Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: Изменения в ARAM

Какие изменения будут перенесены в Воющую бездну и почему от некоторых пришлось отказаться?

Автор: Riot_Mort

В прошлом месяце мы опубликовали статью на “Нексусе”, где были перечислены экспериментальные изменения, которые мы хотели протестировать во время мини-события “Возвращение в Билджвотер”. Теперь, когда событие позади, пора посмотреть, как себя показали эти изменения и какие из них будут перенесены в Воющую бездну. Все решения принимались на основе ваших отзывов и собранных данных.

Что мы убираем

Блокировки чемпионов

Решение убрать блокировки далось нам нелегко, и мы долго обсуждали его внутри команды. Блокировки дарят игрокам чувство удовлетворения и уменьшают раздражение – если вы можете убрать того самого чемпиона, которого не хотите видеть, вам кажется, что ваша судьба в ваших руках. Особенно справедливо это было до введения правок баланса (которые мы оставляем), потому что некоторые чемпионы были слишком сильны.

Но не обошлось и без побочных эффектов. ARAM всегда был менее соревновательным режимом, в котором можно было наслаждаться игрой за разных героев в чуть более расслабленной обстановке. Но под блокировки постоянно попадали одни и те же чемпионы, и от этого страдало разнообразие. Раньше некоторые игроки тратили очки перевыбора в надежде, что им выпадет один из таких чемпионов, и им не нужен был идеальный баланс; теперь же в этом не было никакого смысла. Мы не хотели менять то, чем был ARAM для большинства игроков, но из-за блокировок вся его суть терялась. Кроме того, блокировки добавляли 30 секунд к ожиданию, а мы хотим, чтобы в этом режиме игроки попадали в игру без лишних задержек.

Поэтому блокировки остаются в прошлом. Мы изменили многих чемпионов, которых постоянно блокировали (Брэнд, Вейгар, Люкс), и играть против них станет проще. Мы хотим, чтобы вы какое-то время поиграли в ARAM с текущими правками баланса – посмотрим, изменится ли общественное мнение по поводу этих чемпионов.

Удаление блокировок также позволит нам оценить, как в долгосрочной перспективе повлияют на ARAM изменения, которые мы решили оставить (правки баланса чемпионов, доработка рун, защита от изнуряющего урона и другое). Каким станет ARAM через несколько месяцев? Оценив долгосрочные последствия, мы снова обсудим блокировки. Но пока кажется, что удалить их было верным решением.

Экспериментальные предметы: Месть моряка и Призрачные ботинки

Это было уже второе мини-событие ARAM, и теперь мы окончательно убедились, что новые предметы позволяют на некоторое время добавить в режим изюминку. Например, Месть моряка и Призрачные ботинки тематически подходят Мосту мясника, и благодаря им событие стало еще больше отличаться от традиционного ARAM в Воющей бездне. Тем не менее мы считаем, что эти предметы не пойдут на пользу режиму в долгосрочной перспективе.

Призрачным ботинкам скорее всего потребуются серьезные улучшения, чтобы было проще определить местонахождение использующего их чемпиона. А Месть моряка нужно избавить от странных взаимодействий с чемпионами вроде Кледа и Шако. Пока что эти предметы не останутся в игре, но они могут вернуться во время будущих событий.

Экспериментальное заклинание призывателя: Отступление

Вводя Отступление, мы хотели дать чемпионам ближнего боя инструмент, который позволит инициировать бои, а затем быстро возвращаться в безопасное место. Заклинание отлично показало себя в руках Мальфита, Джарвана IV и Талона, а также чемпионов с высоким восстановлением здоровья вроде Гарена и Доктора Мундо, которые использовали его, чтобы отойти и подлечиться.

Однако мы не хотели давать и без того сильным чемпионам дальнего боя еще более мощный инструмент для побега или защиты. Хотя у некоторых персонажей Отступление не пользовалось успехом, оно позволило повысить частоту побед дальнобойных чемпионов вроде Ког’Мао и Брэнда как ни одно другое заклинание призывателя.

Частота побед чемпионов в зависимости от заклинания призывателя

Если мы вернемся к этому заклинанию в будущем, то для дальнобойных чемпионов оно будет подобно Барьеру, а непосредственно отступлением смогут воспользоваться только чемпионы ближнего боя. Ну а пока мы просто удаляем это заклинание призывателя из игры.

Что мы оставляем

Изменения рун

Изменения рун показали себя довольно неплохо. Триумф и Присутствие духа больше не нужно брать в каждой игре, а у Магической обуви наконец появились шансы стать более выгодным вариантом, чем Триумф. То же касается и противостояния Ожога и Надвигающейся бури: если игра длится дольше 21 минуты, Надвигающаяся буря становится отличным выбором!

