Clash, предубеждения и образы
Ищем наименее толерантные регионы Рунтерры.
На этой неделе мы поговорим о Clash, политическом устройстве Рунтерры и сложных образах.
Есть какие-то новости о Clash? Когда его уже официально запустят?
Как мы уже говорили несколько месяцев назад, чтобы вернуть Clash в игру, над ним нужно еще основательно поработать. Мы провели несколько тестирований на PBE и теперь периодически включаем режим в разных регионах, чтобы проверить исправления. Если вы еще не участвовали в мини-тестах Clash, скоро у вас появится такая возможность! Когда на первый план выйдет проверка стабильности режима, тестирования станут масштабнее.
Мы тестировали три крупных изменения в Clash. Переменная продолжительность стадии сбора информации должна уменьшить количество игр, которые начинаются одновременно; оптимизация серверных процессов поможет избавиться от части зависящих друг от друга систем, которые необходимы для запуска матчей Clash; инструмент для восстановления позволит легко расширить или откатить каждую игровую стадию.
Пока результаты весьма многообещающие, но до полноценного запуска режима еще многое предстоит сделать. Огромное всем спасибо за терпение!
Какой образ в LoL было сложнее всего создавать?
За этими восьми словами скрывается очень непростой вопрос. Прежде чем вспоминать, разработка каких образов была сложнее всего, надо спросить: а что вообще подразумевается под словом “сложность”?
В общем, у нас есть несколько вариантов ответа:
С точки зрения времени, потраченного непосредственно на разработку, самым сложным был образ Элементалист Люкс со всеми ее формами, анимациями, