Ρωτήστε τη Riot

Στείλτε μας μια ερώτηση σχετικά με το League ή τη Riot και εμείς θα προσπαθήσουμε να την απαντήσουμε. Οι απαντήσεις δημοσιεύονται κάθε δεύτερη Πέμπτη στις 11:30 μ.μ. (ώρα Ελλάδας)

Τι θέλετε να μάθετε;

Κάτι δεν πήγε καλά. Προσπαθήστε να ρωτήσετε ξανά.

Σας ευχαριστούμε που στείλατε την ερώτησή σας!

Επόμενο άρθρο

/dev: Επερχόμενες Αλλαγές στο ARAM

Μόνιμες βελτιώσεις και προσωρινές αλλαγές τρόπου παιχνιδιού έρχονται στη Μαινόμενη Άβυσσο.

Η Ομάδα Χαρτών και Λειτουργιών αξιοποιεί τον περισσότερο χρόνο της εξερευνώντας νέους τρόπους παιχνιδιού με λειτουργίες όπως η «Φύλακες των Άστρων: Εισβολή» και επαναφέροντας παλιές και αγαπημένες λειτουργίες όπως το Ένας για Όλους, αλλά αυτό σημαίνει ότι δεν έχουμε δώσει στο ARAM όση προσοχή θα έπρεπε. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που θα αλλάξει αυτό με την 8.11, και ευελπιστούμε πως έτσι θα ανανεώσουμε και θα βελτιώσουμε τη Μαινόμενη Άβυσσο. Αναγνωρίζουμε πως το ARAM είναι μια καθιερωμένη λειτουργία που πολλοί παίκτες αγαπούν φανατικά, και θέλουμε να είμαστε σίγουροι πως η κοινότητα του ARAM θα εκτιμήσει τις αλλαγές που θα κάνουμε.

Με αυτό το στόχο, θα προσθέσουμε μερικές λειτουργίες βελτίωσης που θα εξομαλύνουν κάποιες εμπειρίες στην Επιλογή Ήρωα και στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτές οι λειτουργίες έχουν στόχο να επιλύσουν μερικά βασικά προβλήματα που βλέπουμε αρκετά συχνά στο ARAM, και ως τέτοιες, ο σκοπός είναι να τις μονιμοποιήσουμε.

Επίσης έχουμε μεγάλες αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού στα σκαριά κατά τη διάρκεια της Εκδήλωση Μπίλτζγουοτερ. Αυτές οι αλλαγές θα μας βοηθήσουν να πειραματιστούμε με τρόπους βελτίωσης του ARAM, και θα μας βοηθήσουμε να εκτιμήσουμε πώς θα μπορέσουμε να κάνουμε την κοινότητα του ARAM πιο δεκτική σε αλλαγές στη λειτουργία. Αν και είναι προσωρινές, οι αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού που θα γίνουν ευπρόσδεκτες μπορεί να επιστρέψουν μόνιμα σε κάποια μελλοντική ενημέρωση.

Για πάμε να δούμε!

Βελτιώσεις: Επιλογή Ήρωα και αρχή του παιχνιδιού

Στον πάγκο με λουμπάγκο

Σας έτυχε ποτέ να κάνει κάποιος να κάνει reroll τον αγαπημένο σας Ήρωα ενώ έχετε στείλει αίτημα ανταλλαγής; Να κάνετε reroll κάποιον Ήρωα, για να καταλήξετε με κάτι χειρότερο; Έχετε κουραστεί να γράφετε «rr» στη συνομιλία και περιμένετε, μήπως κάποιος θέλει να παίξει Βάρδο;

Από την ενημέρωση 8.11, κάθε φορά που ρίχνετε Ζαριά σε κάποιον Ήρωα, ο Ήρωας αυτός μπαίνει στη Λίστα Διαθέσιμων Ηρώων (ή όπως τη λέμε εμείς χαϊδευτικά, τον Πάγκο), όπου οι συμπαίκτες σας (ή εσείς) μπορούν να κάνουν ανταλλαγές ελεύθερα για τον Ήρωα που θέλουν.

