Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

абсолютные образы

Bugs, Akali, Little Legends, and ultimate skins.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Сегодня мы поговорим об ослаблениях Акали, исправлении ошибок, маленьких легендах и создании новых абсолютных образов.

В

Собираетесь ли вы выпускать новый абсолютный образ?

О

Коротко: собираемся, но не в этом году.

Развернуто: чтобы по-настоящему ответить на этот вопрос, давайте вернемся на пару лет назад. Раньше, задумываясь над понятием “абсолютный образ”, мы прежде всего отталкивались от того, что он привносит в игру, включая глубину проработки и элемент новизны. Каждый абсолютный образ был чем-то совершенно новым для чемпиона и так или иначе поднимал планку инновационности для всех образов – например, DJ Сона меняла музыку в игре, а у Элементалиста Люкс было разветвленное дерево развития.

А потом появилась Гроза галактики Мисс Фортуны. Мы считаем, что она достаточно глубоко проработана по меркам абсолютного образа, но все же в ней нет чего-то инновационного, ведь при ее создании мы использовали уже существующие технологии. Поэтому и стоила она меньше, чем другие абсолютные образы.

Гроза галактики Мисс Фортуна показала нам, что с точки зрения игроков элемент новизны совершенно необходим абсолютному образу. Большинство из вас ждет чего-то необычного и прорывного, и мы будем учитывать это при работе над будущими абсолютными образами.

У нас было несколько идей для абсолютных образов в 2019 году, но мы так и не нашли идеального варианта, поэтому в этом году ничего не ждите. Мы хотим, чтобы следующий такой образ превзошел все ваши ожидания, а для этого нужна не только оригинальная идея, но еще и дополнительное время на разработку. Время, за которое можно создать сразу несколько легендарных образов для разных чемпионов, поэтому абсолютный образ, на который оно уйдет, должен быть действительно этого достоин.

Но не волнуйтесь, новый абсолютный образ рано или поздно появится. У нас есть несколько идей на 2020 год, но окончательно еще ничего не решено. Если у вас есть предложения насчет будущих абсолютных образов, мы как всегда будем рады их выслушать.

ведущий продюсер команды персонализации
В

Почему вы так часто ослабляете Акали?

О

Обычно мы ослабляем чемпиона, когда он перестает соответствовать определенным условиям, которые помогают нам следить за состоянием персонажей. В этой системе все игроки делятся на четыре группы (обычный, высокий, элитный и профессиональный уровни), и у каждой из них свои потребности. Бывает, что у некоторых чемпионов (среди которых и Акали) возникает большая разница в эффективности между самым высоким уровнем игры и всеми остальными. Если разница велика, нам порой приходится вносить серьезные изменения, чтобы этот чемпион хотя бы имел шансы на успех в других группах. К сожалению, это медленный и неприятный процесс – как для игроков за этих чемпионов, которым нужно мириться с постоянными изменениями, так и для их противников, вынужденных долгое время иметь дело со слишком сильным врагом (или следить за резкими скачками его силы туда-сюда).

Теперь конкретно об Акали. В некоторых циклах обновлений она присутствовала более чем в 90% игр профессиональной сцены, но при этом частота ее побед в одиночной очереди составляла около 43%. По правилам нашей системы ее нужно было ослабить в играх профессионалов, однако у большинства игроков она и так не могла похвастаться эффективностью. В таких ситуациях простого ослабления недостаточно. Вместо этого мы вносим целый набор изменений, включая усиления для одиночной очереди и ослабления для профессиональной сцены. Это не так-то просто – нужно ослабить чемпиона там, где он силен, ОДНОВРЕМЕННО усилить его там, где он слаб, и ОДНОВРЕМЕННО попытаться сохранить особенности его арсенала, которые могут быть причинами разницы в силе.

За последние несколько лет подобные ситуации принесли нам немало головной боли – вспомните хотя бы Галио, Атрокса и Ирелию. Мы учимся эффективнее справляться с проблемами разницы в силе – стараемся быстрее их решать или даже предугадывать их появление. Большой разброс в эффективности чемпиона на разных уровнях доставляет игрокам сплошные неудобства, а мы тратим на решение этих проблем слишком много времени, отвлекаясь от другой работы.

Менеджер игрового дизайна
В

Почему некоторые ошибки не исправляются дольше, чем другие?

О

Нам постоянно приходится решать, какие задачи ставить в приоритет, и на это влияет множество факторов. Прежде чем браться за исправление ошибки, мы в первую очередь оцениваем ее серьезность и частоту возникновения. Другими словами, определяем, когда и как часто она появляется, а также на что влияет. 

Если ошибка серьезна и появляется часто, она обычно получает высокий приоритет. Мы приостанавливаем другую работу и немедленно приступаем к изучению проблемы – например, как в тот раз, когда в цикле обновления 9.14 во время действия абсолютного умения Мордекайзера переставали работать его другие умения. И наоборот – если ошибка незначительна и возникает редко, мы, как правило, занимаемся ею по возможности, когда появляется время. В качестве примера здесь можно привести ошибку Аркадной Кианы во время анимации Возвращения, из-за которой визуальные эффекты на ее оружии смещались, если игрок отдавал Киане команду перемещаться в противоположном направлении прямо перед применением Возвращения. Также у нас есть множество ошибок, серьезность и частота возникновения которых различается – им присваивается средний приоритет. Например, это могут быть очень серьезные, но редко возникающие проблемы, или мелочи, которые встречаются повсеместно.

Кроме серьезности и частоты возникновения ошибки есть и другие факторы. Насколько сложно ее исправить? Какова вероятность, что после исправления сломаются другие элементы игры? Нужно ли нам обращаться к определенному разработчику, который лучше разбирается в этой области? В конце концов все сводится к вопросу: “Стоит ли эта ошибка того времени, которое можно было бы потратить на создание нового контента, исправление других ошибок или что-то еще?” Приоритеты постоянно меняются, ведь нам нужно создавать новый контент и одновременно заботиться о работоспособности игры на многие годы вперед.

Nexus Author
В

Почему вы не сделали маленьких легенд в виде Тимо, Юми, Тристаны или Лулу?

О

Мы передали этот вопрос жителям Бандл Сити, и они не уверены, как на него реагировать – обижаться или радоваться.

При создании маленьких легенд мы опираемся на ряд принципов. Они должны быть разнообразными и уникальными, а также соответствовать определенной тематике. Например, если у легенды есть “отсылка к Лиге”, как у рунного духа, то этот принцип должен соблюдаться во всех ее формах. Также легенды должны быть выразительными и обладать собственным характером – как наш угрюмый гневорог. И последнее, но оттого не менее важное – мы хотим, чтобы легенды вдохновляли игроков на победы.

Вполне возможно достичь этих целей, сделав маленьких легенд из персонажей вроде Лулу и Юми или даже чемпионов других фракций. Но мы пока не очень хорошо понимаем, какие типы маленьких легенд вам хочется видеть, а также какие чувства и эмоции они должны вызывать. Во вселенной Лиги много источников вдохновения, и мы планируем выпускать самых разных маленьких легенд, как с отсылками к уже существующим темам, так и совершенно новых. Так что продолжайте присылать отзывы – может быть, вы подадите нам замечательные новые идеи.

ведущий художник команды, отвечающей за маленькие легенды

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

сводка по полученному урону