RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: 2019 Dereceli güncellemeleri

Konumsal dereceler, iki yeni aşama, sezon boyunca daha güzel ödüller ve dahası.

Selam arkadaşlar! 2019 yılında dereceli oyunlarda yapacağımız değişiklikleri kısa süre önce duyurduk. Ben Ed “SapMagic” Altorfer. Derecelinin ürün yöneticisi ve bu alanda çalışmakta olan tasarımcılardan biriyim. Bugün, LoL’deki bireysel rekabet hakkında düşündüklerimizi paylaşmak ve gelecek planlarımızın bazılarını daha ayrıntılı olarak anlatmak istiyoruz.

Gelişebilir, Gelişmeli

Şu anki dereceli sistemini 2013’te, oyunculara anlamlı hedefler ve kilometre taşları sunabilmek için açtık. O zamandan bu yana, bireysel becerinin sınandığı ana alan haline geldi. Ama her şey her zaman daha iyi hale getirilebilir. Dereceli de bu kuralın istisnası değil. Bu yüzden, geçtiğimiz yıl neleri geliştirebileceğimizi düşünmeye başladık.

Gördüğümüz ve pek hoşumuza gitmeyen şeylerden biri, sistemin birden fazla konumda oynayabilen sıkı oyuncuların başarılarını ayırt edememesiydi. Eşleştirme farklı konumlardaki beceri düzeylerini algılayamadığı için onları sadece çok zor oyunlara yerleştiriyordu. Ayrıca, özellikle de bol bol MMR arttırsanız da derece atlamayabildiğiniz Bronz, Gümüş ve Elmas’ta, hedef ve kilometre taşı konularında biraz etkisiz kaldığımız fark ettik. Bunun üstüne bir de alışıldık sezon sonu ödülleri ve artık “Güncelleyin beni,” diye bağıran bir yerleştirme sistemi gelince, oyuncuların tadının kaçmasına şaşmamak gerekirdi.

Derece Atlamak

Dereceliye bir sürü değişiklik yapıp sonra bunları tam sezon bitimi öncesinde açıklamak istemedik. Bunun yerine dereceliye yön vermemize yardımcı olabilmeniz için planlarımızı erkenden paylaşıyoruz. Ayrıca geliştirme süreci boyunca sizi düzenli olarak bilgilendireceğiz.

Yukarıdaki sorunları konuşurken, derecelide olması gerektiğini düşündüğümüz dört ana özelliği de kesinleştirdik:

  • Her yerleştirme oyunundan sonra açık ve anlaşılır geribildirim
  • Sezon boyunca çok çeşitli görevler
  • Oyunculara beceri seviyeleri ne olursa olsun düzenli kilometre taşları ve anlamlı hedefler
  • Oyuna devamlı ve derinlikli yatırım yapanları ödüllendirmek.

Bu dört amacı gerçekleştirmek için geliştirmekte olduğumuz özellikleri de açıklayalım:

Anlaşılır Geribildirim

Her sezon yeni bir başlangıç. Bu doğrultuda, sıralamada tekrar yükselerek kendinizi kanıtlayabilmek için her sezona bir önceki sezonun biraz altında bir derece ve sıradan başlıyorsunuz. Geçmişte bu, 10 adet son derece önemli yerleştirme maçı oynamak ve bu sırada ya çok az geribildirim almak ya da hiç almamak anlamına geliyordu. Böyle olması da pek çok oyuncuyu geriyordu.

Önümüzdeki yıl, ilk oyununuzdan sonra sadece sizin görebileceğiniz bir geçici dereceniz olacak ve yerleştirme oyunları bitince yerleşebileceğiniz en düşük derece de bu olacak. İster kazanın ister kaybedin, geçici dereceniz geçen sezon aldığınız son dereceden daha düşük olacak ama bu sefer neler bekleyebileceğinizi ilk maçtan bileceksiniz. Kalan dokuz yerleştirme oyununda LP kazanımınız hızlanacak, terfi serisini atlayacaksınız ve asıl derecenizin geçici derecenizden yüksek olması gerektiği için LP kaybı yaşamayacaksınız. 10 maçınızı da tamamladıktan sonra asıl derecenizi açacaksınız. Diğer oyuncular bu derecenizi profilinizde görebilecek.

