RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Şampiyon Dengeleme Sistemi

Dengeleme ayarlamalarını nasıl yaptığımızı anlatıyoruz.

Dengeleme çalışmalarından bahsetmek bazen zor olabiliyor. Geçtiğimiz 9 yıl boyunca, bir yama döngüsünde başarmaya çalıştığımızı (veya başarabileceklerimizi) oyuncuların her zaman anlamayabildiğini gördük. Bunun değişmesini istiyoruz.

Bu yüzden tüm oyuncuların, “dengeleme” ekibini yamadan yamaya şampiyonları güçlendirmeye veya zayıflatmaya olan yaklaşımı konusunda sorumlu tutabileceği bir kaynak olan Şampiyon Dengeleme Sistemi’ni getirmeye karar verdik. Bir süredir Sihirdar Vadisi için şampiyon dengesine yönelik bakış açımızı değiştiriyoruz. Bu değişikliğin nasıl işlediğini görme fırsatı yakaladığımız için artık yaklaşımımızı resmileştirmek istedik. Böylece oyuncular yaptığımız bir değişiklikten memnun olmadığında, en azından değişikliği neden getirdiğimizi anlayabilecekler.

Bir sonraki adımımız, özellikle de herhangi bir yamanın güçlendirme veya zayıflatma adaylarını belirlerken şampiyonların güç seviyelerini nasıl belirlediğimize dair tutarlı bir anlayış oluşturmak. Bu yaklaşımın denge hedeflerini daha istikrarlı ve dolayısıyla daha anlaşılır bir hale getireceğini umuyoruz.

Geçmişte Şampiyon Dengesi

Eskiye kıyasla daha şeffaf bir dengeleme stratejisi izleyerek kaydetmek istediğimiz asıl ilerleme, oyunculara LoL’ün dengeleme çalışmaları sırasında aldığımız kararların birbiriyle tutarlı olduğunu gösterebilmek. Daha tutarlı bir yaklaşımın daha güvenilir olacağını düşünüyoruz. Ayrıca geçmişte karşılaştığımız veya gelecekte ortaya çıkabilecek bireysel denge sorunlarından ziyade, dengelemeye yönelik yaklaşımımızdaki tutarsızlıkların oyuncular için çok daha can sıkıcı olduğuna inanıyoruz.

Hedeflerimizi gerçekleştirmek için, şampiyonların güç seviyeleri (tabii bunun sebepleri hariç) değerlendirilirken öznelliği sınırlamayı amaçlayan bir sistem getiriyoruz. Bu sayede fazla güçlü veya fazla zayıf durumda olan şampiyonların gözümüzden kaçma ihtimali azalacak ve riskli, taraflı dengeleme çalışmalarından kaçınabileceğiz.

Yaklaşımımızı Yenilemek

Geçmişte “Platin ve üstü için dengele” şeklinde genel bir prensibimiz bulunuyordu. Buna rağmen farklı durumlarda veya başka sebepler nedeniyle de denge kararları aldığımızı gördük. Dolayısıyla artık Sihirdar Vadisi’ni dengelerken dört farklı hedef kitleyi göz önünde bulunduracağız. Ayrıca şampiyonları değerlendirirken onları fazla zayıf, fazla güçlü ve makul ölçüde dengeli olarak nitelendireceğiz. İşte hedef kitlelerimiz:

Ortalama Düzey

Çoğu oyuncu bu gruba dahil. Yani tekli sıranın en iyi %10’unun altındaki herkes burada yer alıyor (yaklaşık olarak Altın’ın üst kümelerine kadar). Bazıları oyunun en iyi oyuncular baz alınarak dengelenmesi gerektiğini düşünse de LoL’ü beceri düzeyine bağlı olmaksızın oyuncular için çekici kılan şeyin dengeli bir deneyim olduğuna inanıyoruz. Bununla birlikte bu grubun deneyimi, diğer gruplarınkine kıyasla denge durumundan daha az etkileniyor. Dolayısıyla onlar için çok güçlü olarak tanımlayabileceğimiz şeyler pek kısıtlı değil.

Burada şampiyonların güç seviyeleri hakkında bilmemiz gereken çoğu şeyi kazanma oranı sayesinde anlayabiliyoruz. Ayrıca bu veriyi yasaklanma oranıyla birleştirmek, bize grupta yer alan oyuncular için neyin fazla güçlü olduğuyla ilgili sağlam bir fikir sunuyor. Bir şampiyonun yasaklanma oranı küresel ortalama yasaklama oranının (OYO, şu anda %7 civarında) ne kadar üstündeyse, biz de şampiyonun bu aşamadaki gücünü ölçerken yasaklanma oranlarını bu kadar dikkate alıyor ve kazanma oranlarını (KO) daha yakından inceliyoruz.

