драконы против Барона
Вопросы рубрики "Спросите Riot", анимация и битва между Бароном и драконами.
На этой неделе мы поговорим о том, как выбираются вопросы для рубрики “Спросите Riot”, об анимации в Riot и о потенциальной битве между драконами и Бароном.
Что будет, если морской, горный, огненный, облачный и старший драконы соберутся вместе и попытаются убить Барона? Кто победит?
Если они будут сражаться один против пятерых, боюсь, Барон проиграет. Кроме обычной силы атаки (которая позволяет наносить 100 единиц урона за удар) у драконов есть эффекты при попадании, наносящие дополнительный урон в размере 7% от текущего запаса здоровья цели. Это значит, что Барон потеряет половину здоровья всего за четыре секунды.
После этого драконам придется ковырять Барона еще целых 16 секунд, прежде чем он наконец погибнет. Под конец боя атаки драконов будут наносить всего 40 единиц урона каждая, потому что уровень здоровья Барона будет слишком низким. В итоге чтобы убить Нашора, драконам придется нанести суммарно 60 ударов.
За все сражение Барон нанесет в ответ 15 000 единиц урона… которого хватит лишь на убийство одного стихийного дракона – и то если Нашор догадается бить правильную цель. Каждый стихийный дракон по-своему уникален, но нас сейчас интересует одна деталь: облачный дракон бьет быстро, а горный – медленно, но при этом его сложнее убить. Если Барон Нашор выберет целью старшего или горного дракона, ни к чему хорошему это не приведет – он просто не успеет убить их до собственной смерти.
Чтобы повысить свои шансы на победу (которые технически равны нулю), он сначала должен бить облачного дракона, который погибнет после получения 13 000 урона. Для сравнения – Барону нужно нанести 15 000 урона, чтобы убить горного дракона, или 31 000, чтобы одолеть старшего.
Но если старший дракон и Барон устроят честную дуэль один на один в логове последнего… то Нашор все равно проиграет.
Более того, у старшего дракона настолько быстрое восстановление здоровья (250 единиц в секунду), что Барон вообще не сможет наносить ему урон. Так что старший дракон может дремать, жарить зефирки и вообще делать что угодно, игнорируя Барона, пока это ему не надоест и он не решит победить.
Как выглядит обычный день из жизни аниматора?
Зачастую это зависит от того, на какой стадии находится проект (обсуждение идей, подготовка к разработке, непосредственная разработка), но обычно мой день начинается с кофе и просмотра заметок. Например, при работе над Нуну я составил список движений, которые нужно создать (атака, бег, умения и т.д.), и потом по нему отслеживал, на каком этапе находится каждая из них. Так я мог быстро понять, над какой анимацией еще не началась работа, а какие уже добавлены в игру.
По утрам у меня чаще случаются приливы вдохновения и редко бывают собрания, так что я стараюсь начинать что-то новое именно в это время и заканчивать до обеда. Если все идет хорошо, у меня появляются наработки, которые дизайнеры могут использовать в игре. В обеденный перерыв я либо иду в спортзал, либо играю в Лигу – по настроению. Около 13:30 мы с командой устраиваем 15-минутное собрание, на котором обсуждаем прогресс и планы. Так мы можем быстро узнать, как идет работа у каждого сотрудника, обсудить возникшие проблемы и поделиться новостями о чемпионе в разработке.
Затем до конца дня я вношу правки на основе отзывов от команды или начинаю работу над новой анимацией. На ранних этапах разработки очень важно как можно скорее добавить анимацию в игру, чтобы посмотреть, как все выглядит с точки зрения игрока. Обычно я сначала создаю грубые наброски для каждого элемента и только потом прорабатываю детали. Такой подход позволяет избежать лишней работы, когда в чемпионе что-то меняется. Обычно всего по паре поз можно понять, подходит ли анимация для умения.
Под конец рабочего дня мы обычно собираемся с другими аниматорами и играем в Лигу. Мы стараемся сыграть вместе хотя бы один матч в день.
Сколько в среднем приходит вопросов в рубрику “Спросите Riot”? У каждого региона своя рубрика или вопросы приходят со всего мира? Вы отвечаете на все вопросы или выбираете, на что ответить? Если второе, то как происходит отбор?
Ого, вопрос о “Спросите Riot”. Настоящая мета.
В среднем мы получаем 5000 вопросов в месяц от игроков со всего мира. Все они переводятся на английский с помощью скрипта. Он основан на системе Google Translate, поэтому результат не идеален – например, “Аурелион Сол” часто превращается в Aurelion Sun (Аурелион Солнце), а вместо “эмоций” получаются smileys (смайлы). Не все гладко и с грамматикой. Но все же этого хватает, чтобы понять, о чем спрашивают игроки.
Поскольку мы не можем отвечать на 2500 вопросов каждые две недели, нам приходится выбирать, какие из них достойны публикации. Около 60% (а то и больше) вопросов нельзя осветить в рамках “Спросите Riot”, потому что это…
- Вообще не вопросы: “Ослабьте Ирелию”.
- Вопросы о том, когда определенные чемпионы получат образы: “Где образ для Иверна?” (Если что, то он уже не за горами!)
- Вопросы о том, когда будет выпущен чемпион/образ/что-то другое.
Но даже после такого отсева у нас остается гора вопросов, поэтому мы анализируем их с помощью специального инструмента. И он здорово нам помогает – мы загружаем список в базу данных, и инструмент позволяет нам проанализировать слова, которые в них употребляются. Например, мы можем посмотреть на облако самых используемых слов за последний месяц:
Когда я щелкаю по этим словам в нашем инструменте, он показывает мне другие слова, которые встречаются вместе с первым. Например, слово “чемпион” можно использовать во множестве контекстов, но выбрав его, я узнаю, что большинству людей интересны обновления, мастерство или образы.
Мы всегда стараемся в первую очередь отвечать на самые часто задаваемые вопросы, но порой дать четкий ответ просто невозможно. Например, игроки постоянно спрашивали, вернется ли Трибунал, но поскольку мы сами не знали, что будет дальше, ответа пришлось подождать. Если горячих тем нет, мы постепенно переходим к менее популярным вопросам.
Но даже при наличии такого инструмента эффективнее всего просто просмотреть список вопросов, чтобы узнать, что вас интересует. Порой вы пытаетесь нас потроллить (“Может, сбалансировать игру вокруг Райза, чтобы не переделывать его постоянно?”), но это все равно лучший способ выяснить, что именно вам нужно.
И раз уж мы подняли эту тему… спасибо всем, кто отправляет вопросы. Вы настоящие герои.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.