RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Turnuva Deneyimi

LoL için rekabetçi bir takım deneyimi geliştiriyoruz

Eğer Türkiye’deyseniz LoL Turnuva Deneyimi’ni test etmemizde bize yardımcı olabilirsiniz! Kayıt detaylarını öğrenmek için lütfen tr.leagueoflegends.com’u ziyaret edin.

2018 yılında LoL’e getireceğimiz yeni takım tabanlı rekabetçi mod Turnuva Deneyimi’ni kısa süre önce duyurduk. Bu yazımızda LoL’deki hazır grup rekabetine dair düşüncelerimize daha ayrıntılı olarak yer verecek ve modun barındırdığı bazı yeni özelliklere göz atacağız.

Beşli Takımları Eğlenceli Hale Getirmek

İstemci içi bir turnuva özelliği hakkında ilk konuşmaya başladığımızda, artık oyundan kaldırdığımız Dereceli Takımlar sırasına kıyasla neleri değiştirebileceğimizi düşünmeye başladık. Aslında bu eski özellik yalnızca daha büyük hazır gruplara izin veren bir Tekli/Çiftli sıraydı. Oyuncuların takımlarını etkili şekilde yönetmekte zorlandıklarını ve bir yıl boyunca Elmas’a ulaşmak için çaba sarf edecek dört arkadaş bulmanın gerçekten zor olduğunu gördük. Artan sırada bekleme süreleri ve düşük kaliteli maçlar da işin içine girince ortaya can sıkıcı bir deneyim çıkıyordu. LoL’ü bir arkadaş grubu olarak oynamanın ne kadar eğlenceli olabildiğini düşündüğümüzde, Dereceli Takımlar sırası gerçekten boşa harcanan bir fırsat gibi görünüyordu.

Espora, oyuncuların kendi düzenledikleri turnuvalara ve Riot Rumble etkinliğimize bakıp kendimize aynı hisleri istemci üzerinden LoL oyuncularına sunup sunamayacağımızı sorduk. Beceri düzeyine bağlı olmaksızın tüm oyuncularımız için rekabetçi bir ortam oluşturacak, yüksek risk-ödül dengelerine sahip ve takımlara dayalı bir mod oluşturabilir miydik? Derecelideki maraton hissinin aksine, bunu yoğun bir sprinte dönüştürmemiz mümkün müydü? Peki kazanan takımları nasıl efsanevi kahramanlar gibi hissettirebilirdik?

Turnuva Deneyimi İmdada Yetişir

Şu anda takım tabanlı ve her ay birkaç defa gerçekleşecek bir rekabetçi mod olan LoL Turnuva Deneyimi‘ni geliştiriyoruz. Hafta boyunca takımınızı oluşturacak ve hafta sonunda tekli eleme gruplarında kendi beceri düzeyinizdeki takımlara karşı mücadele edeceksiniz. Zamanla sunucunuzda oyunlarını kazanmış olan diğer takımlara karşı mücadele edeceğinizden oyunlarınızın zorluğu da giderek artacak ve takımınız ne kadar ilerlerse kazandığınız ödüller de o kadar büyük olacak. Üç gün boyunca istediğiniz herhangi bir grupta oynamayı seçebileceksiniz; ancak yalnızca cuma günü kayıt olup pazar gününe kadar kazanmayı sürdüren takımlar en büyük ödüllere ulaşabilecek.

Tabii bunlar yalnızca işin temel kısmı. Bu mod, ayrıca maçlarınıza profesyonel ve yüksek risk-ödül dengesine sahip bir turnuva hissiyatı katacağını düşündüğümüz yeni araç ve sistemlere sahip olacak.


Özellikler Neler İçeriyor?

Geliştirme sürecinde Turnuva Deneyimi gibi bir modun başarması gerektiğini düşündüğümüz üç anahtar noktaya odaklandık:

  • Takımlara kendi beceri düzeylerinde heyecan verici ve yoğun bir rekabet sunmak
  • Bunun LoL’ü beş kişilik bir hazır grup olarak oynamanın en iyi yolu olduğunu hissettirmek
  • Gerçek ödüller vererek bunlarla yıllar boyunca hava atabilmenize olanak tanımak

Şimdi gelin bu üç önemli amacı gerçekleştirmek için Turnuva Deneyimi’ne eklediğimiz özelliklerden bahsedelim.

Heyecan verici ve yoğun bir rekabet

Rekabet yalnızca önemli riskler aldığınızda ve takımlar birbirlerine denk olduğunda heyecanlı oluyor. Bu yüzden Turnuva Deneyimi duruma göre değişen, aşama tabanlı bir eşleştirmeye sahip olacak. Şu anki tasarımda her haftanın turnuvası dört eşleştirme aşamasına ayrılmış durumda. Böylece yalnızca kendi beceri düzeyinize yakın takımlarla karşılaşacaksınız. İstediğiniz herkesle takım oluşturabileceğinizden, sistem tüm takımın verilerini en yüksek derecelere ağırlık vererek (ve geçmiş Turnuva Deneyimi maçlarını göz önüne alarak) hesaplıyor. Bu da dört Bronz ve bir Elmas ormancıdan oluşan bir takım oluşturabileceğiniz ama bu durumda büyük ihtimalle zorlu gruplara düşeceğiniz anlamına geliyor.

