RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Merkez Baskını için sırada neler var?

Merkez Baskını yeni curcunalar, geliştirilmiş görseller ve alıştığınız şamatasıyla geri geliyor.

Yazan SpaceNorth

Mancınıkla üssünüzden fırlatılıp kendinizi son derece ateşli bir Yampiri Yengeç yarışının tam ortasında bulduğunuz Merkez Baskını alfa testlerinin üstünden bir ay geçti.

Son birkaç haftadır tüm geribildirimlerinizi didik didik inceliyor ve bütün bölgelerden gelen verileri soyut empresyonizm resimlerini andıran oynanma oranı grafikleri üstünden analiz ediyoruz. Birer sanat eleştirmeni olmasak da bu grafikleri yorumlamak oldukça kolay. Merkez Baskını’nın gelecek vaat ettiğini düşünüyoruz; dolayısıyla bu oyun modu ikinci bir test için 8.24 Yaması’yla geri gelecek! Bugün geribildirimlerinizde sık sık rastladığımız noktalardan ve ikinci tur için değiştirmek istediğimiz şeylerden bahsedeceğiz.

Merkez Baskını’nın kalıcı olacağını sanıyordum.

Merkez Baskını bazı oyuncuların oldukça hoşuna gitmişti ve bu da iyi bir işaretti. Öte yandan, Merkez Baskını’nı kalıcı hale getirmek için gerekli olan uzun süreli ilgiyi yakalayamamıştık. Bu da oyun modunda bazı bariz eksiklikler olduğu anlamına geliyordu. Neyse ki alfa süresince yaptığınız geribildirimlere dayanarak hatırı sayılır iyileştirmeler yapabileceğimiz bazı noktaları belirledik. Gerçekleştireceğimiz ikinci testin amacı, modu alfa aşamasında deneme fırsatı bulamayan oyunculara bir şans daha vermenin yanı sıra; yaptığımız güncellemelerle modun ilk versiyonunu beğenmeyen oyuncuları memnun edip edemediğimizi görmek.

Güncellemek istediğimiz şeyler demişken…

Dediniz ki: “Bu harita çok çirkin.”

Deneysel oyun modlarını çıkarma amacımız, potansiyeli olduğunu düşündüğümüz tasarımları olabildiğince çabuk bir şekilde oyunculara sunabilmek. Bu da görseller üzerinde yapabileceğimiz cila çalışmalarının süresini kısıtlıyor. Ancak birçoğunuzdan haritanın yalnızca yapım aşamasındaymış gibi değil, ayrıca kafa karıştırıcı göründüğü yorumunu aldık. Maç sırasında haritada ne olup bittiğini anlamaya çalışırken zorlanmanızı istemiyoruz; bu yüzden bazı değişiklikler yapacağız:

  • Bazı çirkin duran görselleri düzelteceğiz. Haritanın kenarları ve üslerin olduğu bölgeler en çok göze batan bölümler arasında.
  • En çok vakit geçirdiğiniz bölgelerdeki belirginliği arttıracağız. Üsler gibi maç boyunca sık sık üzerinde durulan bölgelerin kalitesini artırmak, şampiyonunuzun nerede olduğunu, yakınınızda hangi hedeflerin ve önemli harita unsurlarının bulunduğunu ilk bakışta anlamanızı kolaylaştıracaktır.

Daha önce de belirttiğimiz gibi, eğer Merkez Baskını bu testten sonra kalıcı hale gelirse haritayı sadece geliştirmeyecek; ona kendine özgü bir görsel ve tematik kimlik kazandıracağız.

Dediniz ki: “Aaaaaaaahhh neler oluyor?”

Merkez Baskını’nın çekiciliği, büyük ölçüde LoL’ün diğer kalıcı modlarına göre daha hızlı bir oynanışa sahip olmasından geliyor. Fakat bu hızlı oynanış, daha önce de bahsettiğimiz yetersiz görseller ve belli belirsiz curcunalarla birleştiğinde bazen ne yapmanız gerektiğini bile kestiremiyordunuz. Başarıya giden yolu size daha açık bir şekilde gösterirken, aynı zamanda Merkez Baskını’nın yüksek tempolu oynanışını koruyabilmek adına atacağımız bazı adımlar şöyle:

  • Maça nispeten sakin anlar ekleyeceğiz. Sihirdar Vadisi’ndeki koridor aşamalarını bu moda getirmeyeceğiz; fakat takımların maçın gidişatını enine boyuna tartabileceği sakin anlar olacak. Sonraki adımınızı planlamaya fırsat bulmanın, gerçekleşecek 5’e 5 kargaşaları daha anlamlı bir hale getireceğini düşünüyoruz.
  • Curcunaları anlamayı kolaylaştıracağız. Şu anda hangi curcunaların koptuğunu ve onları kazanabilmek için neler yapmanız gerektiğini size daha iyi anlatmanın yollarını arıyoruz. Bu alanda gerçekleştireceğimiz iyileştirmeler ipuçları, arayüz öğeleri veya ses efektleri üzerinde olabilir.
  • Haritayı daha belirgin bir hale getireceğiz. Bir önceki bölümde bahsettiğimiz düzeltmeler, bu konuda da yardımcı olacaktır.

