Taktik Savaşları: Elementlerin Yükselişi
Taktik Savaşları betadan çıktı ve yeni şampiyonlarla birlikte geri dönüyor!
Taktik Savaşları betası sona erdi ve ikinci sezonda elementler yükseliyor. İlk yeni setimiz Elementlerin Yükselişi’nde betada oynadığınız şampiyonlar, kökenler ve sınıflar tamamen değişiyor.
Yakındiyar’da yeni seti keşfetmeye başlamak için bilmeniz gereken her şey burada. TFT gelişti ama amacınız aynı. İyi bir takım kurmak için öğrenmeniz gereken yeni stratejilere, yeteneklere, etkilere ve etkileşimlere ayak uydurup rakiplerinizi dize getirebilecek misiniz?
9.22 Yaması‘nda gelecek Taktik Savaşları: Elementlerin Yükselişi’ne hazır olun!
Elementler
Bu sezonun şampiyonları kökenden ziyade elementlere sahip ama kurallar aynı. Aynı elemente sahip farklı şampiyonları savaşa sürerek kuvvetli özellik ilaveleri açabilirsiniz! Aynı şampiyonun kopyalarının hepsi element ilavesinden faydalanabilir; ancak bunların sadece ilki ilave artışı için gerekli olan şampiyon sayısına katkıda bulunur. Kopyalar farklı yıldız seviyelerinde olsalar bile ilave artışını etkilemez.
Her elementin kendine has bir ilavesi bulunur:
Kristal
Skarner, Taric, Ashe
- Birden fazla kristal şampiyonunu savaşa sürmek, tek bir saldırıdan veya yetenekten alabilecekleri hasara azami bir sınır koyar.
Çöl
Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix
- Birden fazla çöl şampiyonunu savaşa sürmek, rakip takımın zırhını azaltır. Daha fazla çöl şampiyonu sürdükçe azaltma da artar.
Elektrik
Ornn, Volibear, Zed
- Birden fazla elektrik şampiyonunu savaşa sürmek, onlar kritik vuruş yaptığında veya onlara kritik vuruş yapıldığında yakındaki rakiplere hasar verir.
Buzul
Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf
- Birden fazla buzul şampiyonunu savaşa sürmek, onlara saldırılarla hedefleri sersemletme ihtimali sunar. Buzulların sayısı arttıkça bu ihtimal de artar.
Alev
Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand
- Birden fazla alev şampiyonunu savaşa sürmek, yeteneklerinin hedeflerinin altındaki zemini geçici olarak yakmasına yol açar. Ateşin içindeki rakipler hasar alır. Alev şampiyonlarının sayısı arttıkça verilen hasar da artar.
Işık
Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick
- Birden fazla ışık şampiyonunu savaşa sürmek, onlar katledildiğinde diğer ışık şampiyonlarının azami canlarının yüzdelik bir kısmını iyileştirmelerine ve çatışma boyunca saldırı hızı kazanmalarına yol açar (daha fazla ışık şampiyonu katledildikçe etki birikir). Işık şampiyonlarının sayısı arttıkça iyileşme ve saldırı hızı da artar.
Çelik
Rek’Sai, Nocturne
- Birden fazla çelik şampiyonunu savaşa sürmek, canları %50’nin altına düştüğünde onların kısa süreliğine hasar almaz hale gelmesini sağlar.
Dağ
Taliyah, Qiyana, Malphite
- Birden fazla dağ şampiyonunu savaşa sürmek, çatışmanın başında rasgele bir takım arkadaşının devasa bir kalkan kazanmasını sağlar.
Okyanus
Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami
- Birden fazla okyanus şampiyonunu savaşa sürmek, takım arkadaşlarına düzenli olarak mana verir. Okyanus şampiyonlarının sayısı arttıkça mana miktarı da artar.
Zehir
Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed
- Birden fazla zehir şampiyonunu savaşa sürmek, onların hasar veren saldırılarının ve yeteneklerinin, hedeflerin mana bedellerini arttırmasını sağlar.
Gölge
Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Master Yi
- Birden fazla gölge şampiyonunu savaşa sürmek, onların çatışmanın ilk birkaç saniyesinde fazladan hasar vermesine ve bir rakibi alt ettiklerinde de bu etkiye sahip olmasına yol açar. Daha fazla gölge şampiyonunu sürmek, herhangi biri bir rakibi alt ettiğinde tümünün fazladan hasar vermesini sağlar.
Rüzgâr
Yasuo, Qiyana, Janna
- İki rüzgâr şampiyonunu savaşı sürmek, takımınıza sakınma ihtimali verir.
Orman
Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc
- Birden fazla orman şampiyonunu savaşa sürmek, çatışma başında rasgele bir orman şampiyonunun kendi kopyasını (eşyalar dahil) oluşturmasını sağlar.
Sınıflar
Bir şampiyonun sınıfı, onun savaşma tarzını belirtir ve tıpkı elementi gibi çalışır. Sınıflar, takımındaki aynı sınıfa sahip farklı şampiyonların sayısına bağlı olarak fazladan özellik ilaveleri sunar (aynı şampiyonun kopyaları buradan kazandığın ilaveleri de etkilemez):
Simyacı
Singed
- Simyacılar diğer birimlerin içinden geçebilir ve asla durmaz.
Suikastçı
Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed
Suikastçılar çatışmanın başında gizlice savaş alanının karşı tarafına geçer ve kendilerini başlangıçtaki yerlerinin tam tersinde konumlandırırlar.
- Birden fazla suikastçıyı savaşa sürmek, kritik vuruş yapma ihtimali kazandırır ve kritik vuruş hasarlarını arttırır. Suikastçıların sayısı arttıkça bu ilave de artar.
Avatar
Lux
- Avatarın elementi özellik ilaveleri için iki defa sayılır.
Gözü Dönmüş
Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf
- Birden fazla gözü dönmüşü savaşa sürmek, saldırılarına hedefin arkasındaki koni şeklindeki alana hasar verme ihtimali sunar. Gözü dönmüşlerin sayısı arttıkça bu ihtimal de artar.
Kılıç Ustası
Yasuo, Sivir, Aatrox, Master Yi
- Birden fazla kılıç ustasını savaşa sürmek, onlara saldırılarıyla birden çok kez vurma ihtimali verir. Kılıç ustalarının sayısı arttıkça bu ihtimal de artar.
Efendi
Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed
- Birden fazla efendiyi savaşa sürmek, çağırdıkları birimlerin canlarının ve çatışmada bulunma sürelerinin artmasını sağlar. Efendilerin sayısı arttıkça bu etki de güçlenir.
- Efendilerin yoldaşları element ve sınıf ilavelerinden faydalanır; fakat söz konusu ilavelerin daha yüksek seviyelere ulaşması için gereken birimlerden sayılmaz.
Doğa Sakini
Ivern, Maokai, Neeko
- İki doğa sakinini savaşa sürmek, tüm doğa sakinlerinin canını yeniler.
Sihirbaz
Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand
- Birden fazla sihirbazı savaşa sürmek, onlara yeteneklerini kullandıktan sonra bir kez daha kullanma ihtimali sunar. Sihirbaz sayısı arttıkça bu ihtimal de artar.
Mistik
Soraka, Janna, Master Yi, Nami
- Birden fazla mistiği savaşa sürmek, tüm takım arkadaşlarına büyü direnci kazandırır. Mistiklerin sayısı arttıkça bu etki de güçlenir.
Yırtıcı
Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai
- Birden fazla yırtıcıyı savaşa sürmek, saldırılarının ve yeteneklerinin canı düşük rakipleri anında katletmesine yol açar.
Kolcu
Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch
- Birden fazla kolcuyu savaşa sürmek, onlara düzenli olarak kısa süreli saldırı hızı artışı kazanma ihtimali sağlar. Kolcuların sayısı arttıkça bu ihtimal de artar.
Gardiyan
Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric
- Birden fazla gardiyanı savaşa sürmek, zırhlarının artmasını sağlar. Gardiyanların sayısı arttıkça bu etki de artar.
Şampiyonlar
1. Aşama
Diana
- Alev
- Suikastçı
- Alev Kameri: Diana birkaç saniyeliğine kalkan kazanır ve etrafında dönen üç alev küresi oluşturur. Küreler rakibe çarptığında patlayarak ona hasar verir.
Ivern
- Orman
- Doğa Sakini
- Patlartohum: Ivern en az cana sahip takım arkadaşına birkaç saniyeliğine kalkan verir.
Kog’Maw
- Zehir
- Yırtıcı
- Canlı Havan: Kog’Maw asit tükürerek rasgele bir rakibe hasar verir.
Maokai
- Orman
- Doğa Sakini
- Öz Büyüsü (Pasif): Maokai ne zaman bir rakibin yeteneğinden hasar alsa, sonraki saldırısı onu iyileştirir.
Nasus
- Işık
- Gardiyan
- Şafağın Hiddeti: Nasus geçici olarak öfkelenerek geçen her saniye ilave can kazanır ve bitişik rakiplere hasar verir.
Ornn
- Elektrik
- Gardiyan
- Harlı Şimşek: Ornn önündeki koni şeklindeki alana şimşek üfleyerek rakiplere hasar verir ve birkaç saniyeliğine onların kritik vuruş hasarı alma ihtimalini arttırır.
Renekton
- Çöl
- Gözü Dönmüş
- Ezik Katili: Renekton bitişik rakiplere hasar verir ve isabet alan her rakip için kendini iyileştirir.
Taliyah
- Dağ
- Sihirbaz
- Yerden Bitme: Taliyah rasgele bir rakibin altındaki zemini patlatır. Rakip menzilliyse onu kendine doğru savurur, yakın dövüşçüyse geri savurur.
Vayne
- Işık
- Kolcu
- Gümüş Ok (Pasif): Vayne’in her üçüncü saldırısı, rakibinin azami canına bağlı olarak ilave gerçek hasar verir.
Vladimir
- Okyanus
- Sihirbaz
- Sömürü: Vladimir hedefine hasar verir ve verdiği hasar kadar kendini iyileştirir.
Warwick
- Buzul
- Yırtıcı
- Sonsuz Şiddet: Warwick, en düşük cana sahip rakibin üstüne atılarak onu sersemletir ve ona hasar verir. İsabet etkilerini uygular.
Zyra
- Alev
- Efendi
- Aşırı Büyüme: Zyra arenanın kenarındaki rasgele hücrelere iki hedef alınamaz Alev Tüküren çağırır. Bunlar en yakındaki rakiplere saldırır.
2. Aşama
Braum
- Buzul
- Gardiyan
- Kapı Gibi: Braum en uzaktaki rakibe doğru kalkanını kaldırarak o yönden alınan hasarı azaltır ve atışları engeller.
Jax
- Işık
- Gözü Dönmüş
- Karşı Saldırı: Jax sonraki birkaç saniye boyunca %100 Sakınma İhtimali kazanır ve daha sonra bitişik rakipleri sersemleterek onlara hasar verir.
LeBlanc
- Orman
- Suikastçı, Sihirbaz
- Hayali Zincir: LeBlanc en yakındaki rakibe zincir fırlatarak ufak bir gecikme sonrası onu sersemletir ve ona hasar verir.
Malzahar
- Gölge
- Efendi
- Gölge Sürüsü: Malzahar içinden minyon çıkan bir geçit oluşturur. Şampiyonun yıldız seviyesi arttıkça, çağırdığı minyonların sayısı da artar.
Neeko
- Orman
- Doğa Sakini
- Tohum Tuzağı: Neeko rasgele bir rakibe üç defa patlayan ve her patladığında alanı genişleyen bir tohum fırlatır.
Rek’Sai
- Çelik
- Yırtıcı
- Hiddetli Isırık: Rek’Sai hedefini ısırarak gerçek hasar verir.
Skarner
- Kristal
- Yırtıcı
- Kristal Kabuk: Skarner birkaç saniyeliğine kendine kalkan verir ve kalkan etkinken ilave saldırı hızı kazanır.
Syndra
- Okyanus
- Sihirbaz
- Su Küresi: Syndra hedef konumda bir Su Küresi oluşturur ve hedeflere hasar verir.
Thresh
- Okyanus
- Gardiyan
- Derin Deniz Geçidi: Thresh fenerini en az cana sahip takım arkadaşına fırlatarak birkaç saniyeliğine ona ve yakındaki takım arkadaşlarına kalkan verir.
Varus
- Alev
- Kolcu
- Deşen Ok: Varus yayını gererek bir ok atar ve çizgi halindeki bir alanda bulunan tüm rakiplere hasar verir.
Volibear
- Elektrik, Buzul
- Gözü Dönmüş
- Şimşek Isırığı: Volibear hedefini ısırarak ona hasar verir. Şimşek Isırığı belli bir canın altındaki rakipleri anında katlederek Volibear’in manasını tamamen yeniler.
Yasuo
- Rüzgâr
- Kılıç Ustası
- Son Nefes: Yasuo en fazla eşyaya sahip rakibin yanında belirir, ona art arda saldırır ve bu süre boyunca onu havaya savurur.
3. Aşama
Aatrox
- Işık
- Kılıç Ustası
- Işık Kılıcı: Aatrox kılıcını önündeki daire şeklindeki alana savurarak rakiplere hasar verir.
Azir
- Çöl
- Efendi
- İleri!: Azir rasgele bir rakibin yakınında hedef alınamaz bir Kumdan Asker oluşturur. Azir her saldırdığında Kumdan Asker de saldırır.
Dr. Mundo
- Zehir
- Gözü Dönmüş
- Adrenalin Akışı: Dr. Mundo birkaç saniye boyunca bitişik rakiplere hasar veren ve onu verdiği hasar kadar iyileştiren zehirli bir bulut oluşturur.
Ezreal
- Buzul
- Kolcu
- Buz Atışı: Ezreal en az cana sahip rakibe doğru bir buz kristali fırlatır. Kristal isabet ettiği ilk rakibe hasar verir ve isabet etkilerini uygular.
Kindred
- Gölge, Alev
- Kolcu
- Kurdun Hiddeti: Kurt hedefini ısırarak ona hasar verirken, Kuzu da zıplayarak hedefinden uzaklaşır.
Nautilus
- Okyanus
- Gardiyan
- Derin Darbe: Nautilus rakibini takip eden bir şok dalgası göndererek onu havaya savurur ve uzun bir süre sersemletir.
Nocturne
- Çelik
- Suikastçı
- Çelik Bıçaklar (Pasif): Her üç saldırıda bir Nocturne’ün sonraki saldırısı güçlenerek tüm bitişik rakiplere hasar verir ve verilen hasara eşdeğer miktarda onu iyileştirir.
Qiyana
- Alev VEYA Okyanus Veya Dağ VEYA Rüzgâr
- Suikastçı
- Ixtal Bıçağı: Qiyana rakibinin yanına atılarak ona şiddetli bir rüzgâr gönderir. Rüzgârın içinden geçtiği rakipler hasar alır ve sersemler.
Sion
- Gölge
- Gözü Dönmüş
- Kırıp Geçir: Sion önündeki alana ufak bir gecikme sonrası saldırarak rakipleri havaya savurur ve onlara hasar verir.
Sivir
- Çöl
- Kılıç Ustası
- Seken Atış: Sivir’in saldırıları geçici olarak yakındaki birimlere seker.
Soraka
- Işık
- Mistik
- Ekinoks: Soraka rasgele bir rakibin etrafındaki alanı sakinleştirerek alanda bulunan rakiplere hasar verir ve onların mana kazanmasını engeller.
Veigar
- Gölge
- Sihirbaz
- Ezeli Patlama: Veigar bir rakibi büyü enerjisiyle patlatır ve ona hasar verir. Bu büyü, yıldız seviyesi Veigar’dan düşük olan rakipleri anında katleder.
4. Aşama
Annie
- Alev
- Efendi
- Tibbers!: Annie yakındaki bir hücreye Tibbers’ı çağırır. Tibbers etkinken yakındaki rakiplere saldırır.