Görev Çeşitliliği

Geçtiğimiz yıllar içinde ve özellikle de Konum Seçimi gibi özelliklerin eklenmesiyle, oyuncuların derecelide seçtikleri rollerin ve şampiyonların çeşitliliğinde (bilhassa diğer sıralarla karşılaştırıldığında) bir düşüş gözlemledik. Bunun neden yaşandığını düşününce, sistemin oyuncuları tek alanda uzmanlaşmaya yönelttiğini fark ettik. Dereceli şu anda, birden fazla konumda ustalaşmış oyuncuları algılamıyor. Hatta, her zamankinden farklı bir konum için sıraya girdiyseniz ya da otomatik doldurma ile yerleştirildiyseniz, eşleştirme sistemimizin hangi konumda oynarsanız oynayın beceri derecenizi aynı sandığını fark etmişsinizdir.

Yani az oynadığınız bir konumda ne kadar kötüyseniz, gerçekten zor bir oyuna düşme şansınız o kadar yüksek. Çok başarılı bir kalecinin aynı zamanda yaman bir forvet olduğunu farz etmek ne kadar hatalıysa, bu da o kadar hatalı.

Eşleştirme olabildiğince adil olmalı, nokta. Sistemin tek konumda uzmanlaşmayı da birden fazla konumda ustalaşmayı seçen sıkı oyuncuları da ödüllendirmesini istiyoruz. Bu nedenle, eşleştirme sisteminde büyük değişiklikler yapacağız. Önümüzdeki sezon, Dereceli Tek/Çift’e konumsal eşleştirme sistemini getireceğiz. Yani size, oynadığınız konumdaki beceri düzeyinize uygun rakipler bulacağız.

Derecelendirme tarafında, oyuncular en fazla beş tane olacak şekilde, oynadıkları her konum için ayrı bir dereceye sahip olacak. Birincil konumunuza yerleşme ihtimaliniz yüksek olunca, istediğiniz konumda derece atlamak üzerine yoğunlaşabileceksiniz, tercih sizin. Başka bir şey oynamak istediğinizde ya da otomatik doldurma ile yerleştirildiğinizde daha adil oyunlarla karşılaşacaksınız ve dereceniz, o konumdaki becerinizi yansıtacak. Şu anki planımızda sadece Dereceli Tek/Çift’e konum dereceleri eklemek var. Net bir şekilde belirlenmiş konum metası ve bireysel oyuna yapılan vurgu nedeniyle en anlamlı seçimin bu olduğunu düşünüyoruz. Bununla beraber, gelecekte fikrimizi değiştirmeye de açığız.

Ustalık ve Şampiyonluk aşamalarında böyle ayarlamalar yapmak biraz daha zor. Bu oyuncular birincil konumlarında o kadar sık oynayamıyorlar ve oynadıkları her oyunun, alanlarında en iyi olup olmadıklarına karar vermeye yaraması sıralamanın gerçekçiliği açısından çok önemli. Şu anki görüşümüz, bir oyuncu Ustalık aşamasına eriştiğinde tüm oyunlarının şimdiki sistemde olduğu gibi tek bir dereceyi etkilemesi. Oyuncu Ustalık aşamasından düşerse, konum dereceleri yeniden görüntülenecek. Bu yaklaşımın mantıklı olup olmadığını değerlendirmeye devam edeceğiz ve gerektikçe ayarlamalar yapacağız.

Son bir ek: Derecelide rekabet niyetinin ne kadar önemli olduğunu biliyoruz. Dolayısıyla, oyuncuların ana konumları olmayan konumlardaki oyunlarını ciddiye almama durumlarına karşı oyuna yeni sistemler ekleyeceğiz. Bir planımız, ikincil pozisyonunuzda veya otomatik doldurma ile yerleştiğiniz bir oyunu kazanmanız halinde, birincil konumunuzda oynadığınız bir sonraki oyununuzda avantajlar almanız. Dereceli mücadelesinin ciddiyetini korumak için bazı cezalandırma sistemlerini de değerlendiriyoruz.

Bunların ve şampiyon seçiminde ya da oyun içinde konum değiştirme gibi bazı istisnai durumların üstünde çalışıyoruz. Bulduğumuz çözümleri gelecekteki güncellemelerde paylaşacağız.

Kilometre Taşları ve Amaçlar

Şu anki dereceli sistemini incelediğimizde, bazı kademelerin çok geniş bir beceri aralığından oyuncular barındırdığını ya da fazla kalabalık olduğunu gördük. Bunların başında Bronz, Gümüş ve Elmas geliyor. Bunun sonucunda da oyuncular çok uzun süre hiç derece atlamayabiliyor. Çözüm olarak oyuncuların yerlerini mevcut aşamalar arasında değiştirebilirdik ama bunun sonucunda daha yüksek derecelerde oynamak zorunda kalacaklardı. Onun yerine atlanabilecek eşik sayısını arttırmanın daha iyi olacağını düşündük. Bu sayede hem derecelerin anlamı sulanmayacak hem de oyuncular ilerlemeleriyle ilgili daha sık olumlu geribildirim alabilecek.

Şu anki tasarıma göre iki yeni aşama eklemeyi planlıyoruz. Bu aşamaların eklenmesi şunları sağlayacak: Öncelikle Bronz, Gümüş ve Elmas’taki kötü deneyimler azalacak. İkinci olarak da Elmas oyuncularının farkı biraz daha belirginleşmiş olacak. Bu konu uzun zamandır bir sorun olarak gözümüze batıyordu.

İki yeni kademe eklediğimiz için, kümelerin sayısını azaltma fırsatı da bulduk. Küme sayısı beşten dörde düşecek. Bu değişiklikler sonucunda sizi daha fazla küme atlama serisi oynamak zorunda bırakmadan yeni aşamalara çıkmanın heyecanını vurgulayan bir ilerleme elde etmeyi umuyoruz.

Devamlı ve Derinlikli Yatırım

Dereceli ödülleri pek çok açıdan daha heves uyandırıcı ve… ödüllendirici olabilir. Dereceli sistemi, oyuncuların sezon boyunca gösterdikleri rekabeti öne çıkarmalı. Şu anda sezon boyu yüzlerce oyun oynayan pek çok oyuncu, sezon başında yerleştirme maçı oynayan başkalarıyla aynı ödülleri alıyor. Derece çerçevesi prestijli

bir ödül ama bir önceki sezonun başarılarını sergiliyor. Üstelik Şanlı kostümleri herkesin zevkine hitap etmiyor. Şanlı Maokai’yi yaptığımızda, sadece benim gibi ana şampiyonu Maokai olanlar sevindi. Geri kalan herkesin kendi ana şampiyonları seçilmediği için canı sıkıldı.

Deneyimi güzelleştirmek için, sezonu üç mevsime bölmeyi düşünüyoruz. Mevsim bitince dereceniz sıfırlanmayacak. Bunun yerine performansınızı inceleme, yeni hedefler belirleme ve daha güzel ödüller kazanma şansı elde edeceksiniz. Ayrıntıları halen düşünüyoruz, yani yeni sistem devreye girene kadar bu konuda başka bilgiler de vereceğiz.

Sezon sonu ödülleri kalkmayacak ama vereceğimiz ödülün hem beceriye dayalı başarıları ödüllendirmesini hem de mümkünse Şanlı kostümlerden daha geniş bir kitleye hitap etmesini istiyoruz. Daha güzel bir ödül bulamazsak kostüm ödülünü değiştirmeyeceğiz. Önerilere her zamanki gibi açığız.

Derece Çerçevesi

Önümüzdeki sezon, bir konum için yerleştirme maçlarınızı bitirir bitirmez o konumun derece çerçevesini açacaksınız. Sıralamada yükseldikçe, çerçevenin değişip geliştiğine şahit olacaksınız. Şu anki tasarım, güncel derecenizi yükleme ekranının yanı sıra profilinize, oyuncu bilgi kartınıza ve lobiye de ekliyor. Böylece arkadaşlarınız başarılarınıza hayran olabilecekler.

Önceki sezonda aldığınız dereceyi nasıl sergileyebileceğiniz hakkında hâlâ düşünüyoruz. Bize bu başarıyı kutlamamızı sağlayacak fikirler vermekten çekinmeyin!

Gelişen ödüller

Önümüzdeki sezon, kaç mevsime katıldıysanız çerçeveniz o kadar etkili olacak.

Sizlere becerilerinizi sergileyebilmeniz için çerçevenin yanında başka yöntemler de sunmak istiyoruz. Önümüzdeki sezon, derecenizi belli eden ve kaç sezona katıldığınıza göre gelişme gösteren simge, derece çerçevesi yükseltmesi, hatta oyun içi aksesuar gibi ödüller kazanabileceksiniz. En destansı ödülleri kapmak isteyen oyuncuların sezon boyu mücadele edip kendilerini kanıtlamaları gerekiyor!

Yakında Sıralarda

Önümüzdeki aylar boyunca sezon sonuna yaklaştıkça düzenli olarak bu tasarladıklarımızla ilgili bilgiler vereceğiz. Öncesinde ise, Normal Sıralı Seçim’de konumsal MMR’la ilgili bazı testler yapmayı planlıyoruz. Ayrıntılar için bizi takip edin!

Asıl süreç şimdi başlıyor. Bu yolculuğa hep beraber çıkacak olmamız bize heyecan veriyor. Değişikliklerle ilgili görüşlerinizi bildirmekten çekinmeyin. Fikirlerinizi ve geribildirimlerinizi inceleyeceğiz!

SONRAKİ MAKALE

Riot Pls: Rekabet ve yeni oyuncular