имена пользователей и Сенна
Почему мне пришлось поменять имя пользователя? Получится ли сбалансировать Сенну для двух ролей?
Сегодня мы поговорим о Сенне, именах пользователей и экзистенциальном кризисе (стоп, что?).
Что происходит с учетными записями Riot? Зачем нужно было менять имя пользователя, которое я использую для входа в Лигу?
В двух словах: если мы не поменяем систему учетных записей, то не сможем выпускать новые игры. Новая система не позволяет игрокам из разных регионов иметь одинаковые имена пользователей, поскольку это вызывает определенные проблемы, и мы попросили таких игроков выбрать себе новые имена для учетных записей. Это касается только имени, используемого для входа в клиент. Внутриигровое имя призывателя останется прежним.
Если подробнее: в рамках подготовки к выходу новых игр нам необходимо создать новую систему учетных записей, поскольку в старой системе они были привязаны к определенным регионам. Без этого мы были бы вынуждены использовать в будущих играх такое же разделение по регионам, как в League of Legends, не имея возможности добавить новые региональные конфигурации.
В новой системе каждый игрок должен иметь уникальное имя пользователя. Сейчас у многих игроков, играющих на разных серверах, совпадают имена пользователей, из-за чего эти игроки не смогут зайти в новую систему, когда мы ее активируем. Мы пытались найти способ этого избежать, но все остальные решения оказались недостаточно надежными, безопасными и стабильными для платформы, рассчитанной на работу с разными играми.
Нам жаль, что этот переход получился таким неудобным и болезненным, ведь многие игроки очень дорожат своим именем пользователя, даже если его не видит никто, кроме них самих. Чтобы убедиться, что все смогут без проблем поиграть в наши новые игры, мы просим вас сменить имя заранее, пока система уникальных имен еще не активирована. Мы понимаем, что процесс не оправдал ваших ожиданий (как, впрочем, и наших). Чтобы избежать повторения подобных ситуаций, мы обещаем сделать наши новые системы более устойчивыми к будущим изменениям.
В то же время мы надеемся, что возможность автоматически входить в систему, не вводя каждый раз имя пользователя и пароль, поможет вам быстрее свыкнуться с изменениями. Нам также известно, что многие игроки хотели бы использовать при входе вместо имени свой адрес электронной почты, и мы планируем рассмотреть такую возможность. Если вас совсем не устраивает ваше новое имя пользователя, то не отчаивайтесь: вы снова сможете поменять его в начале следующего года.
Почему нельзя сделать так, чтобы имя пользователя сохраняла за собой более старая учетная запись (или тот пользователь, который вошел в свою учетную запись первым)?
Мы рассматривали такую возможность – к сожалению, она повлекла бы за собой множество проблем.
Допустим, ваше имя пользователя совпадает с именем другого игрока, причем он зарегистрировал учетную запись позже вас. Новая система, где каждое имя должно быть уникальным, не сможет определить, в какую именно учетную запись пытается войти человек под этим именем. Это может быть как ваша старая учетная запись, так и более новая учетная запись другого пользователя.
Еще один вариант – изменить имя того пользователя, который зарегистрировался позже, но в этом случае мы рискуем навсегда лишить игрока доступа к его учетной записи. Пытаясь войти в клиент под своим прежним именем, в ответ он будет получать сообщение о неверном пароле, поскольку система посчитает, что игрок хочет войти в чужую учетную запись. А если у игрока больше нет доступа к электронной почте, использованной при регистрации, то он так и не сможет узнать свое новое имя пользователя (или вообще получить уведомление о том, что оно поменялось).
Получится ли у вас сбалансировать Сенну так, чтобы она хорошо выступала в роли чемпиона поддержки и при этом не была слишком сильна как стрелок?
Сенна с самого начала задумывалась как чемпион, способный с одинаковым успехом выступать как в роли поддержки, так и в роли стрелка. Для этого мы добавили ей определенные особенности, позволяющие контролировать уровень силы Сенны на конкретной позиции; в основном это касается пассивного умения, поскольку количество собранных Освободительницей зарядов тумана влияет на мощность всех ее умений. Регулируя количество получаемых зарядов, мы можем управлять ее эффективностью в нужной роли. По этой причине после миньонов, убитых Сенной, души остаются редко – в роли стрелка она наращивает свою мощь при помощи золота и предметов, а не зарядов пассивного умения. Если в будущем Сенна-стрелок станет чересчур сильной, то мы уменьшим вероятность получения душ с осадных миньонов. А если она окажется чересчур слаба в роли поддержки, можно будет увеличить количество душ, оставляемых после миньонов, убитых союзниками.
Мы также можем балансировать Сенну не только с помощью пассивного умения, но и через ее взаимодействие с системой предметов. Например, увеличение коэффициентов от силы умений усилит Сенну в роли поддержки, но не повлияет на Сенну-стрелка, поскольку ей сила умений ни к чему – ее больше привлекают мощные предметы, увеличивающие физический урон, вроде Грани Бесконечности. Поэтому мы сможем контролировать уровень силы Сенны в роли стрелка, изменяя коэффициенты урона от критического удара.
В идеале мы стремимся к тому, чтобы Сенна была одинаково сильна в обеих ролях (причем это совсем не обязательно означает одинаковый процент побед). Конечно, было бы жаль избавляться от одного игрового стиля в пользу другого, но мы верим, что они могут сосуществовать. Балансировка Сенны не должна вызвать особых проблем, но если по какой-то причине нам все же придется сделать выбор между двумя игровыми стилями, то приоритетной ролью для нее станет поддержка.
Почему вы решили выпустить двух стрелков подряд?
Составляя график выхода чемпионов, мы делаем акцент на разнообразие, чтобы каждый новый герой как можно сильнее отличался от предыдущего (при этом мы учитываем тематику, класс, роль, сложность, стиль, происхождение, пол и т. д.). На график также влияют ВИО: к примеру, среди недавно обновленных чемпионов было много лесников, поэтому мы пока не выпускали новых чемпионов для этой роли.
Тогда почему же мы выпустили Афелия сразу после Сенны? Чтобы ответить на этот вопрос, заглянем ненадолго в прошлое. Работать над Афелием мы начали раньше, чем над Сенной: поскольку он задумывался самым сложным персонажем в игре, нам потребовалось много времени на то, чтобы продумать все его умения и начать переносить их в игру. Этот процесс длился дольше обычного, и пока Афелий был в разработке, мы начали размышлять, какого чемпиона стоит добавить в игру, чтобы отпраздновать десятилетний юбилей League of Legends. Особенно нам хотелось порадовать игроков-ветеранов.
Перебрав множество вариантов, мы решили, что пришло время освободить Сенну из фонаря – многие игроки узнали о ней еще много лет назад, когда вышли Люциан с Трешем, так что наверняка восприняли бы ее возвращение с радостью и чувством ностальгии. В этот момент мы поставили перед собой цель достойно воплотить Сенну в игре, и разнообразие графика выхода чемпионов пришлось отодвинуть на второй план. Все быстро сошлись во мнении, что Сенна станет стрелком, ведь это было отражено в ее истории. А чтобы она могла взаимодействовать с Люцианом на одной линии, мы дали ей возможность выступать в роли стрелка поддержки, несмотря на то, что ранее в этом году уже выходил чемпион поддержки (Юми) и скоро должен был выйти стрелок (Афелий).
Подытоживая вышесказанное: мы стараемся придерживаться разнообразного графика выхода чемпионов, но иногда разнообразием можно пожертвовать, чтобы поразить игроков чем-то особенным.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.