Şanlı kostümler ve daha fazlası
Dereceli ARAM, "battle royale", kostümler, eski LoL ve yumurtalar.
Riot’a Sor’un tek tek her bölümünü takip etmek zor olabiliyor; o yüzden bu hafta yıl boyunca karşılaştığımız en genel, en çok konuşulan ve en… ilginç soruları yeniden ele almak istedik.
Diğer dikkat çekici konuları incelemek için önceki hatırlatma makalemize göz atabilirsiniz.
Riot en son günlerin modasına uyarak oyuna battle royale modu ekleyecek mi?
Eğer 2018 yılında oyun yapıyorsanız bir tür Battle Royale modunuz olmak zorunda.
Şaka bir yana, Altıda Altı’yı çalışır hale getirmede bile gerçekten zorlanmıştık. Bir ton mühendislik çalışması yapmadan 100 veya daha fazla şampiyonun aynı anda oyuna girmesini sağlayabileceğimizden emin değilim. Yani bu ölçüde bir yatırım yapmadan önce, sonunda ortaya epey eğlenceli bir şeyin çıkacağından emin olmamız gerekli.
Öte yandan, Battle Royale’in LoL’e getirebilmeyi isteyeceğimiz birçok harika yönü var. Örneğin, muhtemelen kazanamayacağınızı beklemeniz (kaybetmeniz daha olası) çok güzel bir unsur. LoL’deki eşleştirme sistemi gerçekten iyi çalıştığında, istatistiksel olarak oyunlarınızın yarısını kaybedersiniz. Sadece rakip takımı alt etmek yerine çılgın şeyler yaparak nereye kadar gidebildiğinizi gördüğünüz bir oyun modunun olmasını biz de çok isteriz; ancak bu nasıl şekillenirse şekillensin büyük ihtimalle Battle Royale olmayacak.
Her yıl hangi şampiyona Şanlı kostüm yapacağınızı belirlemek için hangi yöntemi ya da ölçütleri kullanıyorsunuz?
Şanlı kostümler için seçeneklerimizi gözden geçirmeye bahar aylarında başlarız. Her kostümü yapmak vakit alır ama Şanlı kostümün ipuçlarını bir ay önceden vermeye başlarız. Bunu aklımızda tutarak Şanlı kostümler için, özellikle de normal kostümlere kıyasla çok önceden plan yapmamız gerekir.
En başta, o yılki rekabette o zamana kadar önemli etkileri olmuş olan şampiyonları gözden geçiririz. Bu etkiler genellikle Dereceli ve profesyonel oyunları temel alarak ölçülür. Potansiyel şampiyonlar konusunda fikirlerimiz oluştuğunda, aşağıdaki özelliklerdeki şampiyonları eleyerek listeyi kısaltırız:
- Şanlı, Şampiyonlar Şampiyonu veya Yenilmez kostümü zaten varsa. Aynı yıl hem Yenilmez hem Şanlı Karma yapmayız. Şanlı Elise 2.0 da olmaz.
- Yakın zamanda çıkmış bir Şanlı kostümle aynı roldeyse. Geçen sene bir üst koridor şampiyonu seçtiğimiz için bu sene yine üst koridor şampiyonu seçmekten kaçındık.
- Yakın zamanda çıkacak başka bir kostümü varsa. Aynı şampiyon için yakın tarihlerde bir sürü kostüm çıkarmaktansa, kostüm içeriğimizi şampiyon havuzuna dağıtmayı tercih ediyoruz.
- Çok az kostümü varsa. Şanlı kostümleri herkes alamadığı için, en sevdiğiniz şampiyonun tek kostümü o kostümmüş gibi hissetmenizi istemeyiz.
- Şampiyonda büyük bir dengeleme yapılacaksa. Bu en zor ölçüt; çünkü denge değişken bir şey ve oyunun altı ay kadar sonraki halini tahmin etmeye çalışıyoruz.
Yeni yılın yeni dereceli sistemiyle birlikte, ARAM’a da bir dereceli sistemi getirmeyi düşünüyor musunuz? “Bu oyuncu bu modda iyiymiş” demenin bir yolunun olması çok hoşuma giderdi.
