RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Dereceli 2019 yorumlarınız hakkında

Rekabetin sağlığı, eşleştirme ve "kasma" hakkındaki sorularınızı yanıtlamaya geldik.

Selam arkadaşlar! Dereceli projesinin ürün yöneticisi Ed “SapMagic” Altorfer yine karşınızda. Birkaç hafta önce, önümüzdeki yıl derecelide yapacağımız güncellemeler hakkındaki ilk duyurumuza sizden gelen geribildirimlerin özetini çıkardığımız bir makale yayınladık. O zamandan beri, bu deneyim hakkında hem sizin hem de açıkçası bizim aklımıza en çok takılan şeyleri ortadan kaldırmaya çalışıyoruz.

Konuma dayalı eşleştirmenin ve derecelerin daha adil oyunlar oynamanızı ve kendinizi geliştirmek için anlamlı fırsatların çıkmasını sağlayacağını düşünüyoruz. Fakat aynı zamanda, sizlerden gelen yorumlardan biri bizce çok önemli ve bu konuda sizinle aynı fikirdeyiz: İster kazanın ister kaybedin, hangi şampiyonla hangi konumda oynuyor olursanız olun, her oyun becerinizi yansıtmalı ve bir önemi olmalı. Bugün açıklayacağımız değişiklikler, sistemin bu hedeflerin her ikisini de yansıtmasını amaçlıyor.

Diğer oyuncuların oyunu ciddiye almayacağını düşünüyorsunuz.

Çözüm: Derecelideki galibiyetler ve yenilgiler, tüm diğer konumların LP’lerine “saçılacak”, yani onları etkileyecek. Saçılım düşük miktarlarla (+6/-3 LP civarı) başlayacak. Otomatik doldurma ile yerleştiğiniz oyunları düzenli olarak kazanırsanız ya da az oynadığınız konumlardaki maçları ciddiye almadığınız belli olursa güçlenecek.


Konum dereceleri ve konuma bağlı eşleştirme, asıl konumunuzu etkilemeden size diğer konumlarda kendinizi sınama şansı sunacak. Tamamen ayrı derecelerin sistemi daha “kasmaya” dayalı bir hale getirip rekabet niyetini olumsuz etkileyeceğinden (yani bazı oyuncuların, az oynadıkları konumlardaki maçları ciddiye almayacağından) bir süredir endişeleniyorduk.

LP kazanma sistemine “saçılım” mekaniği ekliyoruz. Bu sayede her oyun becerinizi yansıtacak, sistemi kötüye kullanmaya niyetlenenlerin de ana konumlarında girmedikleri oyunları berbat etmelerinin önüne geçilecek. Sistem tam da bekleyeceğiniz gibi çalışıyor: Her oyunun sonunda, kazandığınız ya da kaybettiğiniz normal LP’ye bağlı olarak hesaplanan bir miktar LP diğer konumların LP’sine eklenir veya bunlardan çıkarılır. Bu sayıları muhtemelen zaman içinde ayarlayacağız ama şimdi sizlere mekaniğin nasıl çalıştığı hakkında örnek vermek istiyoruz:

Örnek – Otomatik doldurma ile yerleştirilmek

Diyelim ki Gümüş’tesiniz, ana konumunuz orta koridor ve zafer başına genellikle 20 LP kazanıyorsunuz. Oyun oynamak için sıraya girip bir oyuna destek olarak otomatik yerleştiriliyorsunuz. Bu oyunu kazanırsanız üst koridor ve orman konum LP’lerinize yaklaşık 6 LP, ana konumunuza da orada oynayamadığınız için 10 LP eklenecek.

Örnek – Şanssız oyunlar (veya trollemeler) 

Öte yandan, diyelim ki yine aynı orta koridor oyuncususunuz ve küme atlamaya çalışırken üst üste maç kaybetmeye başladınız. Bu mağlubiyetlerin saçılım etkisi, yaptığınız son X tane maçtan kaç tanesini kaybettiğinize göre belirlenecek. Başta diğer konumlara da -3 LP gelmeye başlayacak. Çok şanssızsanız ya da oyun trollemeye girdiyseniz (ama biliyoruz siz öyle bir şey yapmazsınız), “saçılan” LP miktarı -15’e kadar çıkabilecek.

Konuma dayalı eşleştirmelerin suiistimale açık olduğunu düşünüyorsunuz.

Çözüm: Tüm konumlarınızın MMR’ları birbiriyle bağlantılı olacak. Zaman zaman konum değiştirmenin bir etkisi olmayacak ama sürekli konum takas etmek bu bağlantıyı güçlendirecek, yani ana konumunuz olmayan konumlarda oynarken daha zor oyunlara yerleşeceksiniz.


Konuma dayalı eşleştirme, oyunlara otomatik doldurmayla yerleştiğinizde ya da kendinizi yeni alanlarda sınamak istediğinizde oyunların ne kadar adil olacağı konusunda büyük ilerleme kat etmemizi sağlayabilir. Bununla birlikte, belli ki çözülmesi gereken büyük sorunlar da var. Oyuncular çiftli sıra partnerleriyle sürekli konum takas edebilir ya da daha az deneyimli oyuncuları ezmek için yeni konumlarda sıraya girebilir.

Saçılım mekaniğine benzer bir şekilde bu sorunları da tüm MMR’larınızı birbirine bağlayarak aşabiliriz. MMR’lar arasındaki bağlantı en başta gevşek olacak. Ama oynadığınız konum bizde şüphe uyandırdıysa güçlenecek.

Örnek – Yeni bir konumda oynamak

Farz edelim ki ana konumu orta koridor olan bir Altın oyuncususunuz. Üst koridor gibi yeni bir konumda oynamaya karar verirseniz, eşleştirme sistemi başlangıçtaki beceri seviyenizi belirlemek için orta koridordaki ve diğer konumlardaki MMR değerinize bakacak. Böylece Bronzlarla değil de Gümüşlerle aynı oyuna yerleşeceksiniz.

