Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

самый популярный образ

А также: кто победит в битве между перьерыцарем и поро?

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Сегодняшний выпуск целиком посвящен образам и маленьким легендам.

В

Какие образ или линейка образов самые популярные?

О

Определить самые популярные образы или линейку образов в Лиге довольно сложно, потому что популярность можно измерить множеством разных способов. Любовь игроков, количество покупок, количество использований, количество созданного фан-арта, востребованность у “мейнеров” чемпиона… список можно продолжать вечно. Но если учесть все эти факторы (или хотя бы большинство), можно приблизительно оценить, какие образы пользуются особым спросом у игроков.

Самые популярные образы всех времен (необязательно в этом порядке): Элементалист Люкс, Звездная защитница Джинкс и ПРОЕКТ: Вейн. В сезоне 2019 пока что лидирует Темный космический Джин. Неожиданно (или ожидаемо – смотря с какой стороны посмотреть) одну из первых строчек в рейтинге этого года занял Корки на корги. Хотя… кого мы обманываем, разве чемпион верхом на песике может не понравиться?

В рейтинге линеек образов обошлось без сюрпризов – игроки больше всего любят группу K/DA, а также ПРОЕКТЫ и Звездных защитников. Ну а в целом самые популярные линейки образов идут рука об руку с отдельными образами на вершине рейтинга.

Ведущий продюсер в команде по созданию образов
В

Новые образы и картинки сейчас выглядят гораздо лучше, чем раньше. Что изменилось? Новое программное обеспечение? Подход к созданию?

О

Образы
За последние годы столько всего изменилось, что сложно определить поворотную точку. Но если нужно свести все к двум областям, то стоить назвать улучшение технической составляющей и более опытную команду.

За последние несколько лет мы приложили огромные усилия, чтобы избавиться от большей части “технического балласта“, который накопился у Лиги в силу ее сложности и возраста. В процессе мы создали более продвинутые инструменты, которые позволили нам внедрять новый функционал и повышать качество образов, вместо того чтобы пытаться обойти несовершенство старых инструментов. Возьмем, к примеру, программное обеспечение для создания визуальных эффектов – пару лет назад мы пользовались текстовым редактором, а теперь у нас есть мощный инструмент, который позволяет художникам не только создавать более зрелищные эффекты, но и делать это быстрее. Время, сэкономленное при работе с новым инструментом, можно затем потратить на экспериментальные идеи или совершенствование графики и функций.

Вторая важная причина постепенного повышения качества образов заключается в том, что команда стала опытнее и эффективнее. Больше всего это заметно при работе над долгосрочными проектами вроде Боевой академии, где мы можем вносить изменения в процесс по мере разработки. Каждый участник команды хочет расти и развиваться, и благодаря этому общему стремлению в группе создается высокий уровень доверия, который побуждает нас пробовать новые безумные идеи и стили. Образы Боевой академии – результат такого подхода. Работая над этой темой, мы задавались рядом вопросов. Не слишком ли мы перебарщиваем с анимацией? Не нарушаем ли мы наше собственное руководство? Как объединить стиль Лиги и стиль аниме, не идя на компромиссы? Экспериментируя с абсолютно новыми стилями образов и добившись глубокого уважения и доверия по отношению друг к другу, мы смогли значительно повысить качество образов и улучшить их внешний вид.

Наша команда состоит из невероятно талантливых разработчиков, которым хочется удивлять и восхищать игроков, раздвигая рамки собственного ремесла и помогая коллегам выводить свои навыки на новый уровень.

Картинки
Я согласна, что за время существования Лиги качество картинок невероятно выросло. Некоторые из нас еще помнят те дни, когда на картинках были трехмерные модели с дорисованными поверх деталями. Затем начали появляться первые иллюстрации, нарисованные с нуля. Картинки становились все лучше и лучше, пока мы не достигли сегодняшнего уровня. Но программное обеспечение по большей части осталось тем же. Мы используем Adobe Photoshop, а также иногда трехмерное моделирование – в зависимости от художника и его потребностей.

Я думаю, что важную роль в таком росте качества сыграла смена философии. Теперь мы считаем картинку очень важной частью образа – вроде постера фильма или обложки игры. Картинка должна быть ярким и запоминающимся изображением чемпиона или образа и создавать ощущение по-настоящему живого вымышленного мира, в котором может существовать этот герой. Она должна производить сильное впечатление, которое запомнится игроку надолго. Поэтому мы много думаем над тем, какую историю может рассказать иллюстрация, как она может повлиять на восприятие чемпиона или образа, – вдобавок к тому, что игрок испытывает в игре.

Также на качество современных картинок заметно влияет то, что мы называем “кинематографическим правдоподобием” (если у вас найдется более удачное определение, буду рада его услышать). При создании образов или чемпионов важно не забывать о прозрачности и функциональности игрового процесса – поэтому мы должны соблюдать ограничения на количество памяти, которое образ может занимать в игре. Трехмерные модели ограничены в размерах и количестве деталей, а вот у картинок таких технических рамок нет – тут нам есть где разгуляться. И мы пользуемся этим, все подробнее прорисовывая одежду, броню, текстуры, окружение и материалы, добавляем детализацию уровня супергеройских фильмов или высокобюджетных роликов, созданных с помощью компьютерной графики. А чтобы материалы на наших картинках выглядели реалистичнее, мы используем множество референсов.

Слово “кинематографичная” в этом термине означает, что мы черпаем вдохновение из любимых фильмов. Создатели картинок похожи на режиссеров кино. Несмотря на то, что все действие умещается в один кадр, мы работаем над композицией и постановкой, освещением и окружением, операторской работой и углами съемки – и даже такими вещами, как дисторсия объектива, глубина резкости и зернистость пленки. Я считаю, что это очень важно, ведь многое в жизни мы познаем через кино. И мы можем воспроизвести ощущения от фильма, чтобы сделать картинку более правдоподобной и эффектной.

ведущий художник в команде по созданию образов, и Riot Owleycat, ведущий иллюстратор
В

Кто победит в сражении между перьерыцарем и поро?

О

Все знают, что поро – это живые воплощения любви, честности, храбрости и невинности, поэтому они ни за что не станут ни с кем сражаться.

Но давайте на миг забудем об этом и представим альтернативную вселенную, где обезумевший фляф поро решил разорить Рунтерру и направил свой гнев на бедного перьерыцаря с глазами-бусинками… 

Преимущества поро:

  • Путешествуют фляфами, поэтому в бою у них всегда будет численное преимущество
  • Кто знает, что скрывается под шерстью? Броня? Оружие? А может, у них вообще стальная шкура?
  • Малый размер, благодаря которому по ним сложно попасть

Недостатки поро:

  • У них нет рук и пальцев
  • Поро малы, но довольно медленно передвигаются из-за коротеньких и толстеньких ножек
  • Легко отвлекаются на поро-снэки

Преимущества перьерыцаря:

  • Тренированный мечник (который умудряется держать меч, хотя у него нет больших пальцев…)
  • Облачен в броню, которая защищает от атак
  • Делает дэб

Недостатки перьерыцаря:

  • Делает дэб

Кажется, победитель очевиден. ¯\_(ツ)_/¯

ведущий художник команды, отвечающей за маленькие легенды

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

абсолютные образы