Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Teamfight Tactics: ”Стихии набирают силу”

Бета-тестирование Teamfight Tactics подходит к концу, и мы представляем новый набор чемпионов!

Автор: Riot_Mort

Бета-тестирование Teamfight Tactics завершено, и во втором сезоне важную роль будут играть стихии. Наш новый набор, получивший название “Стихии набирают силу”, полностью заменит чемпионов, фракции и классы, знакомые вам по бете.

В этой статье приведена вся информация, необходимая для того, чтобы отправиться на острова Конвергенции и начать исследовать новый набор. TFT преобразилась, но путь к победе остался прежним. Сможете ли вы приспособиться к новым стратегиям, умениям, эффектам и взаимодействиям, чтобы собрать сильную команду и одолеть врагов?

Готовьтесь к набору “Стихии набирают силу”, который появится в Teamfight Tactics с обновлением 9.22!

Стихии

В этом сезоне на смену фракциям пришли стихии, но в остальном правила не поменялись. Разместите несколько уникальных чемпионов одной стихии, чтобы разблокировать мощные бонусы особенностей! Копии одного и того же чемпиона также получают бонусы особенностей, но не учитываются при подсчете уникальных чемпионов на поле боя, даже если у них разное количество звезд.

У каждой стихии свой уникальный бонус:

Кристалл

Скарнер, Тарик, Эш

  • Когда размещается несколько кристаллических чемпионов, максимальный урон, который они могут получить за одно попадание атакой или умением, становится ограничен. 

Пустыня

Ренектон, Сивир, Азир, Ка’Зикс

  • Когда размещается несколько пустынных чемпионов, у вражеской команды уменьшается броня. Чем больше пустынных на поле боя, тем сильнее уменьшение.

Электричество

Орн, Волибир, Зед

  • Когда размещается несколько электрических чемпионов, при получении или нанесении критического урона они наносят урон примыкающим врагам.

Ледник

Варвик, Волибир, Браум, Эзреаль, Олаф

  • Когда размещается несколько оледенелых чемпионов, они получают шанс оглушить цель своими атаками. Чем больше оледенелых на поле боя, тем выше этот шанс.

Инферно

Зайра, Диана, Варус, Киана, Киндред, Энни, Брэнд

  • Когда размещается несколько инфернальных чемпионов, их умения начинают временно поджигать землю под целями, нанося урон врагам, стоящим в огне. Чем больше инфернальных на поле боя, тем выше урон.

Свет

Насус, Вейн, Джакс, Атрокс, Сорака, Йорик

  • Когда размещается несколько светоносных чемпионов, после смерти они восстанавливают другим светоносным часть их максимального запаса здоровья, а также увеличивают их скорость атаки до конца раунда (эффект суммируется при смерти нескольких чемпионов). Чем больше светоносных на поле боя, тем эффективнее лечение и увеличение скорости атаки.

Сталь

Рек’Сай, Ноктюрн

  • Когда размещается несколько стальных чемпионов, они ненадолго получают иммунитет к урону, если у них остается меньше 50% здоровья.

Гора

Талия, Киана, Мальфит

  • Когда размещается несколько горных чемпионов, они дают прочный щит случайному союзнику в начале боя.

Море

Владимир, Треш, Синдра, Киана, Наутилус, Нами

  • Когда размещается несколько морских чемпионов, они периодически восстанавливают ману своим союзникам. Чем больше морских на поле боя, тем лучше они восстанавливают ману.

Яд

Ког’Мао, Доктор Мундо, Твич, Синджед

  • Когда размещается несколько ядовитых чемпионов, их атаки и умения, наносящие урон, повышают стоимость умений своих целей.

Сумрак

Мальзахар, Киндред, Вейгар, Сион, Мастер Йи

  • Когда размещается несколько сумрачных чемпионов, они начинают наносить больше урона в течение первых нескольких секунд боя, а также на протяжении нескольких секунд после получения убийства или содействия. При размещении максимального количества сумрачных чемпионов все они начинают наносить больше урона, когда любой из них зарабатывает убийство или содействие.

Ветер

Ясуо, Киана, Жанна

  • Когда размещается два ветровых чемпиона, у команды увеличивается шанс уклонения.

