Vývoj: Změny nejvyšších hodnocených úrovní pro 2019
Jestli jste na špičce hodnoceného žebříčku, tohle je pro vás. Máme pro vás podrobnosti o velmistrovské úrovni a mnohém dalším.
Ahoj lidi! Hlásí se opět Ed „SapMagic“ Altorfer s novinkami o hodnoceném režimu. Vzhledem ke všem těm novinkám ohledně nových úrovní a rozřazování se dnes chceme zevrubněji podívat na samotnou špici hodnoceného žebříčku. Konkrétně si popovídáme o tom, jak jsme došli k velmistrovské jako nové úrovni mezi mistrovskou a vyzyvatelskou, a o pár vylepšeních, které chystáme pro vzhled a vyznění žebříčku v klientu. A nakonec si rozebereme, jak bude fungovat hodnocení na základě pozic na mistrovské úrovni a výše, až příští rok dojde na jejich regionální představení.
Proč přidáváme velmistrovskou úroveň
Pokud jste teď na mistrovské úrovni nebo níže, možná se obáváte, že jen zvětšujeme vzdálenost mezi vámi a vašimi vyzyvatelskými sny, ale naším skutečným cílem je zabít jeden mem: lamka z diamantové V. Bez urážky, ale ten mem přežívá proto, že zde existuje velmi reálný rozdíl schopností mezi nejvyšší a nejnižší vrstvou diamantové – a ukazuje se, že to platí ve většině nejvyšších úrovní. Tento rozdíl schopností stírá význam celé úrovně, jakož i úsilí, které je zapotřebí k jejímu dosažení.
Tento problém se pomalu a postupně dral na povrch, protože v hodnoceném režimu je teď mnohem víc hráčů, než když jsme tento systém před téměř pěti lety vytvořili. S narůstajícím počtem hráčů na špici – s výjimkou vyzyvatelské – rostl i rozdíl schopností napříč těmito úrovněmi. Nakonec to mělo za následek, že nejvyšší divize diamantové vypadaly spíš jako mistrovská úroveň než diamantová V.
Tento problém chceme řešit, protože úrovně jako diamantová, mistrovská a vyzyvatelská by měly mít konzistentní význam. Mohli jsme k tomu přistoupit několika způsoby. Náš první nápad byl rozdělit mistrovskou na divize tak, aby fungovala spíš jako úrovně pod ní. Nakonec nám přišlo, že by to moc velký rozdíl mezi úrovněmi nepřineslo, takže by nepůsobily dost významně. Konkrétně jsme měli obavy z toho, že by se z mistrovské IV mohl zrodit mem ve stylu diamantové V. S divizemi by bylo umístění přesnější, ale ne zrovna významné, takže by se tím nakonec řešila jen půlka problému.
Rozhodli jsme se pro trochu jiný nápad: Přidáme novou úroveň nad mistrovskou a nazveme ji velmistrovská. Díky tomu budou mít všichni na špici diamantové a výš přesnější umístění a zároveň budou jejich úspěchy významnější. Když soutěžíte na špici žebříčku, mělo by to ostatním dát najevo, jak jste v LoL skvělí – a díky velmistrovské úrovni budou mít ti nejlepší hráči přesně tuhle příležitost.
Pokud jste dnes na mistrovské úrovni, nejspíš si říkáte, jestli v mistrovské zůstanete, nebo jestli se posunete na velmistrovskou. Odpověď je… vlastně obojí. Za předpokladu, že budete stejně tak schopní jako dnes, ti nejlepší hráči na mistrovské příští rok získají velmistrovskou. A – buďme upřímní – to je titul, který vaše schopnosti a úsilí reflektuje přesněji, že ano?
Větší konkurence, větší srozumitelnost
Jednou ze základních charakteristik špice žebříčku je to, že pořád dokola narážíte na ty samé hráče. Tohle vylepšíme tím, že zavedeme změnu, od které si slibujeme, že povzbudí soupeřivost. Řekneme vám, čí místo přesně zaberete nebo kdo osnuje váš příslovečný skon. Díky této vychytávce by zápasy měly mít soutěživější náboj, když jste na prahu postupu nebo sestupu.
Také máme v plánu zavést v žebříčku v klientu LoL pár dalších funkčních vylepšení. Snažit se zjistit, jak blízko máte k postupu či sestupu na nejvyšších úrovních, dnes vyžaduje úmorné přepínání mezi záložkami a listování, takže něco, co by mělo být jasné, je kvůli tomu hrozná otrava. Díky přepracovanému rozhraní by mělo být mnohem jasnější, kolik bodů potřebujete, abyste zabrali další pozici.
O hodnocení na základě pozic
Pokud jde o regionální představení hodnocení na základě pozic, nejspíš vás zajímá, jaký vliv to bude mít na vás a vaše soupeře na špici žebříčku. Ve zkratce: žádný. S tím, jak bude vaše hodnocení stoupat, zákulisní nitky, které svazují vaše pozice, budou kratší a kratší. Než se dostanete na vrchol žebříčku, vaše MMR s nimi bude úzce spjaté. Jakmile postoupíte do mistrovské, vaše hodnocení na základě pozice se sbalí do jednoho hodnocení jako dnes.
Domníváme se, že je to správný přístup, protože ty schopnosti, které vás dostanou do vyzyvatelské (jako je špičkové makro, vynikající kontrola výhledu na mapu a vysoký mechanický výkon) jsou mezi pozicemi často přenosné. Neplatí to univerzálně pro každou schopnost, ale pokud jste v LoL skutečně skvělí, je těžké vás udržet dole.
Těšíme se, až uvidíme, jak bude konkurence na vrcholu žebříčku příští rok vypadat. Jako vždy jsme otevřeni vašim názorům, takže nám dejte vědět, co si myslíte, a klidně se ptejte v komentářích – anebo ještě lépe: klikněte na tlačítko Zeptej se Riotu na konci tohoto článku. Díky, že hrajete, a uvidíme se ve Žlebu – ale vlastně ne, protože limit mých schopností je někde mezi zlatou a platinovou.
Jestli si chcete osvěžit pár předchozích článků, podívejte se na odkazy níže, kde najdete další informace:
1. článek: Vývoj: Aktualizace hodnocených her pro rok 2019
2. článek: Co jste nám řekli k hodnoceným hrám v roce 2019
3. článek: Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019
4. článek: Vývoj: Další kroky pro hodnocení na základě pozic v roce 2019
5. článek: Vývoj: Změny nejvyšších hodnocených úrovní pro 2019