Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Присоединяйтесь к нам в этом цикле обновления!

Мы приоткрываем завесу тайны над тем, что происходит в цикле обновления. Следите в реальном времени!

Автор: shio shoujo

На протяжении многих лет игроки хвалили и ругали, любили и ненавидели разработчиков League of Legends, которых ласково называют “командой балансировки”. На самом деле в Riot нет отдела с таким названием; “команда балансировки” входит в состав более крупной группы разработчиков, которые занимаются Ущельем призывателей. Члены этой команды работают над изменениями чемпионов, предметов и игровых систем – для всех типов игроков и уровней игры.

Опираясь на данные, природное чутье и опыт, команда готовит ослабления, усиления и более крупные изменения чемпионов, чтобы сделать игру в Ущелье призывателей увлекательнее и справедливее. Однако этот процесс никогда не был полностью прозрачен. Пришло время это исправить!

Начиная с этой недели мы будем подробно описывать происходящее в цикле обновления. Теперь вы точно будете знать, почему трудолюбивые дизайнеры, инженеры, сотрудники отдела контроля качества и аналитики данных не оставили от вашего любимого чемпиона мокрого места (поверьте: на это всегда есть причины).

Вы уже наверняка слышали про систему балансировки и знаете, как мы подходим к усилениям или ослаблениям чемпионов. Настало время увидеть это на практике. Начиная с завтрашнего дня, 4 июня, вы сможете в реальном времени следить за тем, как разработчики обсуждают, обдумывают и принимают решения. До 19 июня здесь будут публиковаться все твиты от RiotRepertoir, Riot Jatt, Riot Captain Gameplay и остальных. Но если хотите, можете подписаться на этих разработчиков прямо в Twitter!

Ниже описаны критерии, с помощью которых мы решаем, каких чемпионов усиливать или ослаблять. Мы все еще можем пересмотреть эти числа, поэтому со временем они могут измениться; текущая средняя частота блокировок (СЧБ) среди всех чемпионов составляет около 7%.

Уровень игры Ослабляем, если выполнено ЛЮБОЕ условие Усиливаем, если выполнены ВСЕ условия
Обычный
Золото I и ниже

Частота побед выше 54,5%, когда частота блокировок ниже СЧБ.
ДО
Частота побед выше 52,5%, когда частота блокировок превышает СЧБ как минимум в 5 раз.

Частота побед ниже 49%.

Высокий
От Платины IV до ранга грандмастера

Частота побед выше 54%, когда частота блокировок ниже СЧБ.
ДО
Частота побед выше 52%, когда частота блокировок превышает СЧБ как минимум в 5 раз.

Частота побед ниже 49%.

Элитный
Ранг претендента

Частота блокировок выше 45%.

Присутствие ниже 5%.

Профессиональный
5 лучших профессиональных лиг

Присутствие в текущем цикле выше 90%.
ИЛИ
Присутствие на протяжении 2 циклов подряд выше 80%.

Присутствие ниже 5%.

А еще нам важно знать ваше мнение! Поддержите нас лайками и ретвитами и общайтесь с разработчиками на их страницах в Twitter. Также не забывайте читать еженедельные сводки новостей, в которых мы будем рассказывать о различных принятых решениях и изменениях, сделанных за прошедшую неделю.

Вот список людей, которые будут твитить на протяжении цикла обновления:

Следующая статья

/dev: состояние Clash