Лес

Маокай, Иверн, Нико, Ле Блан

  • Когда размещается несколько лесных чемпионов, один из них случайным образом создает свою копию (с предметами) в начале боя.


Классы

Класс чемпиона определяет его стиль боя и предназначение. Классы похожи на стихии – они дают дополнительные бонусы в зависимости от количества уникальных представителей одного класса в вашей команде (копии чемпионов в подсчете не учитываются).

Алхимик

Синджед

  • Алхимики могут проходить сквозь других бойцов и никогда не останавливаются.

Убийца

Диана, Ле Блан, Киана, Ноктюрн, Ка’Зикс, Зед

В начале сражения убийцы крадутся по полю боя и появляются в противоположной стороне от своего изначального местоположения.

  • Когда размещается несколько убийц, их шанс критического удара и критический урон увеличиваются. Чем больше убийц на поле боя, тем сильнее увеличение.

Воплощение

Люкс

  • Стихия воплощения учитывается дважды бонусами особенностей.

Берсерк

Ренектон, Джакс, Волибир, Доктор Мундо, Сион, Олаф

  • Когда размещается несколько берсерков, у их атак появляется шанс нанести урон конусом позади цели. Чем больше берсерков на поле боя, тем выше этот шанс.

Мастер клинка

Ясуо, Сивир, Атрокс, Мастер Йи

  • Когда размещается несколько мастеров клинка, появляется шанс, что их атаки сработают несколько раз. Чем больше мастеров клинка на поле боя, тем выше этот шанс.

Призыватель

Зайра, Мальзахар, Азир, Энни, Йорик, Зед

  • Когда размещается несколько призывателей, они увеличивают запасы здоровья и время существования призванных союзников. Чем больше призывателей на поле боя, тем сильнее увеличение.
  • Бонусы стихий и классов действуют и на питомцев призывателей, но сами питомцы не учитываются при подсчете бойцов, необходимых для активации более высоких уровней бонусов.

Друид

Иверн, Маокай, Нико

  • Когда размещается два друида, они начинают восстанавливать больше здоровья.

Маг

Владимир, Талия, Синдра, Ле Блан, Вейгар, Брэнд

  • Когда размещается несколько магов, у них появляется шанс при активации умения сразу же применить его снова. Чем больше магов на поле боя, тем выше этот шанс.

Мистик

Сорака, Жанна, Мастер Йи, Нами

  • Когда размещается несколько мистиков, они увеличивают союзникам сопротивление магии. Чем больше мистиков на поле боя, тем сильнее увеличение.

Хищник

Варвик, Ког’Мао, Скарнер, Рек’Сай

  • Когда размещается несколько хищников, их атаки и умения начинают мгновенно убивать врагов с низким уровнем здоровья.

Рейнджер

Вейн, Варус, Эзреаль, Киндред, Эш, Твич

  • Когда размещается несколько рейнджеров, у них периодически появляется шанс ненадолго увеличить свою скорость атаки. Чем больше рейнджеров на поле боя, тем выше этот шанс.

Хранитель

Орн, Насус, Треш, Браум, Наутилус, Мальфит, Тарик

  • Когда размещается несколько хранителей, они получают дополнительную броню. Чем больше хранителей на поле боя, тем сильнее бонус.


Чемпионы

1-й уровень

Диана

  • Инферно
  • Убийца
  • Пламенный каскад: Диана накладывает на себя щит, который действует несколько секунд, и вокруг нее начинают вращаться три огненные сферы. При столкновении с врагом сферы взрываются, нанося урон.

Иверн

  • Лес
  • Друид
  • Посадка семян: Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит, который действует несколько секунд.

Ког’Мао

  • Яд
  • Хищник
  • Живая артиллерия: Ког’Мао выпускает сгусток кислоты, который наносит урон случайному врагу.

Маокай

  • Лес
  • Друид
  • Вытягивание магии (пассивное): когда Маокай получает урон от вражеского умения, его следующая атака восстанавливает ему здоровье.

Насус

  • Свет
  • Хранитель
  • Ярость рассвета: Насус временно впадает в ярость, увеличивая запас здоровья и каждую секунду нанося урон находящимся рядом врагам.

Орн

  • Электричество
  • Хранитель
  • Дыхание грозы: Орн выпускает молнии конусом перед собой, нанося урон врагам и увеличивая их шанс получить критический удар в течение нескольких следующих секунд.

