Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Чемпионы: перспективы и планы – апрель 2019

Мордекайзер, убийца и армия из одного человека. Узнайте о новых чемпионах и обновлениях 2019 года.

Автор: Reav3

Всем привет! Наконец-то пришло время рассказать о потрясающих новых чемпионах и обновлениях, над которыми мы работаем! В этой статье не будет информации о новой чародейке поддержки, так как я уже рассказывал о ней в последнем выпуске рубрики, а до ее выхода осталось совсем немного. Но вас все равно ждет много интересного!

Сначала давайте поговорим в целом о наших планах на чемпионов в 2019 году.

Смена приоритетов

Еще в 2017 году команды по созданию и обновлению чемпионов объединились в одну суперсилу, чтобы вместе работать над тем, что мы посчитали оптимальной стратегией. Мы начали делать серьезный упор на ВИО – нам казалось, что многим чемпионам требовалась полноценная переработка. В результате в 2018 году мы обновили больше чемпионов, чем выпустили новых. Обновления графики и игрового процесса получили Свейн, Ирелия, Атрокс, Акали, Нуну и Эзреаль, а из новых чемпионов в игре появились только Кай’Са, Пайк и Нико.

После запланированного на этот год ВИО Мордекайзера у нас почти не останется чемпионов, которым требуется переработка масштабов Ургота, Нуну и Свейна. Так что во второй половине 2019 года и в обозримом будущем мы больше сосредоточимся на новых чемпионах, а не на крупных обновлениях графики и игрового процесса существующих.

Мы по-прежнему считаем, что ВИО крайне важны, и не собираемся полностью от них отказываться – все же в игре еще достаточно чемпионов, которым требуется обновление. Но теперь список далеко не так велик, как раньше, а чемпионы в нем не настолько устарели – поэтому и частота выхода станет ниже. Время от времени наряду с крупными ВИО мы также будем выпускать более мелкие обновления, затрагивающие только игровой процесс.

Так как в будущем полномасштабных ВИО станет меньше, мы решили спросить у вас: какой чемпион больше всего нуждается в полной переработке? В ближайшее время мы устроим официальное голосование, и победитель получит гарантированное ВИО в 2020 году.

А теперь поговорим о следующих новых чемпионах и обновлениях, над которыми мы сейчас работаем.

В царстве смерти наступает ночь

Работа над ВИО Мордекайзера идет уже достаточно долго, и теперь я могу подробнее рассказать об обновленном металлическом владыке. В прошлом выпуске я уже говорил, что переработка будет крупной. Мы обновили каждое умение в его арсенале, но при этом проследили, чтобы игровой процесс Мордекайзера соответствовал его уникальной роли джаггернаута-мага. Больше всего изменилось абсолютное умение. Мы хотели, чтобы оно наводило ужас на врагов и заставляло их уважать Мордекайзера; чтобы от его бесконечной злобы нельзя было ни сбежать, ни спрятаться. Новый Мордекайзер скоро появится в землях живых и мертвых, порабощая души тех, кто посмеет бросить вызов его нерушимой силе воле.

Появление новой цивилизации

Теперь давайте поговорим о следующем новом чемпионе – убийце одиночной линии, который полагается на силу атаки. Наверняка вы все уже заждались. В игре не так много персонажей этого типа, и мы знаем, как вы любите за них играть. С выходом этого чемпиона вы отправитесь в дремучие джунгли Рунтерры и познакомитесь с новой фракцией, которая скрывается от всего остального мира. У этого убийцы есть способности, которые позволят хитро и находчиво использовать окружение.

Нарушители границ, берегитесь! Будьте настороже и не забредайте слишком глубоко в эти джунгли, иначе вас ничто не спасет.

Армия из одного человека

А теперь я расскажу о следующем ВИО после Мордекайзера. Это не кто иной, как человек, воин и легенда в одном лице – Пантеон! После обновления Мордекайзера только у Пантеона останутся ноги, похожие на кусочки пиццы, – что и говорить, время его не пощадило. Мы с нуля переработаем его внешний вид, а также добавим ему уникальности на фоне других обитателей Рунтерры. Кроме того, мы расширим его историю –ждите рассказ о богах и людях и о том, как один человек восстал против божеств.

В плане игрового процесса нужно скорее осовременить арсенал Пантеона, чем полностью его переосмыслить. Мы планируем сохранить его надежность и агрессивный стиль игры, но при этом дать игрокам больше простора для принятия решений. А еще мы хотим подчеркнуть образ гоплита и сильнее задействовать щит Пантеона в его наборе умений.

И после всех крупных новостей мы хотим сделать еще один анонс: на конец года запланирован выход весьма оригинального стрелка. Вот и все на сегодня! Как всегда, спасибо за ваши отзывы и вопросы!

Следующая статья

/dev: Изменения в ARAM