RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: LoL’de seviye atlamanın görsel tasarımı

LoL'ün yeni seviye atlama sistemi, karşımıza bazı ilginç görsel tasarım zorlukları çıkardı. Onları (umuyoruz ki) böyle çözdük.

Selam arkadaşlar, bizler Riot_Mort ve SpicyMemeDreamz’iz. LoL’ün yeni seviye atlama sisteminin arkasındaki önemli tasarım öğelerinden bahsetmek için karşınızdayız.

Sınırsız seviye atlama sistemini getirmemizin amacı, LoL oynayışınızı oynayış tarzınızdan veya beceri düzeyinizden bağımsız olarak takdir etmek ve ödüllendirmek. Ayrıca ilerleyen yıllarda, oyuna ne kadar bağlı olduğunuzu ve bunun sonucunda kaydettiğiniz ilerlemeyi gösterip hava atabilmenizi de istiyoruz!

LoL’ün Seviye Sınırlarını Kaldırmak

Niyetimiz sizinle büyüyecek, sınırsız bir seviye atlama sistemiydi. Görsel dilin bu sınırlar dahilinde nasıl ölçeklendirilebileceğini de epey başlarda düşünmek durumunda kaldık. Dümdüz açıklayacak olursak, seviye atladıkça daha şekil görünmenizi nasıl sağlayacaktık? Diğer oyunlardaki (ve gerçek yaşamdaki) pek çok sistemi inceleyerek ilerleme hissini nasıl verdiklerine baktık. Sonunda gördük ki ilerlemenin görsel temsili bir yerden sonra fazla abartıya kaçmaya başlıyor. İlerlemeyi görsel olarak temsil ettiğinizde; bir yerden sonra o kadar çok ek süs, yıldız, madalya, ıvır zıvır ekleniyor ki baktığınız şeylerin hepsinin birbiriyle aynı görünmesi (ya da anlaşılır olmaması) riski oluşuyor.

İlerleme sisteminin genel görünümünü tanımlamaya çalışan çeşitli eskizler.

Şu anda kullanılan sistemden faydalanmak

LoL’ün yeni sisteminin ilerleme ifadesini tasarlarken; hem size sürekli olarak yeni bir deneyim sunmayı hem de ilerlemenizi başkalarınınkiyle karşılaştırdığınız zaman farkları açık açık görebileceğiniz noktaların bulunmasını istedik. Bunun için, öncelikle var olan ilerleme sistemlerimizi gözden geçirdik. Tanıdık hissi bozmadan yeni bir şeye dönüştürebileceğimiz, güçlü tasarım öğeleri bulmaya çalıştık. Bunun yanında o enfes başarı hissini tattırabilmek için size net hedefler ya da dönüm noktaları sunmaya odaklandık. Anlamlı eşiklere erişebilmek, tüm oyunculara sonsuza kadar seviye kastıklarını değil, başarılabilir bir amaç doğrultusunda çalıştıklarını hissettirir.

Yeni devreye giren Takdir Sistemi LoL’e, zamanla tüm ilerleme ve nadirlik yöntemleri için kullanılacak tek tip bir renk temelli aşama atlama sistemi getirdi. Bu sistem, kendi sistemimize eklemeyi kesinlikle istediğimiz temel bir öğeydi; fakat aynı zamanda, bizim inşa ettiğimiz sisteme özgü bir zorluk çıkarıyordu: Seviye atlamanın sınırı kalkınca, en üst aşamanın rengine ulaşmak hemen hemen imkânsız olacaktı. Ayrıca, sonsuza kadar aynı aşama renginde sıkışıp kaldığınız hissini uyandıracaktı.

LoL'ün evrensel renk temelli aşama sistemi (soldan sağa, en düşükten en yükseğe)

Bunu şu şekilde çözdük: Sisteme bir “sıfırlama” özelliği ekledik. Çeşitli dönüm noktası seviyelere ulaşıldıkça renkler en düşük renk aşamasına geri dönecek ve tekrar yükselmeye başlayacak. Bu sayede seviyeleri istediğimiz kadar yükseltip ilerlemenin bariz görsel göstergesini de koruyabildik. Aynı renk aşamasında çok uzun süre takılıp kalmayın diye aşamaları her 100 seviyede bir sıfırlanacak şekilde ayarladık. 30. seviyede başlayıp 50’de değişecek olan ilk seviye ilerleme dönemi haricinde, her 25 seviyede bir ilerleme kaydedeceksiniz.

İlerleme göstergesi olarak temalar

Renkler sayesinde aşamaları açıkça gösterebiliyorduk ama bir seviyenin yeşilini diğerininkinden nasıl “daha güzel” kılacağımızı hâlâ çözememiştik. Bu sorunu aşmak için League of Legends evrenini inceleyip renk temelli aşama sistemine eşlik edecek ve renkleri birbirinden farklı kılacak görsel öğeler aradık. Oyundan, Runeterra’dan ve hatta kostüm serilerinin temalarından yararlanan pek çok keşif çizimi yaptık. Bu denemeler sırasında, bazı temel prensipler değişmediği sürece ilerleme çerçevelerinin çevresindeki alanı süsleyebileceğimizi fark ettik.

Piltover bölgesinden Hextech Annie ve benzeri sanatsal çalışmalar, Hextech büyüsü temamızı yoğun olarak etkiledi ve çerçeveyi saran kemer kondüktör cihazının oluşumu için çeşitli elementler sundu.
Hem şampiyonlardan hem de kostüm serilerinden aldığımız çeşitli ilhamlarla "ateş büyüsü" temasını geliştirdik. Baş ilham kaynaklarımızdan biri Zebani Diana'ydı.

