Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Απολογισμός αλλαγών στο ARAM

Τι θα επιστρέψει στη Μαινόμενη Άβυσσο και γιατί αποσύρουμε κάποια στοιχεία;

Από Riot_Mort

Στο άρθρο στο Νέξους του προηγούμενου μήνα περιγράψαμε μερικές πειραματικές αλλαγές που θέλαμε να δοκιμάσετε στο ARAM κατά τη μίνι εκδήλωση «Επιστροφή στο Μπίλτζγουοτερ». Τώρα που η εκδήλωση τελείωσε, ήρθε η ώρα να δούμε πώς τα πήγαν οι αλλαγές και ποιες από αυτές θα επαναφέρουμε στη Μαινόμενη Άβυσσο, με βάση τα σχόλιά σας και τα δεδομένα μας.

Τι Αποσύρεται

Αποκλεισμοί Ηρώων

Η αφαίρεση των αποκλεισμών ήταν μια πραγματικά δύσκολη απόφαση, αποτέλεσμα πολλών συζητήσεων. Οι αποκλεισμοί προσφέρουν μια αληθινή αίσθηση ικανοποίησης και μειώνουν την αγανάκτηση που ίσως νιώθετε, καθώς σας βοηθούν να αισθάνεστε ότι έχετε τον έλεγχο του πεπρωμένου σας, ιδιαίτερα όταν έχουν να κάνουν με την αφαίρεση κάποιου Ήρωα που δεν θέλετε να αντιμετωπίσετε με τίποτα. Αυτό ίσχυε κυρίως πριν τις αλλαγές εξισορρόπησης (τις οποίες θα διατηρήσουμε), καθώς ορισμένοι Ήρωες ξέφευγαν τελείως από πλευρά δύναμης.

Όμως, υπήρξαν και κάποιες παρενέργειες. Το ARAM ήταν πάντα η λιγότερο ανταγωνιστική λειτουργία για να απολαμβάνουν οι παίκτες τους χαρακτήρες του League σε ένα κάπως πιο χαλαρό περιβάλλον. Ωστόσο, οι αποκλεισμοί ήταν τόσο επικεντρωμένοι σε μια επιλεγμένη ομάδα Ηρώων που παρατηρήσαμε μια συνολική μείωση στην εμφάνιση συγκεκριμένων από αυτούς. Για παίκτες που ήθελαν απλώς να θυσιάσουν μια Ζαριά για να παίξουν με αυτούς τους Ήρωες και δεν τους ενδιέφερε μια άψογα ισορροπημένη εμπειρία, συγκεκριμένοι Ήρωες δεν ήταν ποτέ διαθέσιμοι. Στόχος μας δεν είναι να αλλάξουμε τι σημαίνει το ARAM για τους περισσότερους παίκτες και οι αποκλεισμοί είχαν το σχεδόν αντίθετο αποτέλεσμα από αυτό που επιδιώκαμε για τους παίκτες. Επίσης, οι αποκλεισμοί σήμαιναν ότι χρειάζονται επιπλέον 30 δευτερόλεπτα για να μπει κανείς στο παιχνίδι και θέλουμε να διατηρήσουμε γρήγορη αυτή τη λειτουργία.

Επομένως, θα τους αφαιρέσουμε προς το παρόν. Πολλοί Ήρωες που αποκλείονταν συνήθως (Μπραντ, Βέιγκαρ, Λουξ) έχουν πλέον προσαρμοστεί και είναι πιο δίκαιο να παίξει κανείς εναντίον τους. Θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες λίγο χρόνο να παίξουν ARAM μετά τις αλλαγές εξισορρόπησης και να δούμε αν πιστεύουν ακόμη ότι αυτοί οι Ήρωες πρέπει να αποκλείονται.

Με την αφαίρεση των αποκλεισμών, έχουμε επίσης μια καλύτερη ιδέα σχετικά με το πώς επιδρούν τα στοιχεία που αποφασίσαμε να κρατήσουμε στο ARAM για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα (εξισορρόπηση Ηρώων, προσαρμογές Ρούνων, αντικείμενα κατά του poke, κ.λπ.). Πώς θα επηρεάσουν όλα αυτά το ARAM τους επόμενους μήνες; Μόλις έχουμε καλύτερη εικόνα για τη μακροπρόθεσμη επίδραση, μπορούμε να εξετάσουμε ξανά τους αποκλεισμούς στο ARAM και να αποφασίσουμε σχετικά. Προς το παρόν πάντως, θεωρούμε ότι αυτή είναι η σωστή απόφαση.