Скорее всего, игроки не сразу найдут по-настоящему оптимальные сборки после этих изменений, так что мы будем держать руку на пульсе и дадим вам время опробовать разные варианты. А если потребуются дополнительные изменения, мы тут же их внесем.

Правки баланса чемпионов

Меняя баланс чемпионов в ARAM – о чем игроки давно нас просили, – мы хотели сохранить общее состояние и мету режима, но при этом сделать так, чтобы исход игр реже решался на этапе выбора чемпиона. Это значит, что чемпионы вроде Соны и Зиггса по-прежнему входят в число сильнейших героев в ARAM, но теперь одно их наличие уже не гарантирует победу.

Так как же все прошло? Мы подготовили удобный график, на котором показано распределение чемпионов по разным уровням частоты побед в обновлениях 9.6 и 9.7.

Все прошло замечательно! Мы считаем, что уменьшение разброса с 32-67% до 43-57% – это отличный результат. Чемпионы вроде Тимо, Соны и Зиггса по-прежнему очень сильны, но теперь у вас есть все шансы их победить – если вы хорошо играете или у вас подходящая команда.

Теперь, когда у нас есть рычаги управления балансом, мы постараемся немного чаще менять силу чемпионов в ARAM. Мы не обещаем правки в каждом обновлении, но время от времени в описаниях обновлений будут появляться изменения баланса. Кроме того, мы будем публиковать актуальный список изменений в этой теме на форуме.

Мы внесли несколько мелких изменений баланса и в обновлении 9.8, а теперь сделаем перерыв.

Встроенная защита от изнуряющего урона

Это изменение должно было помочь игрокам, которым регулярно приходится терпеть урон издалека. У многих чемпионов есть возможность беспрепятственно наносить изнуряющий урон, и мы хотели, чтобы исход игры не решался в тот момент, когда вы видите на экране загрузки пять таких чемпионов во вражеской команде.

Судя по результатам, эта система (в сочетании с изменениями баланса чемпионов) отлично справляется со своими обязанностями, поэтому она остается в игре. Однако из-за того, что дальность высчитывается в момент попадания, возникают ситуации, когда вы используете умение, делаете шаг назад – и срабатывает защита от изнуряющего урона. Чтобы это исправить, мы увеличиваем дальность срабатывания: урон чемпионов, которые находятся на расстоянии в 900 1000 единиц от вас, уменьшается на 15% (сюда не входят абсолютные умения и умения с периодическим уроном).

Изменение игры: меньше затянутых матчей

Это было сделано НЕ для уменьшения продолжительности большинства игр. Матчи, которые и так длятся недолго, не должны заканчиваться еще быстрее. Нашей целью были затянутые игры, которые идут более 25 минут, – нужно было ускорить их завершение. И, похоже, наш план сработал. Продолжительность 50% самых коротких игр в ARAM практически не изменилась, и это хорошо. В то же время длительность 10% самых медленных игр значительно сократилась.

Несмотря на успех, кажется, мы слегка перегнули палку – изменения должны были иметь менее серьезные последствия. Поэтому мы сохраним правки, но немного подкорректируем цифры:

  • С начала игры и до 15-й минуты волны миньонов будут появляться каждые 25 секунд. С 15-й минуты частота появления будет линейно расти – вплоть до 15 секунд на 25-й минуте. (Без изменений).
  • С начала игры и до 15-й минуты скорость передвижения миньонов будет составлять 325 единиц. С 15-й минуты их скорость начнет расти каждую минуту вплоть до 20:00 25:00, когда она достигнет 425 единиц. (Замедляем рост скорости передвижения миньонов).
  • С начала игры и до 15-й минуты чемпионы смогут наносить на 10% 0% больше урона строениям. С 15-й минуты эта величина будет линейно расти – вплоть до 30% 15% дополнительного урона на 25-й минуте. (Удаляем дополнительный урон башням на ранней стадии игры и уменьшаем его в два раза на поздней).

Изменения Доспеха Вармога

И последнее, но от этого не менее важное, – Доспех Вармога. Изменения определенно пошли предмету на пользу: его сила стала меньше, но он по-прежнему остался хорошим выбором для чемпионов, которым нужно постоянно пополнять запас здоровья. Уникальные сборки вроде Вармога у Сораки никуда не делись, но теперь они не всегда поддерживают уровень здоровья владельца на отметке в 100% и не так раздражают противников. Так что новый Доспех Вармога остается!

 


На этом все. Мы надеемся, что вам понравилось это мини-событие, а новые изменения сделают ARAM еще приятнее и веселее! Не забывайте присылать нам отзывы. Развлекайтесь в Воющей бездне!

 

Следующая статья

Демоненок Тристана: модель и звуковые эффекты