Örnek – Sık sık konum takası yapmak

Diyelim ki yine aynı orta koridor oyuncususunuz ve çiftli sıra partneriniz oyuna girmek istiyor. Üst koridorda oynuyor ve daha kolay maçlara girmek için birbirinizin konumunuzda oynamanızı öneriyor. Birilerinin sürekli konum takas ettiğini anlamamız bir-iki oyun sürebiliyor ama böyle oyunlardaki LP kazanımlarını buna göre ayarlıyoruz. Takımınızın kazanma ihtimali daha yüksek olduğu için kazandığınız LP miktarı azalıyor, kaybettiğiniz miktarsa artıyor. Bunun ardından MMR’larınız arasındaki bağlantı güçleniyor ve hangi konumda oynuyor olursanız olun Altın maçlarına yerleşiyorsunuz.

MMR bağının güçlenmesi ve özelliğin kötüye kullanımının durdurulması için bir-iki oyun oynanması gerekiyor. Fakat bu oyunların kalitesi de konuma göre eşleştirme yapılmayan şu anki dereceli oyunlarıyla aynı olacak.

Dereceliyi fazla “kasmaya” dayalı hale getirdiğimizi düşünüyorsunuz.

Çözüm: Sezonluk derece sıfırlamasını biraz yumuşatacağız. Çoğu oyuncunun başlangıç derecesi daha yüksek olacak. Ana konumunuz olmayan bir konumda oynarken LP saçılımından, LP kazanımının artıp kaybının azalmasından ve her seri için Terfi Yardımcısı’ndan yararlanacaksınız. Yani terfiniz hızlanacak. 


Konum dereceleri oyuncuların yeni konumlar deneyip kendilerini geliştirmelerine olanak tanıyacak. Fakat iki ayrı konumda derecenize ulaşmak için iki kat (üç, dört veya beşe hiç girmiyoruz bile) daha fazla oynamanız gerekecekmiş hissi pek cazip değil. Otomatik doldurma oyuncularını sistemden soğutmak amaçlarımızdan birine, yani geniş bir beceri yelpazesine sahip olmanın ödüllendirilmesine ulaşamadığımız anlamına gelir.

Bu sorunu, dereceliye zaten eklemiş olduğumuz bazı mekanikleri kullanarak giderebileceğimize inanıyoruz. Oyuncuların çok daha fazla sayıda oyun oynamadan iki ya da üç konumda birden becerilerinin zirvesine çıkabilmesini istiyoruz. Gerçek otomatik doldurma oyuncuları her konumdaki derecelerini en üst seviyeye çıkarmak istiyorlarsa evet daha çok oyun oynamaları gerekecek ama kesinlikle normalin beş katı kadar değil. Ayrıntılara girelim:

Tek Konum

Önümüzdeki sezondan itibaren derece sıfırlamasını yumuşatacağız. Çoğu oyuncu, eskisine göre daha yüksek bir sıralamadan başlayacak. Diğer yerleştirme değişiklikleri de eklenince, otomatik doldurma oyunları hesaba katılsa bile sıralamada yükselmeniz daha kısa sürecek. Yani aksine, şimdikine göre daha az kasacaksınız.

İki ila Üç Konum

Ana konumunuz olmayan konumlarda oynarken daha çok LP kazanacaksınız. Terfi Yardımcısı da ana sıralamanızın altında kalan tüm yan konumlarınızı kapsayacak. Yan konumlarınızda oynarken LP saçılımı çok faydalı olacak; çünkü kazandığınız LP diğer konumları da etkileyecek.

Dört ila Beş Konum

Her konuma ilgi duyanlar, yukarıda sayılan tüm özelliklerin faydasını görecek. Ayrıca LP saçılımında ufak bir ayarlama da yapıyoruz. Doldur ile sıraya girdiğinizde LP saçılımı güçlenecek, yani terfi serisine daha hızlı ulaşacaksınız.

Doğru dengeyi sağlayabilmek için bu özelliklerin bazılarına ince ayarlar yapmayı planlıyoruz. Fakat yaptığımız diğer değişiklikler de göz önüne alındığında mantıklı olduklarını ve yaptığınız her maçın değerini arttırdıklarını düşünüyoruz. Çok yönlü oyunculara başarıları karşılığında dereceli ödülleri verebilmek için de yöntemler bulmaya çalışacağız.

Sırada Neler Var

Umarız aklınızda en çok yer eden soruların ve endişelerin nasıl giderileceği konusunda fikir edinmeye başlamışsınızdır. Önümüzdeki aylar boyunca size düzenli olarak haber vermeye devam edeceğiz. Bir sonraki blogumuz aşama ve küme değişikliklerine odaklanacak. Bizden ayrılmayın!

Bu yazdığımız üçüncü yazı, artık ne yapacağınızı çok iyi biliyorsunuz: Şimdiye kadar söylediğiniz her şey için teşekkür ederiz. Değişikliklerle ilgili görüşlerinizi bildirmekten çekinmeyin. Fikirlerinizi ve geribildirimlerinizi inceleyeceğiz!

Ha, gelecek yılki dereceli değişiklikleri hakkında tüm yeni bilgileri edinmek istiyorsanız, aşağıda diğer bloglarımızın bağlantılarını bulabilirsiniz:

  1. Yazı: /geliştir: 2019 Dereceli Güncellemeleri
  2. Yazı: 2019’da Dereceli Hakkında Sizden Gelenler
  3. Yazı: /geliştir: Dereceli 2019 Yorumlarınız Hakkında
SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Şampiyon yaşam öykülerine dalmak