Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: ранговая система Teamfight Tactics

Как все устроено? Какие будут награды? Сколько времени нужно, чтобы получить ранг претендента?

Всем привет! С вами Эд SapMagic Алторфер, Джон IAmWalrus Мурманн и Жань Riot Stimhack Цао из команды разработки TFT. Сегодня мы расскажем о ранговой системе и системе развития в Teamfight Tactics. TFT обладает невероятной глубиной, и мы хотим, чтобы время, которое вы потратите на изучение всех нюансов, того стоило. Поэтому, работая над этими системами, мы прежде всего хотели, чтобы вы получали за игру достойные награды. 

С самого начала мы планировали добавить ранговую очередь в TFT, но не хотели, чтобы она была такой же требовательной, как в Ущелье призывателей. TFT – гораздо более социальная игра с высоким элементом случайности, поэтому делать полную копию существующей системы было бы неразумно. Мы хотим дать игрокам возможность играть в TFT с друзьями вне зависимости от уровня их навыков, но при этом все равно получать признание за собственное мастерство.

Сейчас мы расскажем, как все устроено.

Ранговые игры

Сейчас мы планируем запустить первый ранговый сезон TFT в цикле обновления 9.14. Прежде чем включать ранговую очередь, мы хотим убедиться, что все работает стабильно и без ошибок. При этом нам не терпится дать вам возможность поскорее начать копить LP.

Ранговая система TFT похожа на ее аналог в Ущелье призывателей. Там также будут присутствовать ранги и дивизионы, а в конце каждой игры вы будете получать или терять LP в зависимости от своего результата. Мы хотим, чтобы новый ранг в TFT приносил столько же радости, сколько новый ранг в Ущелье призывателей, даже если количество получаемых при этом LP будет различаться. Алмазный ранг в TFT должен быть таким же престижным, как и алмазный ранг в Лиге, и только лучшие из лучших смогут достичь ранга претендента.

Но есть и ряд серьезных отличий:

  • За первое место в матче вы будете получать значительно больше LP, потому что вы, по сути, одолели аж семерых других игроков. Планируется, что игроки, занявшие 4-е место и выше, будут получать LP, а те, кто закончит игру на более низких позициях, будут их терять. В большинстве матчей для игроков, занявших места посередине, количество получаемых и теряемых LP будет незначительным.
  • В TFT не будет повышающих серий. Набрав 100 LP, вы тут же перейдете в следующий дивизион, забрав дополнительные LP с собой. Так как в TFT нет одного победителя и одного проигравшего, перенести сюда систему повышающих серий было бы проблематично.
  • Так как повышающих серий здесь не будет, вы будете менее защищены от понижения — а значит, вероятность оказаться в предыдущем дивизионе увеличивается. Для понижения по-прежнему нужно проиграть, имея 0 LP.
  • Скорее всего, вам покажется, что ранг в TFT повышается или понижается немного быстрее. Из-за удаления повышающих серий и уменьшения защиты от понижения рейтинг будет меняться более стремительно. К тому же вы будете получать (или терять) больше LP за хорошую (или плохую) игру.
  • Также в TFT несколько отличаются групповые ограничения. Вы можете встать в очередь с пятью друзьями, если ранг каждого из вас не выше Золота. Для игроков из Платины и выше максимальный размер группы составляет уже три человека. На изображении ниже показано, кто и с кем может вставать в очередь.

Ранговые награды

В TFT вас ждут замечательные ранговые награды, правда… они еще не утверждены. Скорее всего, они будут зависеть от вашего ранга в конце сезона и, вероятно, будут отличаться от ранговых наград Ущелья призывателей. Но пока еще ничего не ясно до конца, так что следите за новостями!

Бета-пропуск TFT

Мы хотим, чтобы, играя в TFT, вы ощущали, что двигаетесь к чему-то значимому, поэтому мы тестируем новую систему – бета-пропуск TFT. Этот пропуск позволит вам зарабатывать награды, выполняя различные еженедельные задания. Для нас это новая система, поэтому многие ее составляющие могут измениться. Возможно, мы вообще откажемся от нее и придумаем что-нибудь другое, руководствуясь вашими впечатлениями и отзывами.

Teamfight Tactics сильно отличается от традиционных режимов вроде Ущелья призывателей, и сейчас мы не планируем награждать игроков опытом или синей эссенцией за матчи TFT. Мы хотим тщательно обдумать, как совместить TFT и системы получения уровней и синей эссенции (и стоит ли вообще это делать), – при этом решение должно подходить как тем, кто совмещает традиционные режимы и TFT, так и тем, кто отдает предпочтение какому-то определенному режиму. Мы не исключаем появления наград в виде опыта и синей эссенции в будущем – когда режим уже приживется.

Сезоны

Мы считаем, что исследование возможностей игры, выявление оптимальных стратегий и адаптация – важные составляющие, без которых режим TFT не был бы столь увлекательным. Поэтому мы собираемся вносить крупные изменения между сезонами – гораздо более заметные, чем в Ущелье призывателей. Мы будем экспериментировать с новыми наборами чемпионов, новыми предметами и системными изменениями, чтобы каждый сезон был по-своему уникален, а перед вами всегда стояли новые испытания.

Сейчас мы планируем, что новый сезон TFT будет начинаться каждые несколько месяцев – возможно, мы привяжем их к сплитам традиционных ранговых очередей. Это значит, что каждый год будет проходить три-четыре сезона TFT. Как и все остальное, это может измениться, особенно если мы поймем, что между крупными обновлениями контента проходит слишком много (или мало) времени. При переходе в следующий сезон вы будете опускаться на несколько дивизионов ниже, так как мета будет серьезно меняться.

Мы рады представить вам все эти нововведения. Обязательно делитесь своим мнением о ранговой очереди, системе развития и любых других составляющих Teamfight Tactics. От лица команды мы благодарим вас за то, что вы помогаете нам сделать этот режим таким классным. Оставляйте комментарии или пишите нам в социальных сетях (SapMagic, IAmWalrus). До встречи на арене!

Следующая статья

/dev: маленькие легенды в Teamfight Tactics