RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Minik Şeytan Tristana: Açılış görseli ve renkler

Minik Şeytan Tristana'nın açılış görseli ve renklerinin son durumu!

Okuyacağınız yazı, Minik Şeytan Tristana için sondan bir önceki güncellememiz. Bugün renklerinde kaydettiğimiz ilerlemeden ve açılış görselini nasıl oluşturduğumuzdan bahsedeceğiz. Bu hafta Tristana Açık Beta’ya daha yeni atladığı için, nihai güncellememizde kostüm geliştirme sürecinde gerçekleşen son rötuşlar hakkında konuşacağız. Ayrıca açılış görselinin çizimini gösteren hızlandırılmış bir video da paylaşacağız.

Açılış görseli

Jennifer Wuestling, İllüstratör: Merhaba, ben Minik Şeytan Tristana’nın açılış görselinin çizeriyim. Açılış görselinin siyah beyaz küçük çizimlerini paylaştığımız ilk güncellememizden beri epey ilerleme kaydettik. Aradan çok zaman geçtiği için sürecin başlarında oluşturduğumuz çizimleri bir daha paylaşalım.

Takım bu tasarımı seçtikten sonra birkaç farklı renklendirme çalışması denedim. Bunu genelde hangi atmosferin veya renk paletinin karaktere ve görsele uyacağını anlamak için yaparız. Sıcak renklerin, saçındaki ve görsel efektlerindeki soğuk mavi tonlarla güzel bir zıtlık oluşturacağına karar vermemiz epey kısa sürdü.

İşleme aşamasına (bu süreçte görseli temizlerim ve tekrar tekrar gözden geçirerek ayrıntılı bir şekilde boyarım) başlamadan önce genelde küçük resmi güzelleştiririm. Görsel küçük olduğu için fazla zaman harcamadan sorunları çözmek ve ufak ayarlamalar yapmak daha kolaydır. Bu aşamada kompozisyon, ışıklandırma, anatomi, değerlerin yerlerine oturması ve küçük resme baktığımızda açılış görselinin olmasını hedeflediğimiz son haline benzemesi gerekiyor. İşte buna “onaylama aşaması” diyoruz.

İlk Çizim ve Onaylanmış Versiyonu (Yazılı)

Ekip, görseli onayladıktan sonra işleme aşamasına geçtim. Başlamadan önce görselin boyutunu büyüttüm ve Tristana’nın cildi, kıyafetleri, boynuzları ve saçı gibi çeşitli unsurları maskeledim. Böylece her biri farklı bir katmanda görünüyordu. Genelde birbirlerine değmeyen veya birbirlerinin üstüne binmeyen şeyleri tek bir katmanda toplarım. Bu sayede katman sayısını az tutar ve anlaşılması daha kolay bir hale getiririm. Aynı çılgın renklere sahip her şey genelde aynı katmanda olur. Mesela Tristana’nın elleri, boynuzları ve kıyafetlerinin hepsini maviyle işaretledim.

Minik Şeytan Tristana'nın Maskeleri (veya Katmanları)
Arka Plan Katmanı Kapalıyken Maskelenmiş Tristana

Ekipteki bütün sanatçılar bu şekilde çalışmıyor veya aynı yöntemi kullanmıyor. Bazı sanatçılar katmanları daha sonra ayırmayı tercih ediyor. Fakat genelde ortak unsurlara sahip bölümleri katmanlara ayırmak faydalı oluyor. Böylece bazı şeylerin yerini diğer bölgeleri etkilemeden değiştirebiliyorum.

Çizimlere ayrıntı eklerken ve onları temizlerken genelde büyükten küçüğe gidiyorum. İlk olarak bütün bölümlerin şöyle bir üstünden geçmeye çalışıyorum. Sonraysa çizimi bir daha gözden geçirerek ayrıntılar üzerinde çalışmaya başlıyorum. Keskin ve küçük ayrıntılar (boynuzlarındaki göçük ve çizikler, çilleri, ceketinin fermuarı) ve görsel efektler (havadaki kıvılcımlar, yukarıdan gelen altın renkli ışık) en son aşamalarda boyanıyor.

