RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

Ornn’u şekillendirmek

Yapım aşamasına ulaşmadan önce Dağın Kalbindeki Ateş'in dört yıl boyunca yanması gerekti.

Yazan Morgageddon

Bazı şampiyonların konsept aşamasından çıkışa kadar süren yolculukları gayet sorunsuz geçer. Yapım süreçleri boyunca tek bir pürüz veya gecikmeyle karşılaşmazlar. Ancak şampiyonluğa giden yol tuzaklarla kaplıdır ve bazı konseptler bunlardan kaçınmayı başaramaz. Bugün sizlere ikinci türden bir şampiyon olan ve Vadi’ye ulaşmadan önce dört yıl boyunca kısık ateşte pişmek zorunda kalan Yaşayan Ocak’ın hikâyesini anlatacağız.

Bir Kıvılcım ve Meydan Okuma

Dört buçuk yıl önce Riot bir sonraki League of Legends şampiyonunu oluşturmak için kendi içerisinde bir yarışma düzenledi. Herkes kendi fikrini sunabiliyordu ve en iyi fikirler teke tek bir artı/eksi oylama sistemiyle en tepelere tırmanıyordu. Ardından ilk 10’a giren şampiyonlara bir geliştirici ekibi atanıyor ve yapım aşamasına geçiş ihtimalleri araştırılmaya başlanıyordu. Bu yarışmaya “Oynar Mısın Oynamaz Mısın” adını vermiştik.

Oyuncu Destek Ekibi Lideri Rammi “DigitalRam” Mohammed bana yarışmaya katılmam ve ilk 10’a girmem için meydan okudu. Ben de büyük coşkuyla üç farklı şampiyon fikri hazırladım. İçlerinden biri gerçekten kötüydü. Hatta oy sayısı tek hanelerde kalacak kadar kötüydü. Bir diğeri neredeyse ilk 10 barajını aşsa da bunun bir o kadar daha sıra gerisinde kaldı. Üçüncü çalışmamsa iki haftalık ateşli bir oylama sürecinin ardından yarışı ikinci sırada bitirdi. Peki bu fikir ne miydi? “Yaşayan Ocak”, kendi silahlarını yapan bir savaşçı.

Tasarımcıların, sanatçıların, programcıların, yazarların ve benim bir araya gelerek bu Yaşayan Ocak’ın kim ve ne olacağını görüşeceği bir toplantı için zaman belirlendi. Yaşayan Ocak’ın yeşil ışık yakılan bir sonraki LoL şampiyonu olduğunu ve hatta önümüzdeki birkaç aylık dönem içerisinde oyuna gelebileceğini toplantı takvimimde belirdikten sonra anlamıştım. Ancak toplantı ertelendi ve yeniden planlandı. Ardından yine ertelendi, yine planlandı. Sonra yeniden planlanıp yine ertelendi.

Nihayet 2013 sonbaharının bitimine doğru gerçekleşti. Toplantı sırasında sanatçılar, tasarımcılar ve yazarlardan art arda sorular geliyordu: Yaşayan Ocak nereden gelmişti? Yaşayan Ocak kim veya neydi? Onun oyunda ne yapmasını veya olmasını istiyorduk? Tabii sonunda asıl can alıcı soru gelmişti: Nasıl League of Legends’ı değiştirmesini sağlayabilirdik?

Bu son sorunun cevabıysa şöyle olmuştu: “Onu hareketli bir dükkâna çevirelim.” Fikir başlangıçta kulağa çılgınca gelse de uzun tartışmaların ardından bunu demirci tipi bir karakter için temel taşı olacak şekilde pekiştirdik. Yaşayan Ocak’ın ilk konsept toplantısı kim ve ne olabileceği hakkında kabaca bir doğrultu ve hızlıca yazılmış bazı yetenek seti fikirleriyle birlikte sonlandı. Henüz hiçbir şey kesinleşmemişti ama bir sonraki adımımızın ne olacağıyla ilgili bazı iyi fikirlerimiz vardı.

2013'ün sonlarında karalanmış bazı yetenek seti denemeleri

Bir sonraki toplantımızda Yaşayan Ocak üzerinde çalışmaya devam ederken karşılaşacağımız sürprizlerin ilki kendini gösterdi. Görünüşe göre Sanat Ekibi Lideri Joshua “HUGEnFAST” Smith de Oynar Mısın Oynamaz Mısın için Yaşayan Ocak tipi bir karakter hazırlamış hatta fikri için bazı eskizler bile çizmişti.

Geliştirme öncesi Ornn için 2013'ün ortalarında hazırlanmış birkaç seçenek

Tabii ki bu iki fikri birleştirmesek olmazdı. İnsanların beğendiği bir fikrin, buna uygun harika görsellerin ve takımın heyecanının bir araya gelişiyle Yaşayan Ocak, prototip aşamasına girip muhtemelen 2014 başlarında oyuna gelmeye hazır görünüyordu.

Ancak çıkışı 2014’te gerçekleşmeyecekti. 2015’te de. Hatta 2016’da da.