Ренектон

  • Пустыня 
  • Берсерк
  • Смерть слабым: Ренектон наносит урон находящимся рядом врагам и лечит себя за каждого пораженного противника.

Талия

  • Гора
  • Маг
  • Подземный толчок: Талия выталкивает глыбу земли под случайным врагом. Враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.

Вейн

  • Свет
  • Рейнджер
  • Серебряные стрелы (пассивное): Вейн наносит дополнительный чистый урон каждую третью автоатаку в зависимости от максимального запаса здоровья врага.

Владимир

  • Море
  • Маг
  • Истощение: Владимир наносит урон выбранному врагу и восстанавливает себе столько же здоровья.

Варвик

  • Ледник
  • Хищник
  • Бесконечная жестокость: Варвик набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, оглушая его и нанося урон. Умение накладывает эффекты при попадании.

Зайра

  • Инферно
  • Призыватель
  • Безудержный рост: Зайра создает двух огнеплюев в случайных ячейках на краю арены. Их нельзя выбрать в качестве цели, и они атакуют ближайшего врага.


2-й уровень

Браум

  • Ледник
  • Хранитель
  • Неуязвимый: Браум направляет щит в сторону самого дальнего врага, уменьшая входящий урон с этой стороны и блокируя летящие снаряды.

Джакс

  • Свет
  • Берсерк
  • Встречный удар: шанс уклонения Джакса увеличивается на 100% на несколько секунд, после чего Джакс ненадолго оглушает примыкающих врагов и наносит им урон.

Ле Блан

  • Лес
  • Убийца, маг
  • Эфемерная цепь: Ле Блан выпускает цепь в сторону ближайшего врага, а через некоторое время оглушает цель и наносит ей урон.

Мальзахар

  • Сумрак
  • Призыватель
  • Сумрачный рой: Мальзахар создает портал, из которого появляются миньоны. Чем больше у него звезд, тем больше миньонов. 

Нико

  • Лес
  • Друид
  • Взрывное цветение: Нико бросает в случайного врага семя, которое взрывается три раза. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.

Рек’Сай

  • Сталь
  • Хищник
  • Яростный укус: Рек’Сай кусает врага, нанося чистый урон.

Скарнер

  • Кристалл 
  • Хищник
  • Кристаллический экзоскелет: Скарнер на несколько секунд накладывает на себя щит. Пока существует щит, скорость атаки Скарнера увеличивается.

Синдра

  • Море
  • Маг
  • Водяная сфера: Синдра создает в выбранном месте водяную сферу, которая наносит урон врагам.

Треш

  • Море
  • Хранитель
  • Фонарь из глубин: Треш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, на несколько секунд накладывая щит на него и союзников поблизости.

Варус

  • Инферно
  • Рейнджер
  • Пробивающая стрела: Варус готовится к выстрелу и выпускает стрелу, которая наносит урон всем врагам по прямой.

Волибир

  • Электричество, ледник
  • Берсерк
  • Грозовой укус: Волибир кусает цель, нанося урон. Грозовой укус мгновенно убивает врагов, чей запас здоровья ниже определенного значения, и полностью восстанавливает ману Волибира.

Ясуо

  • Ветер
  • Мастер клинка
  • Последний вздох: Ясуо мгновенно перемещается к врагу с самым большим количеством предметов, быстро атакует его несколько раз и подбрасывает на время действия умения.


3-й уровень

Атрокс

  • Свет
  • Мастер клинка
  • Клинок света: Атрокс бьет клинком в круге перед собой, нанося урон пораженным врагам.

Азир

  • Пустыня
  • Призыватель
  • Восстань!: Азир призывает песчаного воина, которого нельзя выбрать в качестве цели, рядом со случайным врагом. Воин атакует одновременно с Азиром.

Доктор Мундо

  • Яд
  • Берсерк
  • Прилив адреналина: Доктор Мундо на несколько секунд окружает себя ядовитым облаком, которое наносит урон находящимся рядом врагам, а самому доктору восстанавливает здоровье в размере нанесенного урона.

Эзреаль

  • Ледник
  • Рейнджер
  • Ледяной выстрел: Эзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося урон первому врагу на пути и накладывая эффекты при попадании.

