Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

все о ранговых играх

Ранговые игры в 2019 году: Возвращение претендента, автозаполнение и балансировка с учетом сплитов!

Автор: Riot SapMagic и Gortok
Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

В последнее время ранговые игры в 2019 году – одна из главных тем для обсуждений, поэтому мы продолжаем публиковать специальные выпуски “Спросите Riot”, чтобы ответить на ваши вопросы о ранговой системе. Продолжайте их присылать!

В

Останется ли у меня Возвращение претендента, если я лишусь соответствующего ранга?

О

Нет! Переходим к следующему вопросу…

Ладно, шучу. Вот как это работает: пока вы находитесь в ранге претендента, у вашего Возвращения будут особые эффекты. Мы хотим, чтобы на вершине рейтинга всегда шла напряженная борьба, и считаем, что эксклюзивные внутриигровые награды за сохранение соответствующего ранга отлично мотивируют игроков.

Мы думали и над другими вариантами: например, сделать так, чтобы Возвращение зависело от прошлого ранга или менялось навсегда, когда игрок попадает в ранг претендента. Оба варианта стали бы отличной наградой за покорение игровой вершины, но не смогли бы достаточно стимулировать борьбу во время сезона. Нам интересно, как будет работать нынешняя система, поэтому весь следующий год мы будем внимательно наблюдать за положением дел в ранге претендента, чтобы узнать, смогли ли мы добиться желаемого.

В

Как будет работать автозаполнение в новой ранговой системе? Будут ли какие-то изменения?

О

Да! Автозаполнение по-прежнему останется в игре, но мы его немного изменим. Главное, что вам нужно знать: эти изменения затронут только ранги позиций. Во-первых, если сработало автозаполнение и вы победили, небольшое количество LP будет зачислено и на вашу основную позицию. Таким образом мы хотим сделать игры с автозаполнением более значимыми. Во-вторых, поскольку эффективность игроков будет определяться отдельно для каждой позиции, игры с автозаполнением станут гораздо справедливее. Например, если ваша основная роль – средняя линия, но вам выпадает поддержка, то и играть вы будете на вашем MMR поддержки, а не на MMR вашей Акали из K/DA. Мы рассказывали об этом летом и скоро поделимся новыми подробностями.

В

Как команда балансировки будет работать с сезоном из трех сплитов? Когда будут вноситься мелкие правки, а когда – крупные изменения как в предсезоне и середине сезона?

О

Честно говоря, мы еще сами до конца не уверены. Так как это первый сезон со сплитами, мы будем экспериментировать и дорабатывать методы, ориентируясь на ваши отзывы.

Сейчас мы рассуждаем так: сплиты дают игрокам контрольные точки и помогают поставить новые цели, получить новые награды или вернуться к ранговым играм. Для нас это отличная возможность внести в игру необходимые изменения. Это не значит, что каждый сплит будет начинаться с крупных правок, но в целом если у нас будут появляться серьезные изменения, мы постараемся вносить их в начале сплита, а все оставшееся время уделять мелким правкам.

Предсезон останется важным периодом относительного покоя, во время которого формируется фундамент для грядущего года, поэтому самые крупные изменения по-прежнему будут вноситься именно в это время.

В

Если в новом сезоне я буду в Серебре и получу улучшение первого сплита, но во втором сплите попаду в Золото, обновится ли полный комплект брони?

О

Да! Ваша броня будет отражать текущий ранг в той очереди, в которой вы играете. Так что если в одиночной очереди у вас Золото, а в гибкой – Серебро, для каждой из них у вас будут отдельные комплекты брони.

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

Clash, предубеждения и образы