Dediniz ki: “Merkez Baskını’nın bazı bölümleri can sıkıcı veya hiç eğlenceli değil.”

Daha az can sıkıcı, daha eğlenceli. Tamamdır. Tüm yapacaklarımızı kapsamayan listemiz şöyle:

  • Yeni curcunalar ve ödüller ekleyeceğiz. Çünkü çeşitlilik hayata renk katar ve Merkez Baskını oldukça renkli bir oyun modu.
  • Sinir bozucu, sıkıcı veya dengesiz curcunalar ve ödülleri kaldıracağız. Oynadığınız şampiyona, takım kompozisyonuna ya da kişisel eğlence anlayışınıza bağlı olarak, her zaman gözdeleriniz olacaktır; ancak karşılaştığınız hiçbir şey size kötü hissettirmemeli. Ayrıca curcunaların ortaya çıkma yerlerini ayarlıyoruz ve hangi curcunaların ve ödüllerin ne zaman etkinleşeceğinin belirlenmesi açısından, sistemi daha akıllı bir hale getirmek istiyoruz.
  • Denge üzerinde çalışmaya devam edeceğiz. Merkez Baskını alfası çıkmadan önce bazı dengelemeler yapılmıştı ve dengeleme çalışmaları dört haftalık test boyunca devam etti. Denge, elimizdeki verilere bakarsak ilk deneysel oyun modumuz için oldukça iyiydi. Her sınıftan seçilmeye değer şampiyonlar vardı ve çoğu şampiyon uyumlu bir ortağı olduğu sürece ormanda etkiliydi. Alfada topladığımız verileri ve önceden bahsettiğimiz konuları da göz önüne bulundurarak ikinci testimiz için de bir dengeleme çalışması hazırlayacağız.
  • Eşleştirme sistemini, özellikle de ilk birkaç maç için iyileştireceğiz. Oyuncuları, normalde birçok Merkez Baskını maçından sonra yerleşecekleri MMR düzeylerinden başlatabileceğiz. Bu, hem oyun modunu ilk kez oynayan hem de ortalama MMR düzeylerinin üstündeki oyuncuların hezimete uğramasını engelleyecektir. 

Dediniz ki: “Yasaklama istiyoruz!”

Merkez Baskını rekabetçi bir oyun modu olarak tasarlanmadı ve istediğiniz şampiyonu oynayabilmek bunun büyük bir parçasıydı. Yine de sürekli aynı şampiyonlarla karşılaşmanın veya karşı takımın her zaman aynı can sıkıcı şampiyonları seçmesinin çok da eğlenceli olmadığını biliyoruz. Bu sorunları çözmek adına, yasaklamaları alfanın son haftasında Okyanusya sunucusunda test ettik. Henüz son kararımıza ulaşamadık; bu yüzden yasaklamalarla ilgili sorulara cevabımız şimdilik “belki”.

Dediniz ki: “Çoğu maçta modun bir amacı yokmuş gibi hissediyorum.”

Aslında bu modu dereceli yapmamızı istediniz. Maalesef bu mümkün değil; çünkü Merkez Baskını’nın amacı eğlenceli ve daha az stresli bir mod olmak. Bu modu dereceli yapmak bunun tam tersi olur. Tabii dereceli haricinde de size birden fazla maç boyunca yapacak bir şeyler verebiliriz. Bunları ikinci testin başlangıcında hazır hale getirmek için çalışmalarımız sürüyor.

Uzun vadede düşünecek olursak, Merkez Baskını veya başka bir deneysel mod için henüz var olmayan bir ilerleme ve şöhret sistemi geliştirilebileceğimizi düşünüyoruz. Ancak tıpkı haritanın temasına yönelik çalışmalarımızda olduğu gibi, bu fikirlerin son hallerini alması da uzun zaman alacak. Dolayısıyla işe koyulmadan önce çok güzel bir şeyler bulduğumuzdan emin olmak istiyoruz.

Dediniz ki: (Hiçbir şey demediniz; çünkü Merkez Baskını’nın varlığından haberiniz yoktu veya neden onu denemeniz gerektiğini bilmiyordunuz)

İşte size fırsat! Bu yılın sonunda 8.24 Yaması’yla geri gelecek yeni ve iyileştirilmiş modu deneyeceğinizi ve arkadaşlarınıza da tavsiye edeceğinizi umuyoruz.

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Uzay Serüveni: Çıkarma