Киндред

  • Сумрак, инферно
  • Рейнджер
  • Волчье бешенство: Овечка совершает кувырок от выбранного врага, а Волк кусает его, нанося урон.

Наутилус

  • Море
  • Хранитель
  • Глубинный заряд: Наутилус выпускает глубинный заряд, который летит к самому дальнему вражескому чемпиону, подбрасывая и оглушая его на очень долгое время.

Ноктюрн

  • Сталь
  • Убийца
  • Клинки стальной тени (пассивное): каждые три попадания следующая атака Ноктюрна усиливается, нанося урон всем находящимся рядом врагам, а также восстанавливая ему здоровье, равное части нанесенного урона.

Киана

  • Инферно ИЛИ море ИЛИ гора ИЛИ ветер
  • Убийца
  • Клинок Ишталя: Киана совершает рывок к своей цели и пронзает ее порывом ветра, который оглушает врагов на пути и наносит им урон.

Сион

  • Сумрак
  • Берсерк
  • Опустошающий удар: после подготовки Сион наносит удар по области перед собой, подбрасывая врагов и нанося им урон. 

Сивир

  • Пустыня
  • Мастер клинка
  • Рикошет: атаки Сивир временно отскакивают в ближайших бойцов.

Сорака

  • Свет
  • Мистик
  • Равноденствие: Сорака на время создает область умиротворения вокруг случайного врага. Цели в этой области получают урон и перестают восстанавливать ману.

Вейгар

  • Сумрак
  • Маг
  • Большой взрыв: Вейгар поражает врага магической энергией, нанося урон. Если у врага меньше звезд, чем у Вейгара, он мгновенно погибает. 


4-й уровень

Энни

  • Инферно
  • Призыватель
  • Тибберс!: Энни призывает в ближайшую ячейку Тибберса, который атакует врагов поблизости.

Эш

  • Кристалл
  • Рейнджер
  • Сосредоточенность стрелка: Эш увеличивает скорость атаки на несколько секунд. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося дополнительный урон.

Брэнд

  • Инферно
  • Маг
  • Очищение огнем: Брэнд выпускает отскакивающий огненный шар, который наносит урон пораженным врагам.

Жанна

  • Ветер
  • Мистик
  • Муссон: Жанна отбрасывает врагов в большой области и применяет умение еще в течение нескольких секунд, постоянно восстанавливая здоровье союзников поблизости.

Ка’Зикс

  • Пустыня
  • Убийца
  • Пустынная атака: Ка’Зикс ненадолго становится невидимым. Во время действия умения его нельзя выбрать в качестве цели, а его следующая атака наносит критический урон.

Мальфит

  • Гора
  • Хранитель
  • Безудержная сила: Мальфит совершает рывок к случайному врагу, после чего подбрасывает врагов поблизости и наносит им урон.

Олаф

  • Ледник
  • Берсерк
  • Ярость берсерка: Олаф значительно увеличивает свою скорость атаки до конца боя и получает вампиризм, а также иммунитет к эффектам контроля.

Твич

  • Яд
  • Рейнджер
  • Стрельба наугад: дальность атаки Твича временно становится неограниченной. Снаряды его автоатак пролетают сквозь цели и наносят урон всем врагам на пути.

Йорик

  • Свет
  • Призыватель
  • Пастух душ: Йорик благословляет нескольких союзников с самым низким уровнем здоровья, и после смерти они оживают в виде миньонов света. Чем больше звезд у Йорика, тем больше целей он благословляет.


5-й уровень

Мастер Йи

  • Сумрак
  • Мастер клинка, мистик
  • Медитация: Мастер Йи восстанавливает себе значительное количество здоровья в течение нескольких секунд, и в это время его нельзя выбрать в качестве цели. После этого его атаки начинают временно наносить дополнительный магический урон при попадании.

Нами

  • Море
  • Мистик
  • Приливная волна: Нами выпускает в сторону случайного врага большую волну, которая подбрасывает всех врагов на пути и наносит им урон. Кроме того, волна усиливает союзников, и они начинают наносить дополнительный магический урон при попадании.

Синджед

  • Яд
  • Алхимик
  • Ядовитый след (пассивное): Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит урон находящимся внутри врагам. 