Ευελπιστούμε πως αυτό θα εξομαλύνει την «Επιλογή Ήρωα» και θα εξασφαλίσει πως δεν θα κάνετε τη σύνθεση της ομάδας σας χειρότερη όταν χρησιμοποιείτε μια Ζαριά. Μιλώντας για Ζαριές, αυξάνουμε λίγο τον ρυθμό με τον οποίο τις αποκτάτε. Αν δεν έχετε κανέναν Ήρωα στην κατοχή σας, θα κερδίζετε μια Ζαριά ανά 2 παιχνίδια περίπου, και θα αυξάνεται ανάλογα με τον αριθμό των Ηρώων που έχετε. Αν έχετε όλους τους Ήρωες, θα κερδίζετε μία Ζαριά σε κάθε παιχνίδι, με μέγιστο σύνολο δύο.

Τυχαίες Επιλογές

Παράλληλα, επεκτείνουμε τους Δωρεάν Ήρωες για το ARAM. Ο κύριος λόγος που το κάνουμε αυτό είναι για να διαβεβαιώσουμε πως η λειτουργία παραμένει πιστή στην τυχαία φύση της και περιορίζει το αντίκτυπο των λογαριασμών που παίζουν αποκλειστικά ARAM. Η νέα λίστα Δωρεάν Ηρώων για το ARAM θα αποτελείται από τις τρεις τελευταίες λίστες Δωρεάν Ηρώων για το Φαράγγι των Επικαλεστών, που σημαίνει ότι θα περιλαμβάνει 42 Ήρωες.

Επιπλέον, για να γιορτάσουμε το Μπίλτζγουοτερ και την κυκλοφορία του νεότερου Ήρωα του League, ο Πάικ θα είναι στη λίστα των Δωρεάν Ηρώων για τη διάρκεια της επερχόμενης εκδήλωσης.

Rito που είναι το S μου;

Κάνουμε κάποιες βελτιώσεις στην Εξειδίκευση Ήρωα στο ARAM. Το σύστημα Εξειδίκευσης Ήρωα σχεδιάστηκε πρωταρχικά για το Φαράγγι των Επικαλεστών, και ο αλγόριθμος που χρησιμοποιεί για να υπολογίσει τη βαθμολογία στο ARAM υποτιμάει αρκετά την Εξειδίκευση. Ως αποτέλεσμα, είναι αρκετά δύσκολο να πάρει κανείς S στο ARAM. Θα προσαρμόσουμε αυτή τη φόρμουλα στην 8.11, ώστε η επίδοση που θα χρειάζεστε για να πάρετε S να είναι πιο συνεπής με την επίδοση στο Φαράγγι των Επικαλεστών.

Βελτιώνοντας την αρχή του παιχνιδιού 

Έχουμε μερικές ακόμα αλλαγές στη λίστα με τις γενικότερες βελτιώσεις:

  • Υπάρχουν πλέον Πύλες Βάσης στην αρχή του παιχνιδιού όπως και στο Φαράγγι των Επικαλεστών, ώστε να έχουν όλοι οι παίκτες ένα δίκαιο ξεκίνημα ανεξάρτητα από το πόσο γρήγορα μπορούν να μπουν στο παιχνίδι ή να αγοράσουν τα πρώτα τους αντικείμενα. Όπως και στο Φαράγγι των Επικαλεστών, οι πύλες θα ανοίξουν στα 15 δευτερόλεπτα από την έναρξη του παιχνιδιού.
  • Θα ξεκινάτε τα παιχνίδια στο ARAM με 662 εμπειρία, που είναι το κανονικό για το επίπεδο 3, αντί για καθόλου εμπειρία. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί τόση ώρα για να πάτε από το επίπεδο 3 στο επίπεδο 4 στο ARAM στο μέλλον.
  • Αλλάξαμε επίσης τον χρόνο παράδοσης στα 8 λεπτά για μια ομόφωνη πρόωρη παράδοση και στα 12 λεπτά για μια κανονική ψηφοφορία παράδοσης, κάτι που αποσκοπεί στο να μπορείτε να βγείτε από παιχνίδι με έναν afk παίκτη πιο γρήγορα. Σκεφτήκαμε να ενεργοποιούσαμε την εντολή remake για το ARAM, αλλά είναι πιθανό πως αυτό θα οδηγούσε σε ακόμα περισσότερες αποσυνδέσεις και AKF, καταστρέφοντας την εμπειρία για όλους.