Kısık Ateşte

2014 yılında Riot şampiyon yapım sürecini baştan aşağı yenilemeye başladı ve üzerinde çalışılan bütün şampiyonlar ya başka bir tarihe çekildi ya da buzluğa kaldırıldı (belirsiz şekilde ertelendi de denilebilir). Yaşayan Ocak ne yazık ki ikinci kategoriye dahil edilmişti. Yeni şampiyon fikri sunma süreciyse aylık bir sunum toplantısına katılmak, fikrinizi sunmak ve ardından yapım aşamasına girmesini kutlamak veya masanıza dönüp yapılan yorumlar üzerinde çalışmak şeklinde ilerliyordu. Sonraki birkaç ay boyunca Yaşayan Ocak birkaç kez daha kendini gösterdi ve onunla ilgilenen birkaç tasarımcı sayesinde bazı iyileştirmelerden geçti.

İriyarı demircimiz düşe kalka bitiş çizgisine yaklaşıyor gibi görünüyordu (tabii bu aslında onun başlangıç çizgisi olacaktı); ancak 2014’ün ortalarında başka bir engel ortaya çıktı. “Karnında ocak taşıyan” şampiyon fikrinin herkesin sevdiği (ama sarılmaktan pek hoşlanmadığı) ölü devin yakında gelecek yenilemesi için kullanılacağını fark etmiştik.

2014 ortalarından yenilenen Sion konsept tasarımı

Şampiyon geliştirme sürecinde bu tür bir sorunla karşılaşmamız yeni bir şey değildi. Harika bir özelliğin veya yeni bir fikrin, halihazırda geliştirme sürecinde veya yenilenmekte olan bir şampiyona gerçekten uygun olabileceğini birçok kez görmüştük. Örneğin Bard’ın micinleri, ilk olarak sonunda Ivern’e dönüşecek bir şampiyon fikrinin parçasıydı.

En azından Yaşayan Ocak’ın değiştirmemiz gereken tek kısmı göğsüydü. Tabii ufukta bir engel daha belirmişti.

Yenilediğimiz Şeyi Tekrar Yenilemek

2014 biterken tam da Riot’tan bekleneceği şekilde yenilediğimiz şeyi bir kez daha yeniledik ve şampiyon geliştirme sürecini yine değiştirdik (gerçi hâlâ bu sistemi kullandığımızdan belki ikinci denememiz bizi istediğimiz noktaya getirmiştir). Bu sistemde tasarımcılar çıkacak şampiyonları ihtiyaç duyduğumuz rol veya oynanış fikrine göre planlıyordu (“üst koridor için eli ağır bir şampiyon”, “görünmez suikastçı” veya “balık tank” gibi). Böylece gelecekte çıkacak şampiyonlar büyük ölçüde belirgin hale gelmiş ve herkese açık fikir seanslarının gerekliliği ortadan kalkmıştı. Artık Yaşayan Ocak’ın geliştirme süreci tamamen insanların fikri hatırlamasına ve bu tipte bir şampiyon için mükemmel zamanlamanın yakalanmasına kalmıştı.

2015 yılı Yaşayan Ocak kendine bir yer bulamadan tamamlandı. Ardından 2016 yılı yeni şampiyonlarıyla birlikte gelip geçerken demirci dostumuzu yine göremedik. Tasarımcılar arasında her zaman yankı bulan ve başlangıçta büyük ivme yakalayan bir şampiyona göre, geliştirme sürecini besleyen közler sonunda sönüyormuş gibi görünüyordu.

2016’nın sonlarında Şampiyon Ekibi yeni bir öncü için yer bulmuş ama bu boşluğu dolduracak bir şampiyon fikrini henüz kesinleştirmemişti. LoL savaş başlatacak, üst koridorda yaşayacak ve bir anda oyunun gidişatını değiştirebilecek bir şampiyona ihtiyaç duyuyordu. Fikirler havada uçuşurken içimizden biri o eski kömür parçasını hatırladı; biraz cilayla kendine has bir şekilde tüm takıma avantaj sağlayan, sağlam bir üst koridora dönüştürülebilirdi. Tek bir kıvılcımla Yaşayan Ocak’ın korları yeniden alevlenmiş ve kendini bir anda öncü pozisyonunu kapmaya çalışan diğer iki fikre karşı yarışırken bulmuştu.

Tabii bu kez tema, tasarım ve zamanlama tamamen Yaşayan Ocak’ın tarafındaydı. Bir meydan okuma olarak başlayan ve yıllar boyunca zorluklara, gecikmelere ya da en baştan oluşturulmalara göğüs geren bu şampiyon, popülerlik yarışmasını kazanmış ve nihayet gerçekten yapım aşamasına girebilmişti. Yıllar süren çalışmaların ardından Ornn’a dönüşecek bu karakter sonunda ocak için hazırdı.

Peki sonra ne mi oldu? Ornn’un asıl geliştirme döneminden notlar için İçeriden Şampiyon Bilgileri hikâyesini okuyabilirsiniz.

SONRAKİ MAKALE

İfadelerin insan yönü