Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Shrnutí změn pro ARAM

Co bylo dobré, co bylo špatné a co bylo Warmogovo.

Minulý měsíc jsme si povídali o nových funkcích a aktualizacích herního systému, které jsme nachystali pro ARAM u příležitosti festivalu Kletba utopených. Teď, když se vody ustálily, se chceme podělit o to, jak tyto změny probíhaly: Co se povedlo, co se nepovedlo a co jsme se naučili – a které změny zůstanou do budoucna.

Co zůstane

Výběr šampionů

Udělalo nám velkou radost, jak jste přijali střídačku a větší množinu bezplatných šampionů. Rozhodně jsme uvítali, že počet odchodů z fronty u ARAMu klesl zhruba na polovinu. Podle nás je to proto, že hráči měli vyšší šanci najít šampiona, za kterého jsou ochotní hrát.

Hráčům jsme položili jednu otázku: „Jsou díky střídačce týmy v průměru ‚lepší‘, když mají více šampionů s vyšším podílem výher?“ Krátká odpověď zní ne. Přestože možnost prohodit si se spoluhráčem šampiona, kterého si předtím vyměnil, kvalitu týmu přeci jen trochu zvyšuje, tento účinek kompenzuje rozšířená rotace bezplatných šampionů, takže celková rozmanitost šampionů zůstává beze změn.

Další funkční vylepšení

Z toho, jak dopadly změny u času pro kapitulaci, bran na základnách a herního zážitku, máme radost. Zejména díky úpravě startu na 3. úrovni byly zápasy trochu rychlejší (v průměru asi o 20 sekund) a šampioni, kteří se zhusta spoléhají na své ultimátky, se díky tomu mohli do bitev zapojit dřív.

Někteří hráči měli obavy o to, že se kvůli této změně bude výrazněji spouštět lavinový efekt. Zdálo se, že na tom něco je, ale jen trochu. Například zápasy, kdy prohrávající tým nezničil ani jednu věž, byly asi o 2 % častější. Do budoucna se na tyto účinky ještě zaměříme.

Nerf Temných žní

Nerf Temných žní jsme původně zavedli jako dočasnou změnu, ale jeho přijetí a dopad na hru byly dostatečně pozitivní, takže to tak zůstane natrvalo. Temné žně jsou i nadále funkční klíčová runa. Je to dobrá pomůcka pro hrstku šampionů, jako jsou Nasus, Graves a Gangplank, ale už to není runa s nejlepším poměrem výher u šampionů, pro které nebyla určena, jako jsou Maokai a Brand.

Relikvie zdraví s plošným efektem

Změny u relikvií zdraví se setkaly s dost pozitivním ohlasem. Zejména nové fungování léčení pomohlo hraní trochu okořenit a týmy se díky tomu mohly prát o malý cíl, ale zároveň se tím omezily interní spory o to, kdo si zdraví vezme. Z těchto důvodů zavedeme nové fungování relikvií zdraví do Kvílející propasti.

Budou fungovat stejně jako na Řeznickém mostě, s jednou malou výjimkou: Mírně jsme zkrátili dosah, takže boje o ně budou trochu nebezpečnější. V nabídce zůstanou i odpočty do objevení relikvií zdraví, takže můžete sledovat, kdy se máte připravit na bitku.

Prozatím odstraníme

Nové předměty

Přízračné chodce, Závoj Vykrvovače a Přízračnou šavli jsme zavedli ze dvou důvodů: Chtěli jsme tomuto festivalu dodat jedinečný tematický obsah a také jsme chtěli vyzkoušet nové způsoby, jak to udělat, aby byli zabijáci v ARAMu úspěšnější a bylo za ně zábavnější hrát.

Ten druhý cíl dosáhl smíšených výsledků, jelikož poměr výher zabijáků s útočným poškozením se zvedl jen o trošičku. Magičtí zabijáci jako Diana a Katarina se zlepšili trochu víc, ale Závoj Vykrvovače slavil úspěch i u několika mágů se středním dosahem, jako jsou Malzahar a Viktor.

Proto tyto předměty zmizí, alespoň prozatím, ale nadále budeme zkoumat, jak do budoucna pomoct zabijákům v ARAMu k vyšší úspěšnosti.

Řeznický most

Reakce na nový Řeznický most nás opravdu překvapily. Spousta z vás volala po tom, abychom tuto mapu nějakým způsobem zachovali natrvalo, takže zkoumáme dostupné možnosti. Zatím je příliš brzy, abychom slibovali, kdy či jak se do Vražedných doků vrátíme, ale řešíme to.

Odstranění Warmogovy zbroje

A v neposlední řadě: Warmogova zbroj. O tomto předmětu se hodně mluvilo poté, co byl kvůli festivalu odstraněn, přičemž někteří jeho nepřítomnost uvítali a jiní zase kritizovali. Spousta z vás vznesla oprávněnou námitku, že boj z dálky je v ARAMu stále velmi dominantní strategií a že Warmogova zbroj byla jedním ze způsobů, jak se tomu pomocí předmětů bránit. V prostředí bez Warmogovy zbroje jsme ale viděli, jak stoupl poměr výher u mágů, celkově asi o 2 procentní body.

Pořád si myslíme, že Warmogova zbroj ve svém současném stavu do ARAMu nepatří, ale vyšlo najevo, že bychom ji měli změnit nebo nahradit novým předmětem proti boji z dálky, než abychom ji prostě jen odstranili. Zatím se tedy Warmogova zbroj vrátí.


A to je ohledně shrnutí k ARAMu všechno. Díky moc za zpětnou vazbu, a pokud máte nějaké další komentáře k tomu, jak bychom tento režim mohli do budoucna vylepšit, rádi si je poslechneme. Uvidíme se v Propasti!

Další článek

Vývoj: Reagujeme na připomínky k hodnoceným hrám 2019