Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

престижные образы

Что ждет ARAM в будущем? Почему нужно так много опыта, чтобы разблокировать последнюю награду в TFT?

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

На этой неделе мы поговорим о престижных образах, заданиях и ARAM.

В

Как вы решаете, какой чемпион получит престижное издание образа? И зачем делать престижные образы для чемпионов, у которых уже есть легендарные?

О

Спасибо, что спросили! Выбрав несколько линеек для будущих образов, мы затем определяем, какие из этих концепций подойдут под запланированные события или выход образа, который будет продаваться за очки престижа. И когда приходит время решать, кому именно достанется престижное издание, мы выбираем чемпиона из уже установленного списка образов определенной тематики.

Выбирая, какой чемпион получит престижное издание образа, мы учитываем несколько факторов. 

  • Во-первых, роль играет сама тематика линейки образов. К примеру, создать престижную версию для Светоносного Брэнда было бы непросто, так как этот образ уже достаточно похож на престижный по цвету и элементам дизайна. 
  • Во-вторых, мы учитываем популярность чемпиона, а также то, сколько времени прошло с момента выхода предыдущего образа для него. Пока что мы выпускали престижные издания в основном для популярных чемпионов, но планируем расширить список более нишевыми героями и проверить, придется ли игрокам по душе такой эксперимент. 
  • В-третьих, выбор также зависит от того, у каких чемпионов уже есть престижные образы. В идеале мы бы не хотели выпускать более одного престижного издания для каждого чемпиона, но здесь могут быть исключения, если у нас не найдется более подходящего кандидата в рамках события, подразумевающего выход престижного образа для определенной линейки. 

По возможности мы стараемся не допускать того, чтобы один и тот же чемпион получил и легендарный образ, и престижный (по крайней мере, за один год). Но в целом это не слишком сильно влияет на наш выбор, поскольку эти категории образов служат совершенно разным целям. Легендарный образ должен глубже раскрыть основную концепцию чемпиона или наоборот изменить ее, чтобы вписать героя в стиль определенной линейки. А престижные образы – это более редкие и привлекательные версии обычных образов, которые становятся таковыми благодаря визуально дорогим (и блестящим!) элементам дизайна, а также уникальным способам их получения.

При этом мы пока не планируем выпускать престижные версии легендарных образов.

Хочу добавить, что мы все еще экспериментируем с методами выбора чемпионов и будем держать игроков в курсе результатов. Престижные издания – все еще довольно новый для нас продукт, ведь пока их немногим более десятка, и с выходом каждого престижного образа мы открываем для себя что-то новое.

Если вы вдруг пропустили: в этой статье перечислены все чемпионы, которые получат престижные образы в первой половине 2020 года.

Ведущий продюсер в команде по созданию образов
В

Чем обусловлена такая большая разница в количестве опыта, необходимого для получения 10-й и 11-й награды в TFT (8500 и 20 000 очков соответственно)? Это кажется настолько невыполнимым, что у меня даже нет желания пытаться. И почему каждые две недели игрокам предлагается выполнить всего лишь шесть заданий (причем два из них требуют просто играть в игру)?

О

Количество времени, которое можно уделять игре в TFT и выполнению заданий, у всех игроков разное. Мы не хотим, чтобы завсегдатаи TFT грустили из-за того, что не могут играть по несколько часов в день или не успели выполнить какие-то из еженедельных заданий. Поэтому для получения 10-й награды мы установили планку в 8500 очков: такое количество опыта требует от игроков стараний и активной игры, но все же не превращает ее в рутинную работу.

В то же время мы знаем, что некоторые игроки вкладывают в TFT очень много времени и сил, и чтобы у них не закончились награды уже в середине сезона, мы добавили “бонусное” одиннадцатое задание в качестве конечной цели для самых активных членов сообщества. Это должно было стать своего рода вызовом, поскольку такое количество опыта можно набрать только упорным трудом на протяжении всего сезона, даже есть играть очень активно. Но, судя вашим отзывам, все пошло не по плану. Мне грустно слышать, что столько игроков, получив 10-ю награду, испытали разочарование от того, что не смогут добраться до 11-й. То, что некоторые награды трудно заслужить – это совершенно нормально, но прогресс в их получении не должен вызывать негативные эмоции. Поэтому мы уменьшаем количество очков опыта, необходимого для 11-й награды, с 20 000 до 16 000.