Ένας Ναυτικός Παιδότοπος: Αλλαγές αποκλειστικές για την Εκδήλωση

Ας μιλήσουμε για τις αλλαγές που είναι αποκλειστικές για την εκδήλωση. Υπάρχουν ένα σωρό πράγματα που θέλουμε να δοκιμάσουμε, τόσο για να δώσουμε μια ιδιαίτερη αίσθηση στη λειτουργία κατά την Κατάρα του Πνιγμένου όσο και για να καταλάβουμε ποιες αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού θα είναι υγιείς σε βάθος χρόνου. Αυτή τη στιγμή, όλες οι αλλαγές που θα αναφέρουμε είναι αποκλειστικές για την εκδήλωση, αλλά αν κάτι γίνει ευπρόσδεκτο μπορεί να μονιμοποιηθεί.

Σκοτεινή Σοδειά

Γενικά όσον αφορά την ισορροπία στο ARAM, ακολουθούμε μια πολιτική μικροαλλαγών μόνο, αλλά η Σκοτεινή Σοδειά τα πάει τόσο καλά και τόσο συνεπώς (παρά ένα μικρό νερφ που πήρε) που είναι σχεδόν απαραίτητος Ρούνος, και αυτό κάνει την όλη διαδικασία επιλογής Ρούνων λιγότερο ενδιαφέρουσα. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Μπίλτζγουοτερ θα μειώσουμε την Ψυχική Ενέργεια από τις εκτελέσεις Ηρώων από 5 σε 4, και την ψυχική ενέργεια από υπηρέτες-κανόνια από 4 σε 2.

Πανοπλία του Γόρμογκ

Και μιας και μιλάμε για «απαραίτητα» αντικείμενα, ας μιλήσουμε και για την Πανοπλία του Γόρμογκ. Κατά κάποιο τρόπο, η πανοπλία σπάει έναν από τους βασικούς κανόνες του ARAM αφού σας επιτρέπει να θεραπεύεστε πλήρως σε μικρό χρονικό διάστημα μένοντας εκτός μάχης. Αυτό την κάνει πολύ δυνατή —τόσο δυνατή που έχουμε δει σχεδόν κάθε Ήρωα να την αγοράζει, ακόμα και αφού η απαίτηση σε όριο μέγιστης Ζωής αυξήθηκε. Ως αποτέλεσμα, αφαιρούμε την Πανοπλία του Γόρμογκ από το ARAM για τη διάρκεια της εκδήλωσης.

Εντέλει, αυτές οι αλλαγές γίνονται για να δούμε κατά πόσο θα εξυγιάνουν και θα κάνουν πιο διασκεδαστικό το ARAM. Πείτε μας τη γνώμη σας!

Αντικείμενα περιορισμένου χρόνου

Θα εισάγουμε τρία νέα αντικείμενα στο ARAM για τη διάρκεια της εκδήλωσης του Μπίλτζγουοτερ. Και τα τρία έχουν στόχο να δώσουν περισσότερη ευελιξία στον τρόπο παιχνιδιού σε Ήρωες που μάχονται από κοντά και μάγους με μικρή εμβέλεια (ειδικά Εκτελεστές). Αυτοί είναι Ήρωες που τείνουν να δυσκολεύονται στο ARAM, και ελπίζουμε πως δίνοντάς τους μερικά επιπλέον εργαλεία θα βοηθήσουμε να εξισορροπήσει το πεδίο μάχης. 

Αστρική Προβολή
Ένα ζευγάρι μπότες αποκλειστικά για Ήρωες που μάχονται από κοντά, που σας επιτρέπει να περνάτε μέσα από τοίχους (και να αιθεροβατείτε!). Τις κλέψαμε απ’ τον Κέιν.

Γιαταγάνι των Φαντασμάτων
Ένα αντικείμενο με Ζημιά Επίθεσης και Θνησιμότητα που σημαδεύει το έδαφος κάτω απ’ τον χρήστη του όταν ενεργοποιείται. Λίγο αργότερα, ο χρήστης επιστρέφει αυτόματα στο σημάδι.

Πέπλο του Μακελάρη
Κοντινός ξάδερφος του Πέπλου της Καταραμένης, αυτό το αντικείμενο με Ισχύ Ικανότητας και Διείσδυση Μαγεία προστατεύει τον χρήστη του όταν κάνει ζημιά με μια ικανότητα.