  • En yüksek: [OYO’nun altındayken %54,5 KO] ve [OYO’nun 5 katında %52,5 KO aralığı]
  • En düşük: %49 KO

Üst Düzey

Bu gruptaki oyuncular tekli sıranın en iyi %10’luk bölümünü oluşturuyor. En üst beceri düzeyindeki oyuncularsa bu gruba dahil değil (bir sonraki gruptalar). Üst düzey grubu da ortalama düzey grubu gibi. Aradaki farksa grubun güç seviyelerinden daha fazla etkilenmesi. Dolayısıyla bu grup için neyin fazla güçlü olduğunu belirlerken göz önünde bulundurduğumuz etkenler biraz daha kısıtlı.

  • En yüksek: [OYO’nun altındayken %54 KO] ve [OYO’nun 5 katında %52 KO aralığı]  
  • En düşük: %49 KO

Seçkin düzey

Bu gruptaki oyuncularsa tekli sıranın en iyi %0,1’lik bölümünü oluşturuyor. Yani tekli sıranın en iyilerinin de iyileri burada bulunuyor. Tekli sıra grupları arasında dengeleme değişikliklerinden en çok etkilenen bu ve grup kendine has dengeleme ihtiyaçlarına sahip. Diğer tekli sıra gruplarının aksine, bu düzeyde neyin güçlü olduğunu belirlememiz için yeterli olacak verilere nadiren ulaşabiliyoruz (gruptaki oyuncuların sayısının aşırı derecede düşük olması veri toplamayı zorlaştırıyor). Tabii yeterince veriye ulaşabilsek bile, bu oyuncular oyunda o kadar usta ki seçimleri şampiyonların güç seviyelerini doğru bir şekilde temsil etmeye yetiyor. Dolayısıyla güç seviyeleri hakkındaki çıkarımlarımızı şampiyon seçim ve yasaklama oranlarına göre yapıyoruz. Diğer hiçbir tekli sıra grubunda, seçilme oranını sağlam bir güç göstergesi olarak kabul etmediğimizi de söyleyelim. Bu grup için “görülme sıklığı” isimli yeni bir konsept ortaya attık. Görülme sıklığı, şampiyonların seçim ve yasaklanma oranının birleşiminden oluşuyor.

  • En yüksek: %45 yasaklanma oranı
  • En düşük: %5 görülme sıklığı

Profesyonel düzey

Bu grup rekabet açısından ilk 5’te olduğu kabul edilen liglerden (şu an için LPL, LCK, LEC, LCS ve LMS) oluşuyor. Seçkin düzeye benzer şekilde güç düzeyini, şampiyonların seçildiği maçların sonuçları yerine oyuncuların seçimlerine göre belirliyoruz. Tabii şampiyonların belli bir yamada seçilmemeleri, onların bu grupta güçsüz olmalarından ziyade sadece mevcut metada seçilmelerinin mümkün olmadığı anlamına gelebilir. Bu makul yaklaşıma rağmen söz konusu şampiyonları mevcut meta bağlamında güçsüz olarak nitelendiriyor ve şampiyonların güç seviyelerini bu metaya göre dengeliyoruz.

  • En yüksek: Mevcut yamada %90 görülme sıklığı VEYA sonraki yamalarda %80 görülme sıklığı
  • En düşük: %5 görülme sıklığı

Gelecekte, eğer bir şampiyon bu grupların herhangi biri için dengeli sayılırsa onu Sihirdar Vadisi’nde dengelenmiş olarak kabul edeceğiz. Şampiyon bu gruplardan HERHANGİ BİRİ için en yüksek değerleri aştığında onu fazla güçlü; HEPSİ için en düşük değerlerin altına indiğindeyse fazla zayıf olarak nitelendireceğiz.

Bu anlayışımızı harekete döktüğümüzde şampiyon dengeleme önceliklerimiz şöyle olacak: Fazla güçlü şampiyonlara anında müdahale edeceğiz. Ardından genel anlamda zayıf olan şampiyonlara yöneleceğiz. Bu çalışmalar tamamlandıktan sonra da şampiyonları birden fazla kitle için dengeli hale getirmeye odaklanacağız (buradaki hedefimiz yalnızca bir veya iki grup için dengeli olan şampiyonlar olacak).

Verileri Değişikliklere Dönüştürmek

Doğru şekilde dengelenmemiş şampiyonları tespit etmemizin ardından, ayarlamaları nasıl yapacağımızla ilgili olan önemli bölüme geçiyoruz. Burada izlediğimiz belirli bir sistem yok. İyi değişiklikler yapmak için kitlelerin ihtiyaçlarını ve deneyimlerini incelemeye devam edeceğiz. Umudumuz, yukarıdaki sistem sayesinde dengesizlikleri belirleyip nelerin aşırıya kaçtığını, bunlara yol açan etmenleri ve bunlarla nasıl başa çıkacağımızı daha da kolay şekilde belirleyebilmek. Basitçe anlatmak gerekirse, sistem sayesinde Hecarim (son zamanlarda karşılaştığımız bir örnek) gibi bir şampiyonun fazla güçlü olduğu konusunda ortak bir kanıya daha kolayca varabiliyor ve onu düzeltmeye daha hızlı bir şekilde başlayabiliyoruz.

