Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

/dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.

Ответы на ваши вопросы о равном соперничестве, подборе игроков и прогрессе в игре.

Автор: Riot SapMagic

Всем привет! С вами снова Эд Алторфер, также известный как “SapMagic”, ведущий специалист по ранговой системе. Несколько недель назад мы рассказали, какие изменения ждут ранговые игры в следующем году. Вы в свою очередь поделились мнением на этот счет, после чего мы – собрали и проанализировали ваши отзывы. И не можем не согласиться, что есть ряд вещей, которые и у вас, и у нас вызывают опасения.

Мы полагаем, что позиционная система подбора игроков и рейтинги способствуют более справедливой игре и дают возможность объективно испытать свои навыки. В то же время в своих отзывах вы упомянули очень правильный момент: неважно победите вы или проиграете, каждый матч должен отражать уровень игры призывателя и быть значимым независимо от роли и чемпиона. Изменения, которые мы обсуждаем сегодня, направлены на то, чтобы система воплощала обе эти цели.

Вы волнуетесь, что другие игроки не будут воспринимать игры всерьез.

Решение: очки лиги, полученные за победы и поражения в ранговых играх, будут распределяться между всеми позициями, сначала немного (около +6/-3), а потом больше, если вы побеждаете на позиции автозаполнения или если выглядит так, будто вы не воспринимаете игры всерьез. 


Позиционные рейтинг и подбор игроков позволят вам сражаться в честных боях на новых позициях, не беспокоясь за основную. Некоторое время мы волновались, что отдельные рейтинги сильное осложнят прогресс в игре и поставит соревновательный дух под сомнение, то есть, что некоторые игроки не будут стараться играть на новых позициях.

Мы добавляем механику под названием “связанность”, которая подчеркнет то, что каждая игра отражает ваше мастерство, и не позволит нечестным игрокам испортить игру на новых позициях. Она работает так: в конце каждой игры часть ваших LP перейдет на ваши другие позиции на основе ваших среднестатистических побед и поражений на этих позициях. Имейте в виду, со временем мы можем скорректировать эти цифры, но пока давайте рассмотрим на примерах, как это будет работать.

Пример: автозаполнение

Допустим, вы игрок серебряного ранга на средней линии и обычно зарабатываете около 20 LP за победу. В очереди вы попадаете в автозаполнение на роль поддержки. Выиграв эту игру, вы получите около 6 LP для верхней линии и леса, а также 10 LP для вашей основной роли, так как вы не смогли на ней сыграть.

Пример: неудача (или троллинг) 

С другой стороны, если вы тот же самый игрок на средней линии и вы проигрываете, пытаясь продвинуться в рейтинге. Сила связанности определяется количеством поражений за последние X игр. Сначала вы получите около -3 для ваших других позиций, а потом это число может вырасти до -15, если вам очень не повезет или вы пытаетесь троллить (но мы знаем, что вы молодец и так делать не будете).

Вы беспокоитесь, что позиционным подбором игроков можно злоупотребить.

Решение: рейтинги подбора для всех ваших позиций связаны между собой. Случайный обмен позициями не сыграет роли, но постоянный обмен будет иметь влияние, а это означает, что вы будете попадать в более трудные игры, играя на новых позициях.


Позиционный подбор игроков может помочь нам значительно улучшить честность игры, когда вы попадаете в автозаполнение или решаете бросить себе новый вызов. И все же очевидно, что еще есть над чем работать: игроки могут постоянно обмениваться позициями с напарником или стоять в очереди на новых позициях и сметать игроков с более низким уровнем мастерства.

Однако, как и в случае с LP, мы можем решить эти проблемы, связав рейтинги подбора игроков для всех ваших позиций. Сначала эта связь не очень сильна, но она усиливается, если мы не очень уверены в позиции, на которой вы играете.

Пример: игра на новой позиции

Например, вы игрок золотого ранга на средней линии. Если вы решите сыграть на новой позиции, например верхней линии, при подборе игроков будет учитываться ваш MMR на средней линии и других позициях, чтобы оценить ваш общий навык. Это означает, что вместо того, чтобы попасть в игру бронзового ранга, вы скорее попадете в игру серебряного ранга.