Αυτά τα αντικείμενα θα εμφανιστούν στις λίστες με τα Προτεινόμενα Αντικείμενα για όλους τους Ήρωες κατά τη διάρκεια της Εκδήλωσης, οπότε δοκιμάστε τα, και πείτε μας πώς πήγε!

Κειμήλια Ζωής Ομάδας

Η τελευταία από τις αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού (αλλά εξίσου σημαντική με τις παραπάνω) είναι μια νέα προσέγγιση στα πακέτα πρώτων βοηθειών. Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, κάθε φορά που θα παίρνετε ένα κειμήλιο ζωής, θα βλέπετε τα εξής:

Εκτός από μια μικρή επιστροφή ζωής και μάνα, τα κειμήλια ζωής θα θεραπεύουν σε στυλ Λύτρωσης (πολύ). Αλλά προσοχή —η θεραπεία θα επηρεάζει τις δύο ομάδες εξίσου, που σημαίνει ότι θα πρέπει να προστατέψετε την περίμετρο για να εμποδίσετε τους αντιπάλους σας να κλέψουν λίγη από τη θεραπεία για πάρτη τους.

Οι αλλαγές αυτές έχουν δύο στόχους. Θέλουμε να σας αφήσουμε να μοιραστείτε τη θεραπεία με την ομάδα σας, και ταυτόχρονα να δημιουργήσουμε ενδιαφέρουσες φάσεις γύρω από τα κειμήλια ζωής. Αναμένουμε μεγάλες ομαδικές μάχες κάθε φορά που και οι δύο ομάδες προσπαθούν να χωθούν στον κύκλο.

Επιπλέον, αλλάξαμε το πόση ζωή και μάνα δίνουν τα κειμήλια. Μέχρι στιγμής έδιναν ένα στάνταρ ποσό ανά επίπεδο (περίπου 20), αλλά τώρα θεραπεύουν ένα ποσοστό της ζωής και του μάνα που σας λείπει, που σημαίνει ότι είναι πολύ πιο αποτελεσματικά όταν είστε πολύ χαμηλά. Αυτή είναι μια πολύ μεγάλη ενίσχυση γενικά, οπότε αλλάξαμε την συχνότητα εμφάνισης των κειμηλίων από κάθε 60 δευτερόλεπτα σε κάθε 90 ανά κειμήλιο.

Και για να σας βοηθήσουμε να έχετε μια καλύτερη εικόνα του τι παίζει με τα κειμήλια, πλέον οι χρόνοι επανεμφάνισής τους θα φαίνονται στο Χρονόμετρο της Ζούγκλας πάνω από τον πίνακα βαθμολογίας.

Επιστροφή στη Γέφυρα της Σφαγής

Και τέλος… η Γέφυρα της Σφαγής επιστρέφει! Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης του Μπίλτζγουοτερ, όλα τα παιχνίδια ARAM θα γίνονται εδώ:

Η Γέφυρα της Σφαγής είναι αρκετά παλιά πλέον, και την πρωτοφτιάξαμε χωρίς τα πλεονεκτήματα των νέων συστημάτων και εργαλείων χαρτών που έχουμε τώρα. Αποφασίσαμε να κάνουμε μια γενική ανακαίνιση τόσο στη Γέφυρα της Σφαγής όσο και στη Μαινόμενη Άβυσσο, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία περιβάλλοντος που χρησιμοποιήσαμε για πρώτη φορά πέρσι στο PROJECT: Υπερφόρτιση. Ο αναβαθμισμένος χάρτης χρησιμοποιεί το νέο σύστημα φωτισμού μας, υποστηρίζει τα σχετικά χρώματα ομάδας, και είναι πιο εύκολος από πλευρά συντήρησης.

Ελπίζουμε να απολαύσετε αυτές τις αλλαγές όσο απολαύσαμε κι εμείς να τις δουλεύουμε. Πείτε μας τη γνώμη σας! Ειδικότερα, θα θέλαμε να μάθουμε αν θα σας άρεσε να δείτε κάποιες από αυτές τις αλλαγές περιορισμένου χρόνου να γίνονται μόνιμες στο ARAM.

Σας ευχαριστούμε που διαβάσατε, και τα λέμε στη γέφυρα!

Επόμενο άρθρο

/dev: Εμπειρία Νέων Παικτών