Тарик

  • Кристалл
  • Хранитель
  • Космическое сияние: после задержки Тарик и все его ближайшие союзники на несколько секунд становятся неуязвимыми.

Зед

  • Электричество
  • Призыватель, убийца
  • Живая молния: Зед создает позади текущей цели своего клона, который получает те же предметы, что есть у Зеда. Этот клон тоже может использовать Живую молнию.


7-й уровень

Люкс

  • Электричество ИЛИ инферно ИЛИ ледник ИЛИ кристалл ИЛИ ветер ИЛИ лес ИЛИ сталь ИЛИ море ИЛИ сумрак ИЛИ свет
  • В каждой игре есть десять копий Люкс – по одной на каждую из перечисленных стихий.
  • Когда вы приобретаете одну Люкс, другие Люкс в вашем магазине наследуют ту же стихию.
  • Воплощение

Последняя искра: Люкс создает огромный луч, который наносит пораженным врагам очень много урона, а также восстанавливает ману в зависимости от количества пораженных врагов.


ПРЕДМЕТЫ

Предметы повышают базовые показатели чемпионов, и их можно улучшать, получая уникальные эффекты. В PvE-раундах убийство каждого монстра может принести вам предмет. В раундах совместного выбора каждый чемпион появляется уже с предметом. В начале игры вам будут доступны только базовые предметы, но в дальнейшем начнут появляться и улучшенные.

Всего существует девять базовых предметов.

  • Самый Лучший Меч: увеличивает урон от атак
  • Изогнутый лук: позволяет чаще атаковать
  • Слишком Большой Жезл: усиливает умения
  • Слеза богини: дает немного маны в начале боя
  • Пояс великана: увеличивает запас здоровья
  • Кольчуга: уменьшает урон от автоатак врагов
  • Поглощающий плащ: уменьшает урон от умений врагов
  • Тренировочные перчатки: увеличивают шанс уклонения и шанс критического удара
  • Лопатка: не изменяет показатели, но может быть улучшена до предмета, который способен переломить ход игры

Перетащите предмет на чемпиона, чтобы он мог им воспользоваться (будьте внимательны, это действие нельзя отменить). Если дать чемпиону два базовых предмета, они автоматически превратятся в улучшенный предмет с теми же параметрами, что и у его компонентов. Из каждой пары базовых предметов создаются разные усиленные версии!

Улучшенные предметы усиливают ваши атаки и умения, дают уникальные эффекты и даже меняют характеристики чемпионов! Вместе с обновленными классами и фракциями появились и новые предметы из Лопатки:

  • Лопатка + Самый Лучший Меч: убийца
  • Лопатка + Изогнутый лук: мастер клинка
  • Лопатка + Слишком Большой Жезл: инферно
  • Лопатка + Слеза богини: маг
  • Лопатка + Пояс великана: ледник
  • Лопатка + Кольчуга: хранитель
  • Лопатка + Поглощающий плащ: свет
  • Лопатка + Тренировочные перчатки: берсерк


Стихия игры

В каждой игре “Стихии набирают силу” случайным образом выбирается одна стихия: инферно, море, гора или ветер. Стихия игры указана в центре карусели и дает несколько эффектов. 

Во-первых, от стихии игры зависит стихия Кианы. Во-вторых, во время соответствующего раунда вы сражаетесь со стихийным драконом, тип которого также зависит от стихии игры. И наконец, стихия управляет новой механикой стихийных ячеек.

Когда вы появляетесь на Конвергенции, случайная ячейка заряжается стихией игры и каждый раунд усиливает чемпиона, который на ней находится. На стадии 3-1 появляется вторая стихийная ячейка. Эти ячейки располагаются в одних и тех же местах на аренах всех восьми игроков.

Стихийные ячейки дают следующие эффекты:

  • Инфернальная: увеличивает скорость атаки до конца боя
  • Морская: боец начинает сражение с дополнительной маной
  • Горная: навсегда увеличивает здоровье; с каждым раундом эффект суммируется и сохраняется, даже если чемпион уходит со стихийной ячейки
  • Ветровая: увеличивает шанс уклонения до конца боя

Учтите, что усиления стихийных ячеек занимают одну ячейку для предметов. Если чемпион с тремя предметами начинает бой на стихийной ячейке, он не получает усиление.

Следующая статья

/dev: выводы из разработки набора 1 для TFT