RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Clash’in durumu

Yılın ilerleyen dönemlerinde yeniden test edeceğimiz turnuva modunda bazı değişikliklere gidiyoruz.

Epeydir Clash hakkında kapsamlı bir güncelleme paylaşmamıştık. Birkaç ay önce çeşitli sunucularda testler gerçekleştirdik. Clash’in herkese sağlam ve eğlenceli bir deneyim sunduğundan emin olmak istiyorduk. Bu testler umduğumuz kadar sorunsuz geçmedi ve bazı oyuncular Clash maçlarına girerken hatalarla karşılaştı. Bu aksaklıklardan dolayı Clash’in çıkışını erteliyoruz. Biz de bu sırada moda bazı temel değişiklikler getirecek ve testlere yılın ilerleyen dönemlerinde devam edeceğiz.

Son Sunucu Testleri

Geçen yıl, Clash’in sıkıntısız bir şekilde çalışmasına engel olan sorunları ana hatlarıyla belirtmiştik. Aslında Clash’in teknik sorunları aynı anda çok fazla sayıda maçın başlamasından kaynaklanıyordu. Bu da League of Legends’ı çalıştıran platformlara aşırı yük binmesine sebep oluyordu. Sunucu testlerinin son aşamalarında maçların başlangıç saatlerini dağıtmak gibi kısa vadeli çözümler uyguladık. Ayrıca maçların başlangıç saatlerinin tek parçalı platforma fazla yüklenmemesi için, onun iç yapısını düzenlemek gibi uzun vadeli çözümler üzerinde de çalışmaya başladık.

Bu iyileştirmelere rağmen, grup oluşturma işlemi aynı anda çok fazla maç başlatmaya çalıştı. Bu da oyuncuların Clash maçlarına girerken sorunlarla karşılaşmasına sebep oldu.

Herhangi bir güncelleme paylaşmamamızdan da anlayabileceğiniz gibi, sunucu testlerini askıya alıp Clash üstünde bazı değişikliklere gideceğiz. Amacımız, sunucu yükü ve turnuva formatı arasında doğru dengeyi kurarak Clash’in size söz verdiğimiz heyecanlı ve rekabetçi deneyimi sunabilmesini sağlamak.

Clash Değişiklikleri

Clash’i amacımız doğrultusunda yenilemek için mevcut planımız şöyle:

Grupların başlama zamanlarını yaymak: Her bir beceri seviyesindeki maçların aynı anda başlaması (mesela herkesin saat 5’te girişini kesinleştirmesi) yerine, takımınız birkaç saatlik bir zaman dilimi boyunca kesinleştirmesini gerçekleştirebilecek. Kesinleştirme tamamlandıktan sonra, bir grupta yer açılır açılmaz takımınız buraya yerleştirilecek ve maçlar başlayacak. Bu sayede maçların başlangıç saatlerini çakışmayacak şekilde düzenleyebileceğiz ve kesinleştirme zamanına yetişemeyen oyuncular da turnuvaya katılabilecek.

Tek günlük iki turnuva: Üç günlük bir turnuva yerine, Clash hafta sonlarını değiştirerek tek günlük iki farklı turnuva düzenleyeceğiz. Bu, turnuvaların karmaşıklığını epey azaltacak ve herhangi bir sebepten ötürü bozulan grupları ve maçları onarmamızı kolaylaştıracak. Her iki günde de 8 takımlık gruplar oluşturulacak ve takımınız ister bir ister iki gün boyunca turnuvaya katılabilecek.

Grup iyileştirmeleri: Turnuva yapısının basitleştirilmesiyle birlikte, turnuva sırasında ortaya çıkabilecek sorunları çözmek için ek bir grup onarım teknolojisi inşa ediyoruz. Mesela maç başlamadan önce rakibinizin bağlantısı koparsa, ilk maçınızda sizi farklı bir takımla eşleştirerek grubunuzu onarmaya çalışabileceğiz.

Sonraki Adımlarımız

Clash’i çıkarmaya hazır hale getirmek için aşağıdaki adımları izleyeceğiz:

  1. Geliştirme (üzerinde çalışıyoruz): Yeni bir format oluşturduğumuzdan, bunu destekleyebilmesi için Clash’te bazı düzenlemeler yapmamız gerekiyor.
  2. Kendi aramızda daha fazla test (yakında başlayacağız): Clash’i oyunculara sunmadan önce mümkün olan her şeyi test etmek istiyoruz.
  3. Sunucu testleri (2019 yazı): Yaptığımız değişikliklerden emin olmak için sunucu testleri gerçekleştireceğiz. Eğer sunucu testleri başarılı olursa (veya sadece çözümü kolay sorunlarla karşılaşırsak), modu tüm sunucularda çıkarabileceğimizden emin olana kadar daha fazla sunucu testi gerçekleştireceğiz.
  4. Küresel beta (henüz belli değil): Sunucu testleri sorunsuz bir şekilde tamamlandıktan sonra, birkaç sunucuya aynı anda getireceğimiz daha büyük bir beta çıkaracağız.
  5. Çıkış (henüz belli değil): Yeni tasarımımızın ölçeklenebilirliğine ve esnekliğine daha fazla güveniyoruz. Başarılı bir küresel beta gerçekleştirdikten ve yeni sistemin tüm sunucularda düzgün çalıştığını gördükten sonra, Clash çıkmaya hazır olacak.

Son Sözler

Clash’e inanıyoruz ve özelliğin başarılı olmasını sizin kadar çok istiyoruz. Yukarıda bahsettiğimiz hedeflere ulaştıkça sizi bilgilendireceğiz. Sabrınız ve desteğiniz için teşekkür ederiz.

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Şampiyon Dengeleme Sistemi