Πειραματικά Αντικείμενα: Εκδίκηση του Ναυτικού και Αστρική Προβολή

Τώρα που έχουμε πραγματοποιήσει δύο φορές μίνι εκδηλώσεις στο ARAM, είμαστε βέβαιοι ότι τα καινούρια αντικείμενα είναι εξαιρετικά καθώς προσδίδουν μια μοναδική αίσθηση στη λειτουργία για μικρό χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, η Εκδίκηση του Ναυτικού και η Αστρική Προβολή ταιριάζουν θεματικά με τη Γέφυρα της Σφαγής και διαφοροποίησαν αυτήν την εκδήλωση από την παραδοσιακή Μαινόμενη Άβυσσο. Ωστόσο, πιστεύουμε ότι δεν είναι ιδανικές για την καλή κατάσταση της λειτουργίας μακροπρόθεσμα.

Η Αστρική Προβολή πιθανότατα θα χρειαζόταν μεγάλες βελτιώσεις, ώστε η αρχική θέση του χρήστη να είναι πολύ πιο ξεκάθαρη. Επίσης, η Εκδίκηση του Ναυτικού θα έπρεπε να προσαρμοστεί συγκεκριμένα, ώστε να μην υπάρχουν περίεργες αλληλεπιδράσεις με Ήρωες, όπως ο Κλεντ και ο Σάκο. Προς το παρόν, αυτά τα αντικείμενα δεν θα είναι μόνιμα, αλλά μπορεί να εμφανιστούν ξανά σε μελλοντικές εκδηλώσεις.

Πειραματικό Ξόρκι Επικαλεστή: Πισωγύρισμα

Ο στόχος μας με το Πισωγύρισμα ήταν να προσφέρουμε στους Ήρωες που μάχονται σώμα με σώμα την επιλογή να εμπλακούν σε μάχες και να αποχωρήσουν γρήγορα. Το αντικείμενο γνώρισε μεγάλη επιτυχία με Ήρωες όπως ο Μάλφαϊτ, ο Τζάρβαν ο Δ’ και ο Τάλον, καθώς και με Ήρωες με ισχυρή Αναπλήρωση Ζωής, όπως ο Γκάρεν και ο Δρ. Μούντο που χρησιμοποιούσαν αυτό το ξόρκι για να φύγουν από τη μάχη και να αναπληρώσουν όλη τους τη Ζωή.

Ωστόσο, δεν θέλαμε να παρέχουμε στους ήδη δυνατούς Ήρωες που μάχονται από απόσταση μια ακόμη πιο ισχυρή δυνατότητα διαφυγής ή ένα αμυντικό εργαλείο. Αν και δεν έχει μεγάλη επίδραση σε μερικούς Ήρωες, το Πισωγύρισμα ήταν το Ξόρκι Επικαλεστή με το υψηλότερο ποσοστό νικών για Ήρωες που μάχονται από απόσταση, όπως ο Κογκ’Μο και ο Μπραντ.

Ποσοστό νικών ανά Ξόρκι Επικαλεστή

Αν ασχοληθούμε ξανά με το Πισωγύρισμα στο μέλλον, θα πειραματιστούμε με το να το κάνουμε παρόμοιο με το Φράγμα για Ήρωες που μάχονται από απόσταση και να παρέχουμε την ιδιότητα του Πισωγυρίσματος μόνο σε Ήρωες που μάχονται σώμα με σώμα. Προς το παρόν όμως, αποφασίσαμε να το αφαιρέσουμε.

Τι Παραμένει

Προσαρμογές Ρούνων

Οι αλλαγές στους Ρούνους ήταν αρκετά επιτυχημένες. Ο Θρίαμβος και η Ευστροφία δεν είναι πλέον απαραίτητοι Ρούνοι —μάλιστα θα μπορούσαμε να πούμε ότι τα Μαγικά Παπούτσια ίσως αποδίδουν περισσότερο σε Χρυσό από τον Θρίαμβο. Το ίδιο ισχύει και για τη Φωτιά έναντι της Επερχόμενης Θύελλας: Αν το παιχνίδι σας διαρκέσει πάνω από 21 λεπτά, η Επερχόμενη Θύελλα είναι πλέον μια πολύ καλή επιλογή!