Her çerçeve bir öncekinden daha güzel olmalı

  • Üst aşamaları alt aşamalardan ayırmak için hacim, renk değerleri ve farklı malzemeler kullanıldı
İlk yeşil aşama (30. seviye) ile ikinci yeşil aşama (125. seviye) arasındaki görsel fark

Çerçevelerin temel alanlarında benzer bir biçim dili takip edildi

  • İlerlemenizi hep aynı yerde görebilmeniz için, her seviyede ilerlemenin başladığı ve bittiği standart bir alana bağlı kalmak en iyisi. İlerleme sıralamasındaki daha üst aşamalarda farklı şekiller kullanılmış olması bunları daha alt aşamalardan farklı kılıyor.
İlerleme göstergelerinin başlangıç ve bitiş noktaları, ayrıca üst ve alt seviyeler için seviye plakası tasarımları

Temalar oyuncunun ilerlemesini örtecek şekilde değil, süsleyecek şekilde kullanıldı

  • Tüm ilerleme temalarının birbirinden güzel olduğundan emin olmak istedik; fakat odak noktası yine de o anki seviyenizin hangi aşamasında bulunduğunuz ve bir sonraki aşamaya ne kadar kaldığı. Temaların bu odak noktasını kapaması veya gölgede bırakması, sürekli seviye atlama sisteminin amacına aykırı olurdu.

NEREDE YAHU BU?

İlerlemenin odağı siz olduğunuz için, sistemin tüm öğelerinin sizinle ilgili öğelere olabildiğince yakın olmasını istedik. Bu durum, hem kendinizin hem de diğer oyuncuların seviye ilerlemesinin istemcide nasıl ve nerede görüntülendiğini bir hayli etkiledi.

Daima görünürlük

İlerleme açısından nerede olduğunuzun sürekli farkında olmanızı istiyoruz. Seviye göstergesini yeniden istemcinin görünür bir yerine eklemek bizim için önemliydi. Seviye göstergesi kolayca görebileceğiniz, seviye atlamak için bir oyuna daha girmeye değip değmeyeceğine karar vermenize yardımcı olacak bir görsel öğe. Bizim için en ideali, aradığınız bilgiye çok uğraşmadan erişebilmeniz.

Bir bakışta

Daha en baştan üstünde anlaştığımız şeylerden biri, arkadaşlarınızla birbirinizin seviyesini görebilmenizdi. Seviyenin ve güncel ilerleme durumunun oyuncu bilgi kartına eklenmesi arkadaşlarınızın ne durumda olduğunu ve sizin ne durumda olduğunuzu kolayca kontrol edebilmenizi ve seviye ilerlemenizi rahatça karşılaştırabilmenizi sağlıyor. Bununla beraber seviyenizin, oynadığınız oyun için önemli olmadığına da karar verdik. Yani şampiyon seçimi ekranından (umarız ki) zafer ekranına kadar seviyenizi göstermeyeceğiz. Seviye sistemi ilerleme için eğlenceli ama becerinizin bir ölçüsü değil. O iş için Dereceli var! İsterseniz ilerlemenizi cümle aleme göstermeniz MÜMKÜN (biraz sonra anlatacağız) ama seviyeniz oyun içi sistemlerde belli olmayacak.

Profilinizde

Güncel seviyeniz ve ilerlemeniz profilinizde gösterilecek. Çevresinde de seviyeniz yükseldikçe evrilen bir çerçeve olacak.

Maçtan sonra

Bir maçı bitirdiğinizde ilerlemenizi hızlıca görebildiğinizden emin olmak istedik. İlerlemenizin oyun sonu ekranında görüntülenmesi, o maçta ne kadar deneyim kazandığınızı ve bir sonraki seviyeye ulaşmanıza ne kadar kaldığını gösteren bir alanın oyun döngümüzün en önemli alanlarından birine dahil olması anlamına geliyor.

Oyunda

Kadayıfın kaymağı olarak da seviye ilerlemenizi diğer oyunculara savaş alanında gösterebilmenizi istedik. Bu sistem oyuna ayrılan vaktin ve kazanılmış olan bilgilerin bir göstergesi olduğu için, temaların her belli başlı aşaması için bir ifade tasarlamayı mantıklı bulduk. Yani birini süper bir hamleyle alt ettiğinizde ya da Vadi’de ne kadar vakit geçirdiğinizi göstermek istediğinizde elinizi korkak alıştırmayın, basıverin ifade düğmesine!

Siz seviye atladıkça gelişecek tek bir ifade yapmayı düşünüyorduk. Ama oyuncuların, başka şeyler kazanmış olsalar da beğendikleri belirli bir ödülü kullanmaya devam ettiklerini düşündük (ve Takdir Totemleri gibi şeylerde bu duruma bizzat şahit de olduk). Beğendiğiniz bir şeyi seviye atladınız diye silmemiz hoş olmayacaktı. Bunun yerine 50. seviye ifadesini cidden çok beğendiyseniz sonsuza kadar sizde kalacağı ve kullanabileceğiniz şekilde ayarladık.

SIRADA NE VAR?

Umarız herkes LoL’de biraz daha ilerleme olanağı olmasından hoşlanır. Dereceli’de ilerleme kaydetmekte zorlanıyor olabilirsiniz ama artık bir şekilde sürekli ilerleyeceksiniz. Bizce bu gayet hoş bir his olacak. Ama elbette her zamanki gibi görüşlerinize açığız. Sorularınız veya yorumlarınız varsa, aşağı bir yorum bırakabilir ya da panolara uğrayabilirsiniz!

SONRAKİ MAKALE

/geliştir: Gruplardaki değişiklikler