Что же касается заданий в TFT, то обычно мы предлагаем игрокам выполнить 6 заданий в неделю. Но в период праздников у людей не так много времени на игры, поэтому мы уменьшили количество заданий, в качестве компенсации увеличив опыт за их выполнение. В целом мы выбрали такое количество заданий, чтобы установить баланс между структурированной и неструктурированной игрой. Если бы задания заставляли игроков придерживаться какой-то одной стратегии ради получения опыта, то удовольствия в этом было бы мало.

Старший игровой дизайнер
В

Для выполнения одной из миссий сезона 2020 требуется сыграть 3 ранговых матча. Почему нельзя сделать альтернативное условие, например, “Сыграйте 7 игр в любом режиме”? Мне 49 лет, и я не люблю ранговые игры из-за засилья троллей. Я играю только в ARAM, потому что там могу расслабиться и просто получать удовольствие от игры.

О

На самом высоком уровне все задания делятся на два типа. Выполняя задания первого типа, вы получаете награды просто за то, что играете. А задания второго типа в некотором смысле “призывают к действию”, то есть мотивируют игроков выйти из зоны комфорта и попробовать что-то новое.

К первому типу относятся задания, для которых нужно зарабатывать золото, уничтожать объекты и добивать врагов – все это происходит во время матча само по себе, так что вам не приходится менять привычный стиль игры. Чаще всего такие задания появляются в рамках событий, так что играть становится еще приятнее и выгоднее. 

Примером заданий второго типа, призывающих игроков к действию, может быть просмотр киберспортивных матчей или, как в нашем случае, игра в ранговом режиме. Мы надеемся, что благодаря таким заданиями ранговый режим попробуют те, кто раньше не проявлял к нему интереса. Три матча – достаточно небольшое количество игр, поэтому игрокам, которым ранговый режим оказался не по душе, не придется играть в него много. А награда за такие задания намеренно невелика, чтобы игроки могли спокойно отказаться от их выполнения, не чувствуя, что теряют что-то важное. К примеру, за задание, требующее от вас посмотреть киберспортивный матч, вы просто получите немного синей эссенции. То же самое относится и к заданию c ранговыми матчами.

Иными словами, мы надеемся, что задания вида “Сыграйте 3 ранговых матча” обеспечат вам приятную награду, если вы все же решите зайти в ранговую очередь (или вообще попробовать что-то новое). Но в то же время мы специально не делаем награду слишком большой, чтобы вы не чувствовали себя обязанными выполнять такие задания.

ведущий геймдизайнер
В

Планируете ли вы уделить ARAM больше внимания в этом году?

О

Да!

Сейчас работа над ARAM ведется по двум фронтам. Во-первых, мы оцениваем общий баланс игрового режима раз в 2-3 обновления, при необходимости внося мелкие изменения. В основном правки включают наносимый и получаемый урон, но иногда они затрагивают также предметы, руны и другие элементы игры.

Во-вторых, время от времени мы вносим в ARAM более серьезные изменения экспериментального характера, связанные с игровыми событиями. Как правило, большинство из них пропадает после завершения события, но у некоторых есть потенциал стать частью режима на постоянной основе. К примеру, такие игровые элементы, как действующие по площади лечебные пакеты, уменьшение изнуряющего урона и скамейка запасных впервые появились в ARAM во время крупного события, но оказали настолько положительное влияние на режим, что мы решили оставить их насовсем. 

Мы планируем проводить такие события примерно раз в год (но не гарантируем, что они будут появляться ежегодно) и уже строим планы для событий в 2020 году. Точные сроки будет зависеть от масштаба изменений, а также других игровых режимов, требующих нашего внимания. Чтобы получить более полное представление о потенциальных событиях в Воющей бездне, можете почитать статьи от разработчиков, где мы рассказали о последнем таком событии и подвели его итоги. Дайте нам знать, если у вас есть какие-то идеи или пожелания!

Младший геймдизайнер

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

события, режимы и не только