Πιστεύουμε ότι θα χρειαστεί να περάσει καιρός μέχρι οι παίκτες να ανακαλύψουν τις καλύτερες επιλογές Ρούνων μετά τις αλλαγές. Γι’ αυτό, θα έχουμε τον νου μας ώστε να δώσουμε σε όλους τον απαραίτητο χρόνο για να εξερευνήσουν τις δυνατότητες. Είμαστε ανοιχτοί σε επιπλέον προσαρμογές Ρούνων, εφόσον χρειαστεί.

Εξισορρόπηση Ηρώων

Ο συγκεκριμένος στόχος μας με την Εξισορρόπηση Ηρώων στο ARAM —την οποία οι παίκτες ζητούσαν για αρκετό καιρό— είναι να διατηρήσουμε την κατάσταση και το meta του ARAM, αλλά να έχουμε λιγότερα παιχνίδια που έχουν καθοριστεί ήδη από την Επιλογή Ήρωα. Αυτό σημαίνει ότι Ήρωες όπως η Σόνα και ο Ζιγκζ εξακολουθούν να είναι από τους πιο δυνατούς στο ARAM, αλλά δεν καθορίζουν τόσο πολύ το παιχνίδι όπως πριν.

Για πείτε μας, πώς τα πήγαμε; Ας ανατρέξουμε σε αυτό το χρήσιμο γράφημα που εμφανίζει τον αριθμό Ηρώων ανά ποσοστό νικών στις ενημερώσεις 9.6 και 9.7.

Από ό,τι φαίνεται, τα πράγματα πήγαν αρκετά καλά! Θεωρούμε ότι η μείωση του εύρους ποσοστού νικών Ήρωα από 32-67% σε 43-57% έχει ως αποτέλεσμα πολύ πιο ευχάριστα παιχνίδια. Ήρωες όπως ο Τίμο, η Σόνα και ο Ζιγκζ εξακολουθούν να αποτελούν μερικές από τις πιο δυνατές επιλογές, αλλά πλέον αν παίζετε καλά ή αν έχετε έναν καλό συνδυασμό ομάδας, μπορείτε να τους νικήσετε!

Τώρα που έχουμε όλους αυτούς τους δείκτες εξισορρόπησης, θα έχουμε τον νου μας στο ARAM, ώστε να προσαρμόζουμε τους Ήρωες λίγο συχνότερα. Δεν δεσμευόμαστε ότι θα το κάνουμε σε κάθε ενημέρωση ή πολύ συχνά, αλλά περιστασιακά θα βλέπετε προσαρμογές εξισορρόπησης στις Σημειώσεις Ενημέρωσης στο μέλλον. Επιπλέον, αυτή η δημοσίευση στο φόρουμ θα είναι πάντα ενημερωμένη με την τρέχουσα κατάσταση των Ηρώων (διαθέσιμη μόνο στα Αγγλικά).

Έχουμε κάνει μερικές ακόμη μικρές προσαρμογές εξισορρόπησης για την Ενημέρωση 9.8, αλλά προς το παρόν αρκούν αυτά που είπαμε.

Μείωση Ενσωματωμένου Poke

Ο συγκεκριμένος στόχος αυτής της αλλαγής είναι να μην αισθάνεστε τόσο άσχημα όταν οι αντίπαλοί σας κάνουν poke. Πολλοί Ήρωες έχουν την ικανότητα να κάνουν poke χωρίς μεγάλη αντεπίθεση και θέλαμε το παιχνίδι να μην καθορίζεται ήδη από την οθόνη φόρτωσης όταν βλέπετε πέντε Ήρωες που μάχονται από απόσταση στην εχθρική ομάδα.

Από ό,τι έχουμε δει, αυτό το στοιχείο (σε συνδυασμό με τις αλλαγές Εξισορρόπησης Ηρώων) έχει αρκετά καλά αποτελέσματα και επομένως θα το κρατήσουμε. Ωστόσο, το εύρος υπολογίζεται όταν προκαλείται ζημιά σε αντίπαλο και, συχνά είχαμε περιπτώσεις όπου κάνατε ένα Ξόρκι, μετά ένα βήμα πίσω και έπειτα ενεργοποιούσατε τη μείωση poke. Για να αντιμετωπίσουμε αυτό το ζήτημα, αυξάνουμε το εύρος που χρειάζεται για την ενεργοποίηση της μείωσης. Κάθε ζημιά που προκαλείται από απόσταση μεγαλύτερη των 900 1000 μονάδων μειώνεται κατά 15% (εξαιρούνται οι υπέρτατες και η ζημιά σε βάθος χρόνου).