Ayrıca biletler ile turnuvalara bir “yer alma” sistemi getiriyoruz. Biletler tamamen Turnuva Deneyimi’ne özel ve Mavi Öz veya Riot Puanları ile alınabilmelerinin yanı sıra diğer şekillerde de (örn. normal tekrar eden görevler) kazanılabiliyor. Bir turnuvaya katılabilmek için her bir takım üyesinin en az bir bilet girmesi gerekiyor; ancak daha fazla bilet eklemek kazanabileceğiniz ödülleri de arttırıyor.

İşin ucunda biletler olduğunda takım arkadaşlarınızın turnuvayı sonuna kadar götüreceğinden de emin olabiliyorsunuz. Ayrıca bir risk-ödül durumu söz konusu ve bu da turnuvanın orta yerinde pes eden takımların sayısını azaltıyor. Biletlerle yer alma sisteminin bir diğer iyi yanı da oyunun ekonomisini perişan etmeden sizlere daha iyi ödüller sunma şansını bize vermesi.

Tabii bir konu daha var: Böylesine rekabetçi bir modda ikincil hesapların (smurf) gerçekten endişe verici olduğunun farkındayız ve bunu engellemek için bazı yeni sistemler üzerinde çalışıyoruz. 2018 yılının başlarında bunlar hakkında daha detaylı şekilde konuşacağız.

En iyi takım deneyimi

Harika oyuncular tek başlarına mekanik dehaları, süper taşıyıcı kahramanlar veya yıldız liderler olabiliyor; ancak konu Turnuva Deneyimi olduğunda kendilerini takım oyununa adamış oyuncuları, LoL’ü beş kişilik gruplar halinde oynamanın en iyi yoluyla ödüllendirmek istedik. Her bir turnuvanın öncesinde takımınızı kaydettiriyor, oyunlar başlamadan kısa bir süre önce girişinizi kesinleştiriyor ve keşif aşamasına geçiyorsunuz. Keşif aşaması rakiplerinizin en çok oynadığı ve en başarılı olduğu şampiyonları göstermenin yanı sıra, Turnuva Deneyimi’nde yakın geçmişte oynadıkları şampiyonları da inceleme şansı sunuyor. Bu sayede takımlar onlara oyunda avantaj sağlayacak takım kompozisyonları seçerek daha seçim aşamasında ilk kanı dökebiliyor.

Ayrıca şampiyon seçimi profesyonel oyunlarda da kullandığımız ayrık seçim özelliğini kullanıyor. Yani her bir takım üç şampiyon yasaklayıp ardından üç şampiyon seçiyor. İkinci aşamadaysa iki yasaklama ve iki seçim hakkına sahip oluyorlar. Bu sistemin neden Turnuva Deneyimi gibi takım modlarında işe yarayıp standart dereceli sıralarda işe yaramadığı hakkında daha önce konuşmuştuk ve bu strateji katmanını nihayet normal oyunlara getirebildiğimiz için çok mutluyuz. Böylece şampiyon seçimi aşamasında takımınızdaki herkesin arkasında durabileceği kararlar alabilecek ve gerektiğinde bazı fedakârlıklar gösterebileceksiniz.

Yeni ödüller ve şöhret

Tahmin edersiniz ki harika ödüller de turnuvaların olmazsa olmazlarından. Kostüm kristalleri ve öze ek olarak, Turnuva Deneyimi’ne özel yeni ödül türlerini oyuna getiriyoruz ve bunları daha önce LoL’de hiç görülmemiş şekillerde sergilemeniz mümkün olacak. Bu ödülleri şimdilik gizli tutacağız (tabii yukarıdaki yeni ve şık takım logoları hariç); ancak grupları birinci olarak tamamlamanın, maç kazanmanın ve hatta yalnızca oyunlara katılmanın farklı ödüller sunacağının sözünü verelim. Amacımız takımınızın ne kadar başarılı olduğuna bağlı olmaksızın turnuvalardan güzel ödüllerle ayrılmanız; fakat performansınız arttıkça ödüller de giderek daha iyi hale gelecek.


Çok yakında istemcinizde

2018 yılında LoL Turnuva Deneyimi’nin çıkışına yaklaştıkça daha ayrıntılı bilgileri de sizlerle paylaşacağız. Ancak bu döneme gelmeden önce Türkiye sunucusundaki oyuncularımız için birkaç beta testimiz olacak. Eğer modu denemeye zaman ayırırsanız neler düşündüğünüzü gerçekten duymak isteriz.

Ayrıntılı bilgi için oynanış testi duyurumuzu inceleyebilirsiniz.

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: LoL’de seviye atlamanın görsel tasarımı