Açılış görselinin tamamlanması 4-6 hafta sürebiliyor. Bu da neyin iyileştirilmesi gerektiğini anlamayı zorlaştırabiliyor. Bu yüzden birbirimiz için ekipçe her gün bir değerlendirme toplantısı gerçekleştiriyoruz. Ben genelde haftada bir veya iki defa yorum alıyorum. Epey faydalı geribildirimler alıyoruz. Tek bir iş üzerinde çok uzun süre çalıştığım için göremediğim şeyleri diğerleri fark edebiliyor. Ayrıca arada birbirimizin çizimlerinin üstünde çalışıyoruz. Bu işlem bazen kelimelerden daha fazla yardımcı oluyor. Aşağıda Alvin Lee’nin (başka bir illüstratör) çizimimin üstünden geçerek perspektifin nasıl çok daha sağlam olmasını sağladığını görebilirsiniz. Özellikle de taht (hafif yamuk dikdörtgene nasıl sığdığına bakın) ve Teemo’ların oluşturduğu halka çok daha iyi görünüyor.

Umarım anlattıklarım kostümlerin açılış görselleri üzerinde nasıl çalıştığımızı öğrenmenize yardımcı olmuştur. Bir sonraki güncellemede bütün süreci içeren videoyu paylaşmayı dört gözle bekliyorum!

Minik Şeytan Tristana'nın Açılış Görselinin Son Hali

Gökkuşağı Harekâtı

Alexia “Riot Lexical” Gao, Ürün Yöneticisi: Konsept kesinleştirilir kesinleştirilmez, kostüm geliştirme ekibiyle birlikte renkler üzerinde çalışmaya başlarız. İlk adım, renkler için bir fikir ortaya atmaktı. Bu aşamada Minik Şeytan Tristana’nın konseptleriyle beraber belirlediğimiz üç temeli de gözden geçirdik. Her ne kadar renklerin farklı olmasını istesek de bunlar söz konusu temellerin sınırları içinde olmalı. Renkler, bir kostümü daha fazla kişiselleştirme olanağı tanımalı ve alternatif bir kostüme dönüşmemeli.

Minik Şeytan Tristana için belirlediğimiz temeller şöyleydi:

  • Sevimli ve şeytani, “sinirli” değil
  • Minik Şeytan Teemo’nun sağ kolu
  • Alevli ve muzip

Sınırları biraz daha zorlayabileceğimiz alanlar veya temeller olup olmadığını sıkça tartışırız. İşin eğlenceli kısmı da bu. Fikirlerimizi dizginlemeden önce çılgın öneriler sunarız. Bunlardan bazıları şöyleydi: Alevli veya buzlu şeytan Tristana nasıl olurdu? Veya Gölge Adalar şeytanı Tristana’ya ne dersiniz? Peki ya yeterince potasyum tüketmeyenleri cezalandıran muz şeytanı Tristana kulağa nasıl geliyor? (Tabii ki şaka yapıyoruz.) Hoşumuza giden her bir renk fikrinin atmosferini hazırlayabileceğimiz referanslar bulmaya çalışırız. Sonraysa bu fikirleri renklere göre ayırırız. Konsept tasarımcısı da bunları kullanarak çeşitli tasarımlar oluşturur.

Genelde 8-10 tasarım içeren bir liste hazırlarız. Böylece en iyisini belirlemek için birçok seçeneğimiz olur. Her bir tasarımı ekipçe değerlendiririz ve bazen farklı konseptlerin unsurlarını karıştırıp birleştiririz. Ayrıca tasarımları diğer Tristana kostümleriyle yan yana getirip karşılaştırırız. Halihazırda kullanılan renk paletleri olup olmadığını kontrol ederiz.

