Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: будущее Clash

Запуск Clash отложен. Давайте поговорим о том, что будет дальше.

Автор: New001

Вкратце: Clash отложен, и чтобы запустить режим, нам потребуется внести серьезные изменения. Кроме того, до конца этого года мы проведем ряд бесплатных региональных тестирований Clash.

Во-первых, мы хотим извиниться перед всеми, кто пострадал от неудачного запуска Clash. Как игроки мы хотели как можно быстрее окунуться в Clash вместе с вами, а как разработчики были сильно разочарованы тем, что ваш первый опыт участия в этом режиме оказался негативным. Наша команда изо всех сил старалась определить, что пошло не так и что нужно для повторного запуска Clash.

В этой статье мы поговорим о том, что случилось во время запуска, как продвигается решение проблемы и каковы планы на будущее.

ЧТО СЛУЧИЛОСЬ

Вскоре после неудавшегося запуска мы объявили о проведении однодневных тестов в каждом регионе для проверки исправлений. В EUNE, Океании, Корее, СНГ, Таиланде, Сингапуре и Филиппинах тестирование прошло успешно, однако мы столкнулись с рядом проблем во Вьетнаме, Турции и EUW.

По сути многие проблемы были связаны с тем, что платформа, на которой работает League of Legends, была построена слишком быстро – в ответ на взрывной рост популярности игры по всему миру. Технически наша платформа была написана как единая служба, поэтому если что-то идет не так, ее сложно отлаживать. Эта единая платформа отвечает за такие вещи, как запуск игр, сообщение клиенту, какими чемпионами и образами вы владеете, какой у вас уровень и т.д. Со временем мы по мере необходимости переписывали отдельные элементы платформы, но это долгий процесс, который можно сравнить с перестройкой частей самолета во время полета.

У Clash уникальный принцип работы – на данный момент это единственная составляющая LoL, которая просит платформу создавать огромное количество игр одновременно. После успешных публичных бета-тестирований, проведенных перед запуском, мы были уверены, что все пройдет как по маслу. Но уникальный принцип работы Clash в сочетании с природой нашей платформы привел к проблемам, которые многие из вас испытали на себе.

Сейчас мы работаем над решением этих проблем – как в краткосрочной перспективе, так и в долгосрочной. Вы можете спросить, почему мы не запустим Clash прямо сейчас, раз тесты прошли успешно. Ответ прост: пока вышеописанные проблемы не решены, мы не можем быть уверены в том, что система будет работать стабильно. Мы хотим, чтобы игроки по всему миру могли свободно играть в Clash.  Итак, краткосрочные изменения призваны снизить количество игр Clash, запускаемых одновременно. Для этого мы введем переменную продолжительность стадии сбора информации (то есть у некоторых участников эта стадия будет длиться дольше). Мы также собираемся снизить нагрузку на платформу, улучшив принципы работы некоторых элементов Clash. В долгосрочной перспективе мы хотим отделить от платформы элементы, которые критически важны для запуска игр, чтобы упростить отладку и исправление ошибок, а также сделать последствия от возникновения ошибок менее разрушительными.

Пока мы решаем эти проблемы, региональных тестов не будет. Следующий этап тестирования пройдет только тогда, когда мы будем уверены, что игра в Clash сможет оправдать ваши ожидания.

ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ

Мы пока не знаем точных сроков, но хотим поделиться общим планом по подготовке к повторному запуску.

2130-clash relaunchplan

Прозрачность и тестирование на PBE

Мы будем регулярно сообщать вам о том, как обстоят дела с повторным запуском. Чтобы тестировать исправления и изменения, касающиеся начала игр, мы будем проводить турниры Clash на PBE. Учтите, что во время этих тестов все еще могут встречаться ошибки, ведь мы продолжаем вносить исправления.

Региональные тестирования

Затем мы снова проведем тестирование в каждом регионе, чтобы убедиться, что все наши системы смогут выдержать поэтапный глобальный запуск и все готово для поддержки каждого региона. Участие в региональных тестированиях будет полностью бесплатным. Эти тесты будут варьироваться от быстрых однодневных турниров до полноценных трехдневных выходных, вроде тех, что будут ждать игроков после настоящего запуска. Но скорее всего в процессе их проведения мы по-прежнему будем разбираться с кое-какими проблемами.

Запуск Clash

После этого мы наконец запустим Clash по-настоящему, но только когда будем максимально уверены в его стабильности.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Мы по-прежнему считаем, что игра в LoL в составе заранее созданных организованных команд способна подарить незабываемые ощущения. Запуск Clash остается одной из важнейших целей для команды League of Legends в 2018 году. Сейчас ваши отзывы важны как никогда, поэтому до конца года мы проведем бесплатные региональные тестирования. В ближайшие недели мы снова расскажем вам о текущем прогрессе и надеемся, что вы присоединитесь к нам во время грядущих однодневных тестов. Спасибо за ваше терпение и постоянную поддержку.

Следующая статья

/dev: Итоги изменений в ARAM