ARAM epey garip bir mod. Sihirdar Vadisi veya Uğursuz Koruluk oyunlarını düşündüğünde, bireysel becerilerinin oyunun sonucu üzerinde büyük bir etkisi olmasını umuyorsun. Ancak ortada senin becerilerinin dışında da etmenler bulunuyor; takım arkadaşlarının kim olduğu ve birbirinize ne kadar uyum sağladığınız gibi biraz rasgele durumlar bunlar arasında. ARAM’daysa bu “diğer etmenler” başarı oranın üzerinde büyük bir etkiye sahip; çünkü senin ve diğer oyuncuların hangi şampiyonları aldığı oyunun sonucunu önemli ölçüde etkileyebiliyor. Bazı ARAM oyuncularının en eğlenceli bulduğu noktalardan biri de zaten bu: Asla neler olacağını tam olarak kestiremiyorsunuz.
Ayrıca şampiyonları ARAM için dengelemeye, Sihirdar Vadisi’ne kıyasla çok daha az çaba gösteriyoruz. Bunun sebeplerinden biri de neye odaklandığımızla ilgili. Sihirdar Vadisi’ni League of Legends deneyiminin temeli olarak görüyoruz ve zamanımızın büyük bölümünü onu dengelemeye ayırıyoruz. Tabii ARAM’da başarılı olup olmayacağının genellikle senin kontrolünde olmadığı da kabul edilen bir gerçek. Dolayısıyla iyi bir oyun dengesi yakalamak bile pek önemli bir etkiye sahip olmayacaktır.
Bu iki sebepten ötürü dereceli ARAM’ın oyunculardan ARAM’ı daha çok ciddiye almalarını isteyeceğinden çekiniyoruz. Bu da epey can sıkıcı bir deneyim olurdu. Örneğin oyundan çıkma arzusu tavan yapardı.
Söylediklerimize ek olarak bu yıl dereceli deneyimini geliştirmeye büyük ölçüde odaklansak da gelecek için cevabını bulmaya çalıştığımız sorulardan biri de LoL’ün dereceli oynamak istemeyen oyunculara bir ilerleme hissi sunmasının gerekip gerekmediği. Seviye sınırının kalkması ve şampiyon ustalığı gibi özelliklere sahip olmamıza rağmen, genel anlamda yalnızca normal oyunları (ARAM dahil) tercih eden oyuncuların odaklanabileceği pek bir şey bulunmuyor. Dereceli oyuncularının sezon sonunda daha yüksek bir dereceyi hedeflemelerine benzeyen bir yolculuğa sahip değiller. Belki bu sorun değildir; belki normal oyuncuları benzer bir amaca ihtiyaç duymuyordur. Ancak rekabetçi ARAM (veya soruya dönersek “bu oyuncu bu modda iyiymiş” demenin yolları) gibi istekler olduğuna bakılırsa, bazı oyuncular böyle bir şeyler görmek istiyor olabilir.
Kostümleri daha çok “hadi yeni süper galaksi kostümü yapalım” diye mi yoksa “hadi yeni darius kostümü yapalım” diye mi tasarlıyorsunuz? Hangisi daha sık yaşanıyor?
Bir ara stratejimiz “Hadi Darius kostümü yapalım, ne yapalım?” şeklindeydi. Ama oyuncuların temalı kostüm paketlerini ne kadar çok beğendiğini görüp bu temalarla çok daha geniş çaplı LoL etkinlikleri düzenleyebileceğimizi fark edince yaklaşımımızı derhal değiştirdik. Daha çok “Bu yıl yine Efsanevi Mücadele, onun yanında da etkinliğin temasına uygun iki Efsanevi kostüm olsa oyuncuların çok hoşuna gider. Böyle bir şeye en çok hangi şampiyonlar yakışır?” diye düşünmeye başladık.
Bu yaklaşımda, potansiyel olarak kullanabileceğimiz şampiyonların kaç kostümünün olduğu, son kostümünün ne zaman çıktığı gibi konuları düşündüğümüz fazladan bir adım daha var tabii. Yoksa planladığımız bir sürü güzel temaya iyi uyduğu için bir yıl içinde üç Jhin kostümü çıkard… eee, bir dakika orada bir sıkıntı olmuş.