Ashe
- Kristal
- Kolcu
- Pürdikkat: Ashe sonraki birkaç saniyeliğine saldırı hızı kazanır ve normal saldırılarıyla ilave hasar veren ok yağmuru fırlatır.
Brand
- Alev
- Sihirbaz
- Volkan: Brand sıçrayan bir ateş topu fırlatarak isabet alan rakiplere hasar verir.
Janna
- Rüzgâr
- Mistik
- Muson: Janna geniş bir alandaki rakipleri geri savurarak birkaç saniye boyunca yoğunlaşır. Bu süre içerisinde yakındaki takım arkadaşlarını sürekli iyileştirir.
Kha’Zix
- Çöl
- Suikastçı
- Çöl Saldırısı: Kha’Zix kısa süreliğine gizlenir, hedef alınamaz hale gelir ve bir sonraki saldırısı kritik vuruş yapar.
Malphite
- Dağ
- Gardiyan
- Önlenemez Güç: Malphite rasgele bir hedefe atılarak hedef konuma ulaştığında yakındaki rakiplere hasar verir ve onları havaya savurur.
Olaf
- Buzul
- Gözü Dönmüş
- Başıbozuk Hiddeti: Olaf çatışmanın geri kalanı boyunca kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık, birkaç saniyeliğineyse büyük miktarda saldırı hızı ve can çalma kazanır.
Twitch
- Zehir
- Kolcu
- Zehir Salvosu: Twitch geçici olarak sonsuz menzil kazanır ve saldırıları rakiplerin içinden geçip onlara hasar vererek tahtanın sonuna kadar ilerleyen oklara dönüşür.
Yorick
- Işık
- Efendi
- Ruhların Çobanı: Yorick az cana sahip birkaç takım arkadaşını kutsayarak, katledildiklerinde onları Işık Minyonları olarak yeniden diriltir. Şampiyonun yıldız seviyesi arttıkça, hedeflerinin sayısı da artar.
5. Aşama
Master Yi
- Gölge, Mistik
- Kılıç Ustası
- Meditasyon: Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve kendini birkaç saniye boyunca önemli ölçüde iyileştirir. Yoğunlaşma sona erince, saldırıları isabet halinde ilave büyü hasarı verir.
Nami
- Okyanus
- Mistik
- Gelgit Dalgası: Nami rasgele bir rakibe devasa bir dalga gönderir. Dalganın içinden geçtiği rakipler hasar alır ve havaya savrulur, takım arkadaşlarıysa isabet halinde ilave büyü hasarı verir.
Singed
- Zehir
- Simyacı
- Zehirli İz (Pasif): Singed arkasında zehirli bir bulut bırakır. Bulutun içinde duran rakipler hasar alır.
Taric
- Kristal
- Gardiyan
- Kozmik Titreşim: Ufak bir gecikme sonrası, Taric ve yakındaki takım arkadaşları birkaç saniyeliğine hasar almaz hale gelir.
Zed
- Elektrik
- Efendi, Suikastçı
- Canlı Şimşek: Zed mevcut hedefinin hemen arkasında sahip olduğu eşyalarla birlikte kendisinin birebir kopyasını oluşturur. Bu kopya da Canlı Şimşek kullanabilir.
7. Aşama
Lux
- Elektrik VEYA Alev VEYA Buzul VEYA Kristal VEYA Rüzgâr VEYA Orman VEYA Çelik VEYA Okyanus VEYA Gölge VEYA Işık
- Her oyunda Lux’ın on kopyası vardır. Bunlardan her biri yukarıdaki elementlerden birine aittir.
- Bir Lux aldığında, dükkânında göreceğin diğer tüm Lux’lar ilk aldığınla aynı elemente sahip olur.
- Avatar
- Son Parıltı: Lux dev bir lazer ateşleyerek isabet alan rakiplere yüksek miktarda hasar verir ve isabet alan rakiplerin sayısına bağlı olarak manasını yeniler.
EŞYALAR
Eşyalar şampiyonlarının temel yeteneklerini arttırır ve geliştirilerek özel etkileri olan daha güçlü eşyalara dönüştürülebilir. PvE turlarında alt ettiğin her bir canavardan eşya düşme ihtimali bulunur. Seçim turlarındaysa seçilebilen her bir şampiyon bir eşya kuşanmış olarak gelir. Temel eşyalar oyunun erken safhalarında karşına çıkar; fakat oyun ilerledikçe geliştirilmiş eşyalar da bulabilirsin.
Sekiz temel eşya bulunur:
- TEK Kılıcı: Kullanıcısının saldırıları daha fazla hasar verir.
- Nişancı Yayı: Kullanıcısı daha sık saldırır.
- Aşırı Büyük Sopa: Kullanıcısının yetenekleri güçlenir.
- Tanrıça’nın Gözyaşı: Kullanıcısı çatışmaya bir miktar manayla başlar.
- Dev Kemeri: Kullanıcısı can kazanır.
- Zincir Yelek: Kullanıcısı normal saldırılardan daha az hasar alır.
- Negatron Pelerini: Kullanıcısı yeteneklerden daha az hasar alır.
- İdman Eldiveni: Kullanıcısı sakınma ve kritik vuruş ihtimali kazanır.
- Spatula: Nitelik kazandırmaz ama oyunun kurallarını çiğneyen eşyalara dönüştürülebilir!
Eşyaları sürükleyip bırakarak şampiyonlarını donatabilirsin (dikkatli ol, bu eylem geri alınamaz). Bir şampiyonu iki temel eşyayla donattığında, o eşyalar otomatik olarak birleşerek yükseltilmiş bir eşyaya dönüşür. Yükseltilmiş eşyalar bileşen eşyalarla aynı tür nitelikler sunar. Her bir temel eşya çifti birleştiğinde farklı bir yükseltilmiş eşya oluşturur!
Yükseltilmiş eşyalar saldırıları ve yetenekleri güçlendirebilir, özel etkiler kazandırabilir ve hatta şampiyonlarının özelliklerini bile değiştirebilir! Yeni sınıflar ve kökenler yeni spatula eşyaları demek! Yenilikler şöyle:
- Spatula + TEK Kılıcı: Suikastçı
- Spatula + Nişancı Yayı: Kılıç Ustası
- Spatula + Aşırı Büyük Sopa: Alev
- Spatula + Tanrıça’nın Gözyaşı: Sihirbaz
- Spatula + Dev Kemeri: Buzul
- Spatula + Zincir Yelek: Gardiyan
- Spatula + Negatron Pelerini: Işık
- Spatula + İdman Eldiveni: Gözü Dönmüş
Karşılaşmanın Elementi
Her Elementlerin Yükselişi karşılaşmasında rasgele bir element belirlenir: Alev, Okyanus, Dağ veya Rüzgâr. Bu elementler paylaşımlı seçim aşamasındaki şampiyonların ortasında görülebilir ve birkaç etkiye sahiptir.
İlk olarak Qiyana’nın elementi, karşılaşmanın elementine göre belirlenir. Ayrıca Ejderha’nın elementi de karşılaşmanın elementine göre belirlenir. Son olarak, karşılaşmanın elementi yeni Elemental Hücre mekaniğini kontrol eder.
Yakındiyar’a girdiğinizde, rasgele bir hücrenin karşılaşmanın elementine sahip olduğunu görürsünüz. Her tur çatışmaya bu hücrenin üstünde başlayan şampiyon güçlenir. Oyun 3-1 Aşaması’na ulaştığında, ikinci bir Elemental Hücre oluşur. Aynı hücreler sekiz oyuncunun tahtasında da seçilir.
Elemental Hücreler aşağıdaki etkileri sağlar:
- Alev: Şampiyon çatışma boyunca saldırı hızı kazanır.
- Okyanus: Şampiyon çatışmaya ilave manayla başlar.
- Dağ: Şampiyon turlar arasında biriken ve Elemental Hücre’den ayrılsa bile etkisi devam eden kalıcı can kazanır.
- Rüzgâr: Şampiyon çatışma boyunca sakınma ihtimali kazanır.
Elemental Hücreler eşya yuvası harcar. Eğer üç eşyalı bir şampiyon, çatışmaya Elemental Hücre üstünde başlarsa güçlendirme kazanamaz.