Пример: частый обмен

Предположим, вы тот же игрок и играете с напарником, который играет на верхней линии и предлагает вам встать в очередь на позиции друг друга, а потом обменяться, чтобы попасть в более легкие игры. Через 1-2 игры мы увидим схему обмена, но для этой пары игр мы обнаружим обмен позициями и внесем соответствующие поправки: вы получите меньше LP, так как у вашей команды было преимущество. После этого связь между вашими MMR станет сильнее и вы будете попадать в игры золотого ранга независимо от того, на какой позиции играете.

Да, для усиления связи между MMR и предотвращения злоупотребления подбором действительно требуется пара игр, их качество останется таким же, ведь пока что мы не учитываем позиционный рейтинг при подборе игроков.

Вы беспокоитесь, что ранговые игры замедлят игровой прогресс.

Решение: мы смягчаем условия сброса ранга в конце сезона, поэтому большинство игроков получат более высокий начальный ранг. Когда вы играете на новых позициях, будет срабатывать “связанность”, вы будете получать больше LP и меньше терять. Кроме того, прогресс станет более быстрым благодаря системе помощи в повышающих сериях.


Позиционные рейтинги добавят разнообразия и дадут возможность бросить себе новый вызов, но вам может не понравиться, если для достижения рейтинга на двух позициях (не говоря уже о трех, четырех или пяти) вам придется сыграть в два раза больше игр. Мы не хотим вызывать недовольство игроков на автозаполнении, ведь это явно противоречит одной из наших целей: больше ценить и признавать разнообразие мастерства.

Мы полагаем, что можем решить эту проблему, используя несколько уже встроенных в ранговые игры механик. Мы хотим, чтобы игроки могли проявить максимум своих возможностей на двух или трех позициях и чтобы им не пришлось для этого играть значительно больше. Тем, кто предпочитает исключительно автозаполнение, придется играть больше, если они хотят достичь максимального ранга на каждой позиции, но далеко не в 5 раз больше. Обсудим этот момент подробнее ниже.

Одна позиция

Уже в следующем сезоне мы смягчим условия сброса, и большинство игроков получат более высокий начальный ранг. Учитывая прочие изменения в квалификации, прогресс займет у вас меньше времени, чем сейчас, даже с учетом автозаполнения. А значит, это позволит ускорит прогресс в игре.

Две или три позиции

Вы получите больше LP и помощь в повышающих сериях, играя на новых позициях, которые ниже вашей основной позиции по рангу. Связанность LP значительно поможет при игре на новых позициях, ведь так вы получите некоторое количество очков лиги и на другие позиции. 

Четыре или пять позиций

Игроки-универсалы получат все описанные выше преимущества. Кроме того, мы добавляем еще одно небольшое изменение: когда вы стоите в очереди на автозаполнение, вы получаете больше очков лиги, а значит сможете скорее попасть в повышающую серию.

Мы планируем дорабатывать эти функции и найти баланс, но мы уверены, что это хорошо сработает со всеми остальными изменениями и поможет повысить ценность каждой игры. Кроме того, мы будем работать над тем, чтобы отметить навыки игроков-универсалов наградами ранговых игр.

Что дальше?

Надеемся, вы уже приблизительно понимаете, как мы планируем работать с большей частью ваших вопросов и опасений. Мы продолжим регулярно делиться новостями на протяжении следующих нескольких месяцев, а в следующем выпуске расскажем об изменениях рангов и дивизионов. Следите за новостями!

Это уже третья статья серии, так что, как всегда, спасибо за обсуждение! Дайте знать, что вы думаете о наших планах: мы будем рады любым отзывам и предложениям!

Ах да, если вы хотите узнать больше о грядущих изменениях в ранговых играх, ознакомьтесь с другими статьями:

Статья 1: /dev: ранговые игры в 2019 г.

Статья 2: что известно о ранговых играх в 2019 г.

Статья 3: /dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.

Следующая статья

/dev: как пишутся биографии чемпионов