Ama hâlâ kostüm çıkarmak istediğimiz şampiyonları gözden geçirip biraz öyle, biraz böyle yaptığımız oluyor. Bence yeni Galio, Illaoi ve Shen kostümleri bu konuda iyi birer örnek. Galio’ya uzun süredir yeni bir kostüm çıkarmamış olsak da kataloğunda çok sayıda ciddi kostüm olduğu için ona mizah yüklü bir Nisan 1 kostümü yapalım dedik (komik kostümler temalı paket). Öte yandan Illaoi’ye çıktığından beri yeni kostüm gelmemişti. Topluluğun önerdiği “İkinci El Araç Satıcısı Illaoi” fikrine bayılmıştık ama oyuna eklenmesinden bu yana çıkan ilk kostümü trol kostüm olursa, bu kadar uzun süredir bekleyen oyuncuların hayal kırıklığına uğrayabileceğini düşündük. Illaoi için daha çok “Illaoi’ye bu yılın tema paketlerinden bağımsız olarak nasıl bir tema çok yakışır?” yolunu izledik. Sonra biliyorsunuz işte, oylama açtık.
Bazen de her şey çok güzel denk geliyor. Shen’e ne zamandır kostüm çıkarmamıştık. Bu sene ona Pulsefire evreninde çok güzel bir yer bulduk ve o temaya dahil ettik.
Yani aslında… her iki yöntemi de kullanıyormuşuz. Duruma göre değişiyor diyebiliriz. O zaman %70 oranında “Hadi Darius’a <düşündüğümüz tema> kostümü yapalım,” %30 oranında da “Yeni bir Darius kostümü yapalım,” şeklinde hareket ediyoruz diyelim. Ama sakın bu rakamları kaynak göstermeyin. Gerçi buraya yazınca kaynak gösterilebilir hale gelmiş oldu. : )
Not: Önümüzdeki aylarda Aurelion Sol’le Urgot’a çıkacak olan kostümlerden birine bir yöntemle, diğerine öbür yöntemle karar verildi.
Eski LoL Yaması’na dayalı bir oyun modu oluşturmayı planlıyor musunuz? Mesela ikinci sezonun ya da eski Sihirdar Vadisi’nin olduğu, şampiyonların ve eşyaların o zamanki hallerinin bulunduğu bir oyun modu.
Şirket içerisinde yaptığımız oyun denemeleriyle bunu son zamanlarda yapmayı planlamıştık. Şirket içerisinde yapmamızın sebebiyse, oyunun hızı ya da karşı oyun gibi şeyler eskiye göre artık çok farklı. Maalesef oyun içeriği ve kodları çok fazla değiştiği için eski yamaları çalıştırmak hiç kolay olmadı.
Eski bir veriyi bulup, oyun motorunun bu veriyi hiçbir sorun çıkmadan çalıştırmasını bekleyemeyiz. Bir grup akıllı mühendisimiz bunu gerçekleştirmek için çalışırsa başarılı olabilirler; ancak o zaman bu mühendisler uzun vadede sizin için daha değerli olabilecek diğer özellikler üzerinde çalışamazlar. Aynı şekilde tasarımcılarımız şampiyonların şu anki hallerini eskiye döndürmek için eski verileri taklit etmeyi deneyebilirler (İkinci Sezon eşyaları ve yetenekleri gibi) ama bu da sadece birkaç oyun eğlenceli olacak bir şey için çok fazla iş demek. Başka bir deyişle bu işin fırsat maliyeti muhtemelen bir hayli fazla olacaktı.
Yani teknik olarak LoL’ün eski bir halinin oynanmasına karşı değiliz ve kısa bir süreliğine de olsa bunun eğlenceli olacağını düşünüyoruz (çünkü biz de İkinci, Üçüncü, Dördüncü ve Beşinci Sezonlardaki değişiklikleri neden yaptığımızı keşfedebiliriz) ama yapılması için gerekenler bir hayli fazla.
Xayah yumurtluyor mu?
Hayır.
Bütün soruları okumak için elimizden geleni yapıyoruz; ancak hepsini cevaplayacağımızın garantisini veremiyoruz. Bazı sorular zaten farklı bir mecrada cevaplanmış olabilir veya Riot’a Sor bölümüne uygun olmayabilir. Bu bölüm, yeni ürün veya özellikleri duyurmak için en iyi mecra sayılmaz ve başka yerlerde daha ayrıntılı bir şekilde ele aldığımız konuları burada yeniden ele almamayı seçebiliriz. Elbette anlaşılmayan bazı noktalar olursa onları aydınlatabiliriz!
Cevap verilmese bile gönderdiğiniz bütün sorular önemli ve bu soruları merak ettiğiniz konular üzerinde doğrudan çalışan Riotçularla mutlaka paylaşıyoruz.