Προσαρμογή Παιχνιδιού: Λιγότερα Μακρόσυρτα Παιχνίδια

Στόχος μας για αυτές τις αλλαγές ήταν να ΜΗΝ μειωθεί η διάρκεια των περισσότερων παιχνιδιών. Τα παιχνίδια που κανονικά θα τελείωναν γρήγορα δεν θα έπρεπε να γίνουν ακόμη πιο σύντομα. Εστιάσαμε στα μακρόσυρτα παιχνίδια που διαρκούσαν για πάνω από 25 λεπτά, ώστε να διαρκούν λιγότερο και να ολοκληρώνονται. Έχοντας υπόψη αυτόν τον στόχο, φαίνεται ότι κάναμε ακριβώς αυτό που είχαμε στο μυαλό μας. Το 50% των πιο γρήγορων παιχνιδιών στο ARAM είχαν βασικά την ίδια διάρκεια πριν και μετά την εκδήλωση και αυτό είναι θετικό. Παράλληλα, η διάρκεια του 10% των πιο μακρόσυρτων παιχνιδιών μειώθηκε σημαντικά.

Αν και αυτό ήταν μεγάλη επιτυχία, αισθανόμαστε ότι ίσως ήμασταν λίγο αυστηροί, καθώς δεν θέλαμε η αλλαγή να είναι τόσο δραματική. Επομένως, θα διατηρήσουμε αυτές τις αλλαγές με λίγες μικρές προσαρμογές:

  • Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15 λεπτά, τα κύματα υπηρετών θα εμφανίζονται κάθε 25 δευτερόλεπτα, ως συνήθως. Στα 15 λεπτά, η συχνότητα εμφάνισης αρχίζει να αυξάνεται με γραμμικό ρυθμό, φτάνοντας στην κορύφωση στα 25 λεπτά, όπου και εμφανίζονται κάθε 15 δευτερόλεπτα. (Καμία αλλαγή.)
  • Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15 λεπτά, τα κύματα υπηρετών έχουν Ταχύτητα Κίνησης 325, ως συνήθως. Στα 15 λεπτά, η Ταχύτητα Κίνησης αρχίζει να αυξάνεται κάθε λεπτό έως τα 20 25 λεπτά, όπου και έχουν Ταχύτητα Κίνησης 425. (Επιβραδύνθηκε η ταχύτητα συγκέντρωσης των υπηρετών.)
  • Από την αρχή του παιχνιδιού έως τα 15 λεπτά, οι Ήρωες προκαλούν 10% 0% περισσότερη ζημιά σε κτίρια. Στα 15 λεπτά, αυτή η τιμή αυξάνεται γραμμικά έως τα 25 λεπτά, όπου και προκαλούν 30% 15% μπόνους ζημιά στα κτίρια. (Αφαιρέθηκε η μπόνους ζημιά σε Πύργους στην αρχή του παιχνιδιού και μειώθηκε στο μισό αργότερα στο παιχνίδι.)

Αλλαγές στην Πανοπλία του Γόρμογκ

Τελευταίο, αλλά εξίσου σημαντικό… το Γόρμογκ. Οι αλλαγές που κάναμε στο Γόρμογκ είχαν μεγάλη επιτυχία: Χάρη σε αυτές, το αντικείμενο δεν ήταν μεν τόσο δυνατό, αλλά ήταν αρκετά καλό για Ήρωες που επωφελούνται από την Αναπλήρωση Ζωής. Τα μοναδικά build, όπως η Σοράκα με Γόρμογκ, εξακολουθούν να είναι βιώσιμα, αλλά δεν διατηρούν συνεχώς τη Ζωή του Ήρωα στο 100% και δεν σας κάνουν να αισθάνεστε ανίσχυροι ως αντίπαλοι. Επομένως, το νέο Γόρμογκ ήρθε για να μείνει!

 


Αυτά για την ώρα. Ελπίζουμε να σας άρεσε αυτή η μίνι εκδήλωση και αυτές οι αλλαγές να κάνουν το ARAM πιο διασκεδαστικό! Μην διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας και να μας πείτε τη γνώμη σας. Τα λέμε την επόμενη φορά. Καλά να περάσετε στη Μαινόμενη Άβυσσο.

 

Επόμενο άρθρο

Μικρή Δαιμονική Τριστάνα: Γραφικά & SFX