουν την ταυτότητά τους ή να δημιουργήσουν μια νέα οπτική για τον συγκεκριμένο χαρακτήρα σε ένα νέο φαντασιακό πλαίσιο. Οι Αμφιέσεις Κύρους βασίζονται σε υπάρχουσες αμφιέσεις και τις κάνουν πιο σπάνιες και επιθυμητές, με την προσθήκη πολύτιμων (και λαμπερών πολύ συχνά!) υλικών στο μοντέλο και νέων οπτικών εφέ, ενώ συνήθως μπορούν να αποκτηθούν με πολλούς διαφορετικούς τρόπους.
Όσο για τη δημιουργία Θρυλικών Αμφιέσεων Κύρους, κάτι τέτοιο δεν βρίσκεται προς το παρόν στα σχέδιά μας.
Επίσης, θα ήθελα να επισημάνω ότι εξακολουθούμε να πειραματιζόμαστε με κάποια άλλα συστήματα επιλογής και εκτέλεσης και θα σας κρατάμε ενήμερους καθώς εξελίσσεται η μεθοδολογία μας. Άλλωστε, δεν κυκλοφορούν πολλές από αυτές τις αμφιέσεις, καθώς είναι ένα σχετικά νέο προϊόν, το οποίο κατανοούμε καλύτερα με κάθε νέα κυκλοφορία.
Αν δεν το είδατε ήδη, σε αυτό το άρθρο θα βρείτε μια λίστα με όλους τους Ήρωες που θα λάβουν Αμφιέσεις Κύρους στο πρώτο μισό του 2020.
Γιατί υπάρχει τόσο μεγάλη διαφορά από το ορόσημο #10 (8.500 πόντους) στο ορόσημο #11 (20.000 πόντους) στο TFT; Μου φαίνεται τόσο δύσκολο να μαζέψω όλους αυτούς τους πόντους που δεν έχω καν όρεξη να προσπαθήσω. Επιπλέον, γιατί υπάρχουν μόνο 6 αποστολές (2 εκ των οποίων ζητούν μόνο να «παίξεις το παιχνίδι») κάθε δύο εβδομάδες;
Δεν έχουν όλοι οι παίκτες τον ίδιο διαθέσιμο χρόνο για να παίξουν TFT και να ολοκληρώσουν αποστολές. Από τους παίκτες που παίζουν τακτικά TFT, δεν θέλουμε κανείς να νιώθει αποκλεισμένος, επειδή δεν μπορεί να παίξει πολλές ώρες την ημέρα ή επειδή δεν πρόλαβε να ολοκληρώσει μερικές αποστολές μια βδομάδα. Γι’ αυτό βάλαμε το ορόσημο 10 στους 8.500 ΕΜΠ —δεν είναι εύκολο να τους μαζέψεις και πρέπει να παίξεις ενεργά, αλλά δεν είναι πολύ απαιτητικός στόχος.
Γνωρίζουμε, επίσης, ότι πολλοί από εσάς είστε πολύ αφοσιωμένοι και παίζετε πάρα πολύ TFT και δεν θέλαμε να φτάσετε στα μισά της σεζόν χωρίς να έχετε άλλους στόχους να κυνηγήσετε. Έτσι, προσθέσαμε ένα ορόσημο 11 ως αποστολή «μπόνους» για τους πραγματικά αφοσιωμένους παίκτες. Το σχεδιάσαμε ως πρόκληση, δηλαδή ως ένα τεράστιο άλμα στους ΕΜΠ που απαιτούνται, το οποίο θα απαιτούσε πραγματική δουλειά και αφοσίωση σε όλη τη διάρκεια της σεζόν. Με άλλα λόγια, είναι ένας στόχος σχεδιασμένος ώστε να δυσκολεύει ακόμα και όσους προχωράνε πολύ γρήγορα. Από τις αντιδράσεις και τα σχόλια που έχουμε δει, θα έλεγα ότι τα πράγματα δεν πήγαν όπως περιμέναμε. Στεναχωρήθηκα πολύ που υπάρχουν τόσοι πολλοί άνθρωποι που φτάνουν μέχρι το ορόσημο 10, βλέπουν την επόμενη ανταμοιβή και απογοητεύονται. Ορισμένες ανταμοιβές πρέπει να είναι δυσπρόσιτες, αλλά, από την άλλη πλευρά, οι παίκτες δεν πρέπει να νιώθουν απογοήτευση όταν φτάνουν σε ένα νέο ορόσημο. Μειώνουμε λοιπόν τους πόντους ΕΜΠ που απαιτούνται για το ορόσημο 11 από 20.000 σε 16.000.
