K dispozici

Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Hodnocený ARAM?

Soutěžní ARAM, odemykání vyvolávačových kouzel a proč předěláváme předměty pro střelce.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden budeme mluvit o hodnoceném ARAMu, odemykání vyvolávačových kouzel a nadcházejících změnách předmětů pro střelce.

D

Přemýšlíte s novým systémem hodnocených her pro následující rok i nad hodnocenou frontou pro ARAM? Bylo by pěkné mít něco, co by řeklo „hele, tenhle člověk je v téhle frontě dobrý“.

O

ARAM je podivná bestie. Ve hře ve Vyvolávačově žlebu nebo v Pokroucené aleji se předpokládá, že individuální dovednost hráče dokáže ovlivnit výsledek hry. Nicméně ve hře jsou mimo dovednost hráče také další faktory, včetně některých náhodných faktorů jako spoluhráči nebo jak dobře se s týmem dokážete sehrát. V ARAMu mohou tyto ostatní faktory výrazně ovlivnit vaši úspěšnost, protože hraní šampioni mohou mít na výsledek zápasu obrovský dopad. To je ta část ARAMu, která nadšence této fronty baví – nikdy nevíte, co se stane.

Vyvažování šampionů pro ARAM navíc věnujeme mnohem méně času než vyvažování pro Vyvolávačův žleb. Z velké části je to jen o zaměření. Vyvolávačův žleb vnímáme jako jádro League of Legends, a proto do jeho vyvážení investujeme nejvíc prostředků. Ale zároveň si uvědomujeme, že v ARAMu úspěch často závisí na faktorech, které neovlivníte. Proto i pečlivé vyvážení šampionů může hru ovlivnit jen do určité míry.

Z těchto důvodů se obáváme, že hodnocený ARAM by po hráčích pouze požadoval serióznější přístup, který by mohl vyústit ve velmi frustrující zkušenost. Například touha odejít z výběru šampionů by mohla vystřelit k nebesům.

Letos se soustředíme na zlepšení hodnocených her, ale zároveň se do budoucna chceme podívat, jestli bychom neměli v LoL nabídnout více možností postupu i pro hráče, kteří hodnocené hry příliš nehrají. Přestože úrovně jsou nyní nekonečné a máme ve hře prvky jako mistrovství se šampiony, hra obecně nenabízí příliš cílů pro hráče, kteří hrají převážně normální hry (včetně ARAMu). Oproti hráčům hodnocených her jim chybí jasný cíl, kterého se mohou snažit v průběhu sezóny dosáhnout. Možná to nevadí. Třeba hráči normálních her podobný cíl nepotřebují. Návrhy jako soutěžní ARAM (nebo „hele, tenhle člověk je v téhle frontě dobrý“ z úvodní otázky) nicméně naznačují, že některým hráčům tento cíl chybí.

Designový ředitel, League of Legends
D

Nedávno jsem učil svého bratra hrát LoL a uvědomil jsem si, že noví hráči nemají k dispozici vyvolávačova kouzla jako Skok, což jim přináší spoustu komplikací. Proč nezpřístupníte všechna vyvolávačova kouzla už na 1. úrovni?

O

Jak si dovedete představit, noví hráči přicházejí do hry s velmi rozdílnou úrovní zkušeností. Někteří mají zkušenost s jinou MOBA hrou nebo třeba viděli videa z League of Legends. Někteří mají dokonce kamaráda, který je hrou provede. A pak jsou tady hráči, kteří třeba nikdy dřív počítačovou hru ani nehráli.

Je těžké si představit, jak základní zkušenost tito hráči mají, pokud jste to nikdy nezažili. Mohou mít například problém najít svého šampiona, pokud se jim zatoulá kamera. Pobízet je k použití vyvolávačova kouzla a čekat, že jej použijí, může být příliš – daří se jim přeci i s QWER. Proto pracujeme na nové výuce, která pokryje ty opravdu nejzákladnější prvky hry, jako třeba existenci věží a že vám mohou ublížit.

V LoL můžete na nízké úrovni odehrát řadu her, dokonce i her hráče proti hráči, aniž byste opravdu potřebovali vyvolávačova kouzla použít. Časem se bez nich samozřejmě neobejdete. Ale zjistili jsme, že pokud dáme novým hráčům vyvolávačova kouzla k dispozici příliš brzy, nerozumí jim, nepoužívají je a pravděpodobně se k nim ani nevrátí.

Designový ředitel, League of Legends
D

Proč si myslíte, že je nutné přepracovat ADC? Způsobují sice v pozdní fázi hry spoustu poškození, ale není to jejich podstata?

O

Změny střelců a některých jejich předmětů zavádíme z několika důvodů:

  1. Chceme podpořit větší rozmanitost herních stylů střelců. V tuto chvíli jsou obecně velmi dominantní hyper sílící střelci. V lajně je těžké jim hru výrazně překazit a na to, jak silní v pozdní fázi hry jsou, se ke svému hlavnímu nárůstu síly dostanou poměrně brzy (stačí dva předměty). Oproti tomu střelci, kteří dokáží své oponenty v lajně šikanovat a jsou tak proti hyper tahounům přirozeným výběrem, nebyli dostatečně efektivní.
  2. Věříme také, že střelci soustředící se na kritické poškození způsobují křehkým cílům hlavně ve střední fázi hry až příliš velké nárazové poškození. To přispívá k závodům ve zbrojení, kdy křehké cíle většinou nemohou strávit příliš mnoho času v blízkosti svého podobně křehkého protivníka.
  3. Nakonec jsme také chtěli trochu snížit sílu v úvodní fázi hry těm střelcům, kteří jsou silní hlavně v pozdních fázích. Částí změn reagujeme na jejich silnou pozdní fázi hry, kterou by měla slabší úvodní fáze vyvážit. Změny by měly také pomoct ostatním šampionům obstát proti nim v lajně, ať už na té spodní nebo kdekoli jinde na mapě. 
Ředitel herního designu

Díky za přečtení článku Zeptej se Riotu z tohoto týdne. Máš nějakou otázku?

Zamiřte do sekce Zeptej se Riotu a přihlaste se pomocí svého účtu League of Legends. Přečtěte si, co vítáme a čeho se vyvarovat, a položte nám svůj dotaz.

Slibujeme, že si přečteme všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Speciální hlasatelé