Peki ya...

Yeni ve yenilenen şampiyonlar ne olacak?

Yeni ve güncellenmiş şampiyonlar çıktıktan sonraki yaklaşık bir ay boyunca bu etkenlere göre değerlendirilmeyecek. Bu dönemlerde şampiyonların oyuncular tarafından (hem doğrudan şampiyonları oynayan hem de onlarla birlikte veya onlara karşı oynayan) aktif olarak keşfedildiği bir gerçek. Dolayısıyla şampiyonların gerçek güç seviyelerinin çıkış dönemlerindeki performans istatistiklerinden çok daha farklı olmasını bekleyebiliyoruz.

Son bir yıldır yeni ve güncellenmiş şampiyonları dengelerken çok da iyi bir iş çıkarmadığımızı düşünüyoruz. Bu yüzden normalde izlediğimiz yaklaşımın dışında yeni sistemler devreye soktuk.

Bu sistemler, şampiyonlar çıktıktan sonra sahip olmalarını beklediğimiz güç seviyeleri, ilk birkaç gün veya hafta içinde beklediğimiz performans artışı ve performansları beklentilerimizi karşılamadığında atacağımız adımlar gibi şeyler üzerine odaklanıyor. Böylece gelecekte yeni veya yenilenen şampiyonlar, çıkışlarının ardından uzun bir süre boyunca fazla güçlü veya zayıf olmayacak.

Yüksek oynanma oranına sahip şampiyonlar ne olacak?

Şampiyonları yalnızca popüler oldukları için cezalandırmamaya da özen göstermeye çalışıyoruz; keza bazı şampiyonların diğerlerine kıyasla daha fazla oynanması epey normal. Güç seviyeleri istatistiksel olarak birbirine epey yakın olan iki şampiyonda bile bu durumla karşılaşabiliyoruz. Yasuo ve Lee Sin genel performanslarına bakılmaksızın sıkça oynanan şampiyonlara örnek olarak gösterilebilir. Bunu göz önüne almak için “oynanma oranı değişikliğini” kullanmayı da düşündük; ancak bunun sisteme gözle görülür bir artısı olmadığına karar verdik. Zira oynanma oranı ve güç seviyesi arasında önemli bir ilişki varmış gibi görünmüyor. Bu noktadaki tek istisnaysa oynanma oranlarını bir güç göstergesi olarak kabul ettiğimiz en üst düzey oyunlar.

Yüksek ustalık eğrisine sahip şampiyonlar ne olacak?

Ustalık eğrisi, oyuncular bir şampiyonu daha fazla oynadıkça onda ne kadar daha etkili hale geldiklerini temsil ediyor. Aurelion Sol ve Katarina gibi dik ustalık eğrilerine sahip şampiyonlar, onları yeni deneyenlerden ziyade deneyimli oyuncular tarafından oynandıklarında daha yüksek kazanma oranlarına sahip oluyor.

Hangi şampiyonları güçlendireceğimizi veya zayıflatacağımızı belirlerken ustalık eğrisi verilerini özellikle dışarıda bırakıyoruz; çünkü sistemin oyuncuların bir şampiyonda ustalaşmak için harcadığı çaba için onları cezalandırmasını istemiyoruz. Ayrıca, ustalaşılmış şampiyon aşırı güçlüyse, profesyonel maçlarda daha sık görülecek veya seçkin düzeyde daha fazla yasaklanacaktır. Bunların her ikisi de söz konusu şampiyonun güçsüzleştirilmesiyle sonuçlanacak.

Gerçekten can sıkıcı şampiyonlara ne olacak?

Bir şampiyonu oynamanın veya ona karşı oynamanın can sıkıcı olmasına yol açan pek çok etken var. Bunlar mevcut güç seviyesinden tutun da hareket kabiliyetlerine kadar pek çok şeyi kapsayabiliyor. Bu sistemi anket verileri ve oyuncu yorumlarıyla birlikte kullanarak sorun çıkaran noktayı saptayabileceğiz. Net ve nesnel dengeleme eşikleri sayesinde, dengeleme çalışmalarımızı ne zaman bitirebileceğimizi daha kolay şekilde ölçebilecek ve can sıkıcı oynanış unsurlarını oyundan kaldırmaya odaklanabileceğiz. Yine de bu iki unsur her zaman birbirinden ayrı olmayabiliyor: Örneğin 9.10 Yaması’nda Riven’ın E’sinin bekleme süresini arttırmak, hem şampiyonun güç seviyesini hem de “can sıkıcılığını” aynı anda azalttı.