Όσο για τον αριθμό των αποστολών του TFT, συνήθως έχουμε έξι αποστολές κάθε εβδομάδα. Την περίοδο των εορτών σκεφτήκαμε ότι θα έχετε περισσότερες υποχρεώσεις, γι’ αυτό βάλαμε κάπως λιγότερες αποστολές με περισσότερη ΕΜΠ για να αντισταθμίσουμε τη διαφορά. Σε γενικές γραμμές, προσπαθούμε να έχουμε αρκετές αποστολές ώστε να διατηρείται μια σωστή ισορροπία μεταξύ οργανωμένου και ανοργάνωτου παιχνιδιού. Δεν θα είχε πολλή πλάκα αν έπρεπε να χρησιμοποιείτε μια συγκεκριμένη στρατηγική σε όλα τα παιχνίδια σας στο TFT για να πάρετε ΕΜΠ από κάθε αποστολή.
Σχετικά με τις αποστολές της Σεζόν 2020, μία από αυτές λέει «Παίξτε 3 Αγώνες Κατάταξης»… Γιατί δεν έχετε μια επιλογή να παίξουμε π.χ. 7 αγώνες σε κάποια άλλη λειτουργία; Είμαι 49 χρονών και δεν αντέχω το τρολάρισμα στην Κατάταξη. Θέλω να περάσω καλά, όχι να με τρώει το άγχος για κάθε κίνηση που κάνω, για αυτό παίζω μόνο ARAM. Ευχαριστώ!
Στο υψηλότερο επίπεδο, οι αποστολές χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: 1) Δίνουν στους παίκτες επιπλέον ανταμοιβές για να συνεχίζουν να παίζουν και 2) Λειτουργούν ως «παρότρυνση για δράση», δηλαδή δίνουν ένα κίνητρο στους παίκτες να δοκιμάσουν άλλα στοιχεία του παιχνιδιού που διαφορετικά ίσως να μην άγγιζαν ποτέ.
Οι αποστολές πρώτου τύπου είναι αυτές που σας ζητούν να κερδίσετε Χρυσό, να γκρεμίσετε κτίρια, να κάνετε εκτελέσεις —ενέργειες που συμβαίνουν φυσιολογικά στη ροή του παιχνιδιού και δεν αλλοιώνουν τον τρόπο παιχνιδιού ούτε σας αποσπούν την προσοχή. Συνήθως, αυτές οι αποστολές είναι ενεργές κατά τη διάρκεια εκδηλώσεων, ώστε να κερδίζετε ακόμη περισσότερες ανταμοιβές.
Οι αποστολές που παροτρύνουν σε δράση είναι αυτές που λένε «Δείτε αγώνες Esports» ή, σε αυτήν την περίπτωση, «Παίξτε Αγώνες Κατάταξης». Η ελπίδα μας με αυτήν την αποστολή είναι ότι θα κάνει κάποιους παίκτες να παίξουν Αγώνες Κατάταξης, ενώ διαφορετικά ίσως να μην το έκαναν ποτέ. Ο αριθμός των αγώνων που απαιτούνται είναι αρκετά μικρός, ώστε να μη ζορίσουμε πολύ όσους αποφασίσουν να δοκιμάσουν την Κατάταξη και αποφασίσουν ότι τελικά δεν τους αρέσει. Επίσης, προσπαθούμε να μη βάζουμε πολύ επιθυμητές ανταμοιβές σε αυτές τις αποστολές, ώστε να μην απογοητεύονται οι παίκτες που δεν θέλουν με τίποτα να τις κάνουν. Για παράδειγμα, οι αποστολές παρακολούθησης Esports δίνουν συνήθως μόνο λίγη Μπλε Βασική Ουσία και το ίδιο ισχύει και για την αποστολή «Παίξτε Αγώνες Κατάταξης».
