Ebedi kostüm ne zaman gelecek?
Hatalar, Akali, minik efsaneler ve ebedi kostümler.
Bugün Akali zayıflatmalarından, giderilen hatalardan, minik efsanelerden ve yeni ebedi kostümler getirip getirmeyeceğimizden bahsedeceğiz.
Başka ebedi kostüm yapacak mısınız?
Kısacası: İstiyoruz ama bu yıl ebedi kostüm getirmeyeceğiz.
Konuyu biraz açarsak: Bu soruyu gerçekten yanıtlamak için birkaç yıl öncesine dönelim. Geçmişte bir kostümü “ebedi” yapan şeyin, kostümün sunduğu deneyimin derinliği ve sıra dışılık faktörü de dahil olmak üzere ortaya çıkan eserin bütünü olduğunu düşünüyorduk. Şu ana kadar çıkardığımız her ebedi kostüm, şampiyon için yeni bir tema sundu ve sıra dışılık çıtasını bir şekilde yükseltti. Mesela DJ Sona’nın oyun içi müzikleri ve Elementalist Lux’ın geniş gelişim ağacı bunlardan bazılarıydı.
Çelik İntikam Miss Fortune’la da ebedi kostümlerden beklenen sürükleyici deneyimi sunduğumuzu düşünüyorduk. Fakat onu önceki dönemlerde inşa ettiğimiz mevcut teknolojilerden faydalanarak oluşturmuştuk ve daha önce görülmemiş bir şey ortaya koyduğumuz söylenemezdi. Diğer ebedi kostümlerden daha ucuz olmasının sebebi de bu.
Çelik İntikam Miss Fortune’dan öğrendiğimiz şey, ebedi kostümlerde sıra dışılık faktörünün sizin için gerçekten de önemli olduğuydu. Oyuncular genelde ebedi kostümlerin oyunun sınırlarını bir şekilde aşmasını bekliyor ve biz de olası yeni ebedi kostümleri değerlendirirken bunu göz önünde bulunduruyoruz.
2019 için bu konuda bazı ihtimalleri değerlendirdik; ancak herkesin içine sinen bir şey bulamadık ve dolayısıyla bu yıl ebedi kostüm çıkarmayı planlamıyoruz. Üzerinde çalışmaya başlayacağımız bir sonraki kostümün gerçekten de beklentileri aştığından emin olmak istiyoruz. Tabii bunu başarmak için yenilikçi bir fikirden çok daha fazlası ve epey de geliştirici zamanı gerekiyor. Tasarlayacağımız bir sonraki ebedi kostümü oluşturmak için gereken zamanda birden fazla şampiyona efsanevi kostüm getirebiliriz. Yani ayıracağımız zamanın buna değmesi bizim için çok önemli.
Yine de sorunun cevabı evet. LoL’e getireceğimiz bir sonraki ebedi kostüm için çalışmalarımız devam ediyor. 2020 için bazı fikirlerimiz var ama henüz hiçbir şey kesin değil. Her zamanki gibi ebedi kostümler hakkındaki önerilerinizi ve fikirlerinizi bekliyoruz.
Neden Akali’yi bu kadar çok zayıflattınız?
Bir şampiyonu zayıflatma sebebimiz, genelde söz konusu şampiyonun önceden belirlediğimiz güç eşiklerini aşması. Bu eşikler dörde ayrılıyor (ortalama, üst, seçkin ve profesyonel düzey) ve hepsi epey farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılamak zorunda. Akali’nin de aralarında olduğu bazı şampiyonlar, en üst düzey LoL oyuncularının ve diğer oyuncuların ellerindeyken son derece farklı sonuçlar verebiliyor. Bu fark gerçekten açıldığındaysa şampiyona daha büyük değişiklikler getirebiliyoruz. Böylece şampiyonlar diğer beceri düzeylerinde de en azından oynanabilir hale geliyor. Maalesef bu süreç çok uzun sürebiliyor ve hem oynadıkları şampiyon sürekli değişen oyuncular hem de uzun bir süredir aşırı güçlü (veya dengesi sürekli değişen) bir şampiyonla yüzleşmek zorunda kalan oyuncular için bir hayli can sıkıcı olabiliyor.
Akali’yi ele alırsak, profesyonel düzeyde %90’dan fazla görülme sıklığına ve aynı zamanda tekli sırada yaklaşık olarak %43 kazanma oranına sahip olduğu yamalar vardı. Dengeleme sistemimiz bu durumda Akali’nin profesyonel düzeyde zayıflatılması gerektiğini ama birçok oyuncu için de zaten fazla zayıf olduğunu söylüyordu. Böyle şeylerle karşılaştığımızda genelde basit bir zayıflatma getirmiyoruz. Bunun yerine, tekli sırayı etkileyen güçlendirmeler ve profesyonel düzeyi etkileyen zayıflatmaları içeren birden fazla değişikliğe gitmeyi hedefliyoruz. Bir şampiyonu güçlü olduğu kitleler için zayıflatırken zayıf olduğu kitleler için güçlendirmek epey zor. Ayrıca yetenek setindeki eğlenceli noktaların bu performans farkına etki edip etmediğini de doğru ölçmemiz gerekiyor.
Bu tarz durumlar son birkaç yıldır bizi epey zorluyor. Galio, Aatrox ve Irelia da benzer durumdaki şampiyonlar arasında. Şampiyonların gösterdiği performans farkını azaltmak (hem sorunları hızlıca çözerek hem de olası sorunları önceden tespit ederek), sürekli daha iyi olmaya çalıştığımız bir konu. Devasa performans farkları oyuncuların canını çok fazla sıkabiliyor ve bunları çözmek için ayırdığımız zaman, gerçekleştirebileceğimiz diğer çalışmaları geri plana itebiliyor.
Neden bazı hatalar diğerlerine göre daha uzun bir süre oyunda kalıyor?
Geliştirici zamanımızı neye ayıracağımızla ilgili sürekli olarak bazı kararlar vermek zorundayız ve bunu yaparken pek çok şeyi göz önünde bulunduruyoruz. Bir hataya öncelik verip vermeyeceğimize karar verirken ilk adımımız, sorunun ciddiyetiyle görülme sıklığını karşılaştırdığımız bir araştırma yapmak. Diğer bir deyişle, sorun meydana geldiğinde oluşan etkinin büyüklüğü ve sorunun görülme sıklığı önemli konular.
Eğer bir sorun hem çok ciddiyse hem de sık sık meydana geliyorsa, genelde ona öncelik veriyoruz. Böyle durumlarda diğer çalışmalarımıza ara verip doğrudan sorunu araştırmaya koyuluyoruz. Mesela 9.14 Yaması’nda Mordekaiser’in ultisi sırasında diğer yeteneklerinin çalışmamasına sebep olan hata da bunlardan biriydi. Aksine, çok ciddi olmayan ve sık görülmeyen hataları fırsat buldukça ve zaman ayırabiliyorsak gideriyoruz. Jeton Düşmanı Qiyana’nın dönüş animasyonunun kullanımından hemen önce ters yöne gitme komutu verdiğinizde, silahındaki görsel efektin hizasının bozulmasına yol açan hata bunlara iyi bir örnek. Ayrıca ciddiyet derecesi ve görülme sıklığı çeşitlilik gösteren pek çok hatayla karşılaşıyoruz ve bunlar genellikle öncelik listemizin ortalarında yer alıyor. Bu hatalar etkisi büyük ama nadiren karşılaştığınız veya sürekli meydana gelen, ufak sıkıntılar olabiliyor.
Hatanın ciddiyeti ve görülme sıklığı dışında göz önünde bulundurmamız gereken başka değişkenler de var. Mesela hatayı gidermenin zorluğu, onu giderdiğimizde oyunun diğer kısımlarının bozulma ihtimali ya da hatanın giderilebilmesi için oyunun bir yönünde uzmanlaşmış birinin gerekip gerekmeyeceği bunlar arasında. Sonuç olarak, hatalara öncelik verirken kendimize şu soruyu soruyoruz: “Hatayı gidermek için ayrılan zaman; yeni içerikler, diğer hatalar veya bambaşka bir şey üzerinde çalışmaya ayrılsa daha iyi olur mu?” Bu dengeyi sürekli korumamız gerekli. Çünkü oyunun yıllar boyunca varlığını sürdürebilmesi için yeni içeriklere ve geliştirme çalışmalarına ihtiyacı var.
Neden Teemo, Yuumi, Tristana veya Lulu’yu minik efsane yapmadınız?
Bu soruyu Bandle Şehri’nde sorduk ve yordle’lar kırılsalar mı yoksa onur mu duysalar bilemediler.
Minik efsaneleri oluştururken bazı tasarım temelleri belirledik. Her birinin farklı ve özgün olmasını istiyoruz. Ayrıca minik efsanelerin tutarlı bir temaya sahip olmaları gerek. Örneğin Rün Ruhu gibi “LoL’e gönderme yapan” arkadaşların teması, karakterin bütün yönlerinde görülmeli. Ayrıca tıpkı huysuz Hiddetboynuz gibi, kendinizi ifade etmenize yardımcı olmalarını ve kolayca tanınabilmelerini istiyoruz. Tabii en önemlisi de oyuncuların onları beğenmesini istiyoruz.
Lulu ve Yuumi gibi karakterleri, hatta yordle olmayan şampiyonları minik efsane yaparak da bu hedeflerimize ulaşabilirdik. Fakat ne tür minik efsanelere sahip olmak istediğinizi, onların sizde nasıl hisler uyandırdığını veya onlar aracılığıyla nasıl duygular aktardığınızı henüz bilmiyoruz. LoL evreninde bize ilham verebilecek pek çok şey var ve minik efsanelere karar verirken hem LoL’e gönderme niteliğinde olan şeyleri kullanmak hem de yepyeni canlılar oluşturmak istiyoruz. Bu yüzden fikirlerinizi belirtmeyi unutmayın. İsteklerinizi yakından takip ediyor, harika şeyler oluşturmak için fırsat kolluyoruz.
Bütün soruları okumak için elimizden geleni yapıyoruz; ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot’a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!
Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.