Sunucular arasındaki değişiklikler ne olacak?

Topladığımız veriler sunuculara özel değil, küresel. Şampiyon performansının sunucudan sunucuya farklılık göstermesi muhtemel. Fakat küresel veriler toplamanın, oyuncuların değişikliklerle hangi sorunun çözüldüğünü anlamaya odaklanmasına yardım edeceğini düşünüyoruz. Şampiyonun hangi bölgelerde daha iyi oynandığı (veya oynanmadığı) bunu muhtemelen etkilemeyecektir.

Eğer şampiyonları birkaç sunucunun dünyanın geri kalanından çok daha farklı olabilecek deneyimlerine göre değiştirseydik, yama notlarının diğer sunuculardaki oyuncular için mantıksız gelmesine yol açan sorunlarla karşılaşabilirdik. Eğer bir eğilim veya çok etkili bir oynayış tarzı oyunda yer almaya devam ederse, bunun küresel verilerimizde de belirgin bir şekilde ortaya çıkacağına inanıyoruz. Böylece onları etkisizleştirmek için değişiklikler yapabileceğiz.

Bu aslında yama notlarındaki rasgele değişikliklerin oyuncularda oluşturacağı düşünceleri sınırlamakla ilgili. Tüm kitlelere (her sunucunun ortalama, üst ve seçkin oyuncuları var) bağlı olarak getirdiğimiz denge değişikliklerinin nedenlerini açıklamak, belli bir zayıflatmayı tek bir sunucuda karşılaşılan bir sorundan ötürü getirdiğimizi açıklamaktan daha kolay.   

Hiçbir şampiyonun güçlendirilmesi veya zayıflatılması gerekmiyorsa (ya da sadece birkaçında değişikliğe gitmek gerekiyorsa) ne olacak?

Bu League of Legends’ı sonunda dengelediğimiz anlamına gelir. Kepenkleri kapatma vakti.

Şaka bir yana, bütün aşırı güçlü ve zayıf şampiyonları düzelttiğimiz istikrarlı bir duruma gelirsek, bir sonraki önceliğimiz şampiyonları birden fazla grup için dengelemek veya mevcut güç aralıklarının oyunun modern ihtiyaçlarını karşılayıp karşılamadığını değerlendirmek olacak. Bu aralıkların zamanla bir miktar daralması mümkün. Ayrıca her zaman rünler, eşyalar ve konumlar üzerinde çalışmamız gerekiyor. Bunları birbirleriyle dengeli hale getirdiğimizden emin olmamız lazım.

Eşyalar, sihirdar büyüleri ve orman ne olacak?

Dengeli bir LoL deneyimi için şampiyonların güç seviyelerinden çok daha fazlası gerekli. Fakat şampiyonlar, oyuncular için oyuna açılan bir mercek konumunda. Oyunun oyuncular arasında en çok yankı bulan kısmını da şampiyonlar oluşturuyor.

Yamalar için yürütülen çoğu diğer çalışma bu yaklaşım çerçevesinde gerçekleştirilebiliyor. Mesela daha çeşitli şampiyonların ormanda oynanabilmesi için Yampiri Yengeç’in ortaya çıkma süresini değiştirdik. Oyuncular sadece efsuncuları seçmek zorundaymış gibi hissetmesin diye Kızgın Buhurdanlık’ı zayıflattık ve değiştirdik. Genel olarak sistemsel içeriklerin güç seviyeleri çok yüksek olduğunda, oyuncuların oynamak istediği şampiyonlar sınırlı oluyor. Bu da LoL’ü çoğu oyuncu için daha az ilgi çekici bir oyun haline getiriyor.     

Yeni sistem veya dengeyle ilgili fikirlerim varsa ne yapmalıyım?

Lütfen bunları bizimle paylaşın! Yeni yaklaşımımızla tüm beceri düzeylerinde daha iyi ve tutarlı bir şampiyon dengesine ulaşacağımızı düşünüyoruz. Fakat güçlendirmek veya zayıflatmak istediğimiz şampiyonların mantıklı seçimler olmadığına dair tecrübeleriniz varsa bunlarda gerekli ayarlamaları yapmaya her zaman açığız. Güçlendireceğimiz veya zayıflatacağımız şampiyonların beklentileri her zaman karşılamayacağını biliyoruz ama umarız yeni sistemle birlikte bu hedefe bir adım daha yaklaşabiliriz.

Konu hakkındaki düşüncelerinizi okumayı iple çekiyoruz. Yazımızı okuduğunuz için tüm Sihirdar Vadisi Ekibi adına teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Şampiyon güncellemesi oylamasının sonuçları!