Geçen ay Boğulmuşların Laneti etkinliği sırasında ARAM’a gelecek yeni özellik ve oynanış güncellemelerinden bahsetmiştik. Artık sular durulduğuna göre bu değişiklikler hakkındaki gözlemlerimizi paylaşabiliriz: Neler iyi, neler kötü sonuç verdi ve neler öğrendik (tabii bir de hangi değişiklikler kalıcı olacak)?
Kalıcı Olacaklar
Şampiyon Seçimi
Yedek kulübesinin ve ücretsiz oynanabilecek şampiyon havuzunun eskisinden daha büyük olmasının aldığı tepkilerden memnunuz. Bunun güzel yan etkilerinden biri de ARAM’daki sıradan çıkma oranlarının yarıya inmesi. Bunun sebebinin oyuncuların oynamak isteyecekleri bir şampiyonu bulma ihtimalinin artması olduğunu düşünüyoruz.
Oyuncuların sorduğu sorulardan biri de şuydu: “Yedek kulübesinin her bir takıma daha yüksek kazanma oranlarına sahip şampiyonlar eklemesi, takımların ortalama olarak daha iyi olmasını sağlıyor mu?” Kısaca cevaplamak gerekirse, hayır. Bir takım arkadaşınızın değiştirdiği şampiyonu seçebilmeniz takımın kalitesini biraz arttırsa da bu etki genişlemiş ücretsiz şampiyon rotasyonuyla dengeleniyor ve genel şampiyon çeşitliliğinin sabit kalması sağlanıyor.
Diğer Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Teslim olma sürelerine, üs kapılarına ve oyun içi deneyime gelen değişikliklerden memnunuz. Özellikle de 3. seviye deneyimi düzeltmesi oyunları biraz daha hızlandırdı (ortalama 20 saniye) ve ultilerine büyük ölçüde bağımlı birçok şampiyonun kendini daha erken bulmasını sağlıyor.
Bazı oyuncular bu değişikliğin sonucunda kartopu etkilerinin daha da kuvvetlendiğine dair kaygılarını belirtti. Bu yalnızca belli bir derecede doğru. Örneğin kaybeden takımın hiçbir kule yıkamadığı oyunlar yalnızca %2 daha yüksek sıklıkla görülüyor. Önümüzdeki dönemde bu etkileri yakından takip edeceğiz.
Kara Hasat’ın Zayıflatılması
Kara Hasat’ı zayıflatmamız başlangıçta geçici bir değişiklikti; ancak aldığı tepkiler ve oyun üzerindeki etkisi bunu kalıcı hale getirmemize yetecek kadar olumlu oldu. Kara Hasat hâlâ kullanışlı bir anahtar rün ve Nasus, Graves ve Gangplank gibi bazı şampiyonlar için güçlü bir seçim olmayı sürdürüyor; fakat artık Maokai ve Brand gibi beklenmedik şampiyonlar için en yüksek kazanma oranını sağlayan rün konumunda değil.
Alan Etkili Can Yadigârları
Can Yadigârı değişiklikleri epey beğenildi. Özellikle de yeni iyileştirme davranışları oyuna bir yenilik katıp oyunculara ulaşmak için savaşabilecekleri bir hedef sunmanın yanında, canı kimin alacağı konusundaki takım içi çekişmeleri de sonlandırdı. Bu sebeplerden ötürü, yeni Can Yadigârı davranışı Sonsuz Uçurum’a gelecek.
Kasap Köprüsü’ndekiyle hemen hemen aynı şekilde çalışacaklar ve aralarında çok küçük bir değişiklik olacak: Alanlarını biraz azaltarak onlar için savaşmayı biraz daha tehlikeli hale getiriyoruz. Tab menüsünde Can Yadigârlarının ortaya çıkış sürelerini belirten göstergeler de oyunda kalıyor; böylece savaşmaya hazır olmanız gereken zamanları takip edebileceksiniz.
Şimdilik Aramızdan Ayrılanlar
Yeni Eşyalar
Hayalet Adımları, Kandöken’in Duvağı ve Hortlak Palası’nı oyuna getirmemizin iki sebebi vardı: Etkinliğe bir miktar özel tematik içerik eklemek ve suikastçıları ARAM’da hem daha başarılı hem de oynaması daha eğlenceli hale getirmek istememiz.
Ancak bu ikinci amacımıza ulaşmada inişli çıkışlı sonuçlar aldık. SG suikastçılarının kazanma oranları çok küçük miktarda artarken; Diana ve Katarina gibi suikastçılarınkiler biraz daha fazla arttı ama Kandöken’in Duvağı Malzahar ve Viktor gibi orta seviye büyücüler için epey faydalı oldu.
Dolayısıyla bu eşyalar şimdilik veda etse de suikastçıları ARAM’da daha başarılı hale getirmenin yollarını aramaya devam edeceğiz.
Kasap Köprüsü
Yeni Kasap Köprüsü’nün aldığı tepkiler gerçekten harikaydı. Haritayı bir şekilde kalıcı hale getirmemiz konusunda birçok öneri aldık ve bu yüzden seçeneklerimizi değerlendireceğiz. Katliam Limanı’na ne zaman veya ne şekilde döneceğimize dair herhangi bir söz vermek için erken olsa da bunu gözden geçirmeyi sürdüreceğiz.
Warmog’un Zırhı’nın Kaldırılması
Son olarak Warmog’un Zırhı’ndan biraz bahsetmek istiyoruz. Eşyanın etkinlik için kaldırılmasının ardından, bunun desteklendiği ve desteklenmediği birçok tartışma gördük. Birçoğunuz dürtmenin ARAM için hâlâ çok baskın bir strateji olduğuna ve Warmog’un Zırhı’nın buna karşı kullanılabilecek birkaç eşya seçeneği arasında bulunduğuna dair haklı bir kaygıyı dile getirdi. Warmog’un olmadığı bir ortamda, büyücülerin kazanma oranlarının %2 civarı arttığını gördük.
Biz hâlâ Warmog’un Zırhı’nın şu anki haliyle ARAM’da yeri olmadığına inanıyoruz; ancak eşyayı kaldırmak yerine onu güncellememizin veya başka bir eşyayla değiştirmemizin gerekli olduğu apaçık ortada. Şu an için Warmog’un Zırhı geri dönecek.
Böylelikle ARAM özetimizin de sonuna geliyoruz. Geribildirimleriniz için teşekkürler ve eğer modu gelecekte nasıl geliştirebileceğimiz hakkında başka önerileriniz varsa bunları bizimle paylaşmaktan çekinmeyin. Uçurum’da görüşmek üzere!