Minik Şeytan Tristana'nın Renk Konseptlerinin Neredeyse Son Hali

Biz bunlarla uğraşırken Minik Şeytan Tristana’nın temel kostümü iyileştiriliyor ve üzerinde bazı ufak ayarlamalar yapılıyordu. Bu yüzden gerekli değişiklikleri renklere de uyarlamak için özenli olmamız gerekiyor. Renk konseptlerini kesinleştirdikten sonra, “soyulmuş portakalı” her bir renk için boyayarak bunlara hayat veririz. İşimiz aslında kostümün kaplaması olarak da bilinen “kabuğa” boyanan renkleri ve tasarımları değiştirmek. Kostümün unsurlarını doğrudan değiştirmeyiz.

Renkler bittiğinde onları oyuna koyup değerlendiririz. İyileştirme aşamasında renklere ufak dokunuşlar yapar, tasarımları gözden geçirir ve bu işlemleri tekrarlarız. Bu süreç, geribildirimlere yanıt vermek ve ekibin renklerin kalitesi hakkında iyi hissetmesi için kostüm Açık Beta’ya gelene kadar ve geldikten sonra da devam eder. Tıpkı kostümlerde olduğu gibi renkleri de süremiz dolana kadar güzelleştirmeye çalışırız. Yani bu aşama, gösterdiğimiz fazladan çaba ve bu çabanın ortaya çıkaracağı katma değeri dengelemekten ibarettir. Elimizde asla kesin veriler veya bir kontrol listesi olmaz. Daha çok oyuncuların Açık Beta sırasındaki görüşlerine göre hareket ederiz.

En nihayetinde her bir rengin özgün olmasınız istiyoruz. Bu sayede kostüm sahipleri oyundan oyuna farklı kişiselleştirme seçeneklerine sahip olabiliyor. Kendimizi iyileştirmek için elimizden geleni yapıyoruz. Umarız bu renkler hoşunuza gider.

Açık Beta’ya!

Janelle “Riot Stellari” Jimenez, Ürün Yöneticisi: Muhtemelen kostümün henüz bitmediğini düşünüyorsunuzdur. Hayır, kostüm bitti. Sürecin bu aşamasında kostümü, oyuna getirmeye hazır olarak nitelendiriyoruz. Tabii her sanatçının ve mükemmeliyetçi insanın da bildiği gibi bir şeyi “mükemmelleştirmek” sonsuza dek sürebilir (ve eserinizi asla insanlara sunamazsınız). Bir ürün yöneticisi ve yapımcı olarak görevim, kostümün ne zaman tamamlandığını belirleyip ekibimizin başka işlere yönelmesini sağlamak. Kulağa çok kolay geliyor; ancak son derece tutkulu bir ekiple çalıştığımız için insanları zaman zaman uyarmak gerekebiliyor.

Yaklaşık iki hafta önce Minik Şeytan Tristana’yı oyuna gelmeye hazır hale getirdik ve bir sonraki projemiz üstünde çalışmaya başladık. Atılan bir sonraki adımsa kostümü Açık Beta’ya getirip (şu anda orada!) kaçırdığımız hatalardan dolayı ağlamak, açılış görseli ve oyundaki modelinin tutarlı olmasını engelleyen hataları gidermek ve oyuncuların görüşlerini dinlemek. Genellikle sadece küçük hatalar olur ve ufak ayarlamalara gitmemiz gerekir.

Son yazımızda Açık Beta’da aldığımız geribildirimlerin (tabii varsa) hangilerini kostümün son haline uyguladığımızdan (ve uygulamadığımızdan), bunların sebeplerinden, elimizdeki sonuçlardan ve ekibin sağlığından bahsedeceğiz. Ayrıca açılış görselinin çizim sürecinin hızlandırılmış bir videosunu da paylaşacağız. İki hafta içinde görüşmek üzere!

SONRAKİ MAKALE

2020 için bir şampiyon güncellemesi seç!