Με λίγα λόγια… ελπίζουμε ότι οι αποστολές τύπου «Παίξτε τρεις Αγώνες Κατάταξης» θα σας δώσουν ένα ικανό κίνητρο για να αποφασίσετε να δοκιμάσετε την Κατάταξη (ή κάποια άλλη λειτουργία, ανάλογα με την περίπτωση), αλλά δεν προσφέρουν και κάτι που θα θέλατε οπωσδήποτε να κερδίσετε, ώστε να νιώθετε ότι πρέπει να παίξετε.
Σχεδιάζετε να ασχοληθείτε κι άλλο με το ARAM φέτος;
Ναι!
Αυτόν τον καιρό, εργαζόμαστε στο ARAM με δύο τρόπους. Σε πρώτο επίπεδο, παρακολουθούμε την ισορροπία και την υγεία του ARAM κάθε 2-3 ενημερώσεις και κάνουμε μικρές αλλαγές που κρίνουμε απαραίτητες. Συνήθως, αυτές οι αλλαγές έχουν να κάνουν με τη ζημιά που δέχονται και προκαλούν οι Ήρωες, αλλά μερικές φορές μπορεί να κάνουμε και μικρές αλλαγές σε αντικείμενα, Ρούνους ή άλλα στοιχεία του παιχνιδιού.
Σε δεύτερο επίπεδο, κάνουμε περιστασιακά πιο σημαντικές και πειραματικές αλλαγές που αλλάζουν τα δεδομένα στο ARAM, συνήθως στα πλαίσια μεγάλων εκδηλώσεων. Οι περισσότερες από αυτές τις αλλαγές ισχύουν μόνο μέχρι τη λήξη της εκδήλωσης, αλλά προσπαθούμε, επίσης, να συμπεριλαμβάνουμε αλλαγές που ίσως αξίζει τον κόπο να καθιερωθούν στο ARAM. Για παράδειγμα, τα Πακέτα Πρώτων Βοηθειών με Πεδίο Επιρροής, η μείωση της ζημιάς από poke και ο Πάγκος έκαναν την πρώτη τους εμφάνιση κατά τη διάρκεια μεγάλων εκδηλώσεων και αποδείχτηκε ότι βελτίωσαν τόσο πολύ την εμπειρία του ARAM, ώστε καθιερώθηκαν ως μόνιμα στοιχεία.
Πιστεύουμε ότι μπορούμε να κάνουμε τέτοιες εκδηλώσεις περίπου μία φορά τον χρόνο (αν και δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα μπορούμε να το κάνουμε κάθε χρόνο). Προς το παρόν, δοκιμάζουμε κάποια νέα πράγματα για το 2020. Δεν ξέρουμε ακόμα πότε θα μπορέσουμε να τα δοκιμάσουμε στην πράξη, γιατί αυτό εξαρτάται από πολλούς παράγοντες, όπως το είδος των αλλαγών που σχεδιάζουμε και τη δουλειά που πρέπει να κάνουμε για άλλες λειτουργίες παιχνιδιού. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με πιθανές εκδηλώσεις ARAM, ρίξτε μια ματιά στα προηγούμενα άρθρα /dev μας, όπως στην ανακοίνωση της προηγούμενης εκδήλωσης ARAM και στο άρθρο όπου συζητήσαμε αυτά που μάθαμε. Αν έχετε κι εσείς κάποια συγκεκριμένη πρόταση, μην διστάσετε να μας τη στείλετε!
Θα βάλουμε τα δυνατά μας για να διαβάσουμε κάθε ερώτηση, αλλά δεν μπορούμε να εγγυηθούμε ότι θα απαντήσουμε σε όλες. Κάποιες ερωτήσεις μπορεί να έχουν ήδη απαντηθεί αλλού ή να μην είναι δυνατόν να δοθεί απάντηση στο Ρωτήστε τη Riot. Για παράδειγμα, δεν είναι εδώ το κατάλληλο σημείο για να παρουσιάσουμε νέες λειτουργίες και μάλλον δεν πρόκειται να συζητήσουμε εδώ θέματα που έχουμε σχολιάσει αναλυτικά στο παρελθόν (μπορούμε, όμως, να αποσαφηνίσουμε συγκεκριμένα επιμέρους ζητήματα).
Σας ακούμε πάντως, για αυτό συνεχίστε να ρωτάτε. Θα φροντίσουμε ώστε οι ερωτήσεις σας να φτάσουν στα αυτιά των Rioters που ασχολούνται με τα θέματα που σας ενδιαφέρουν.