Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: состояние Clash

Турнирный режим ждет ряд изменений. Мы продолжим тестировать его уже в этом году.

Автор: RiotIAmWalrus

Режим Clash уже давно не получал крупных обновлений. Несколько месяцев назад мы провели тестирования в разных регионах, чтобы убедиться, что Clash работает корректно у всех игроков. Результаты тестирований нас разочаровали: некоторым участникам не удавалось попасть в матч. Из-за возникших неполадок мы решили отложить запуск Clash и внести в режим значительные изменения. Мы продолжим тестирование до конца этого года.

Недавние региональные тестирования

В прошлом году мы рассказали о неполадках, из-за которых Clash не работал как положено. По сути, эти проблемы были вызваны одновременным запуском огромного количества игр, что приводило к слишком большой нагрузке на платформы, на которых работает League of Legends. Перед заключительным этапом региональных тестирований мы внесли в режим некоторые правки для краткосрочного решения проблемы – например, сделали так, чтобы игры начинались в разное время, рассчитывая таким образом уменьшить нагрузку на серверы. Тогда же началась работа над долговременными исправлениями, включая реорганизацию основной платформы, чтобы снизить нагрузку в момент начала игры.

Впрочем, несмотря на исправления, во время запуска сеток все равно слишком много игр начиналось одновременно. В результате игроки просто не могли попасть в матч Clash.

Вы уже наверняка догадались, чем вызвано отсутствие обновлений: мы решили отложить региональные тестирования и заняться изменениями в режиме. Наша цель – снизить нагрузку на серверы, сохранив при этом формат турниров, чтобы Clash остался таким же захватывающим соревновательным режимом, каким задумывался.

Изменения в Clash

Вот как мы собираемся достигнуть этой цели.

Плавающее время старта сетки: если раньше команды одного ранга должны были подтвердить участие в турнире в одно и то же время, например в 17:00, то теперь ваша команда сможет сделать это в любой момент в течение нескольких часов. После подтверждения участия команда попадет в первую свободную сетку, и тогда начнется игра. Это позволит нам разделить время начала игр. Кроме того, игроки, у которых нет возможности явиться на турнир в назначенное время, все равно смогут в нем участвовать.

Два турнира по одному дню: вместо того, чтобы проводить один трехдневный турнир Clash, мы решили сделать два турнира на выходных, каждый из которых продлится один день. Так будет намного проще с технической точки зрения: если с сеткой или матчем возникнут проблемы, их будет проще восстановить. В оба дня будут доступны сетки для 8 команд. Ваша команда сможет принять участие в турнире в любой день или сразу в оба.

Возможность восстановления сетки: благодаря упрощению структуры турниров мы смогли заняться разработкой алгоритма для исправления ошибок, возникших в ходе конкретного турнира. Скажем, если ваши противники покинут матч прямо перед его началом, игра постарается заменить их на другую команду и таким образом восстановить сетку.

Следующие шаги

Вот что мы предпримем, чтобы подготовить Clash к запуску:

  1. Разработка (уже началась): мы создали новый формат, и теперь нужно подстроить под него Clash.
  2. Продолжение внутреннего тестирования (уже скоро): мы ОЧЕНЬ хотим протестировать все, что только можно, прежде чем представлять Clash игрокам.
  3. Региональное тестирование (лето 2019 г.): чтобы убедиться, что проблем больше нет, мы запустим региональные тестирования. Если они пройдут успешно (или возникшие неполадки можно будет легко устранить), мы продолжим их проводить, пока не будем окончательно уверены, что режим можно запускать во всех регионах.
  4. Глобальное бета-тестирование (TBD): когда результаты региональных тестирований нас устроят, мы перейдем к более масштабному бета-тестированию в нескольких регионах одновременно.
  5. Запуск (TBD): мы уверены, что новая система турнира гораздо надежнее прежней. Когда мы проведем глобальное бета-тестирование и убедимся, что режим хорошо работает во всех регионах и при любых масштабах, Clash предстанет перед игроками во всей красе.

Напоследок

Мы верим в успех Clash и надеемся на него так же, как и вы. Мы будем делиться с вами новостями о перечисленных выше этапах. Спасибо вам за бесконечное терпение и поддержку.

Следующая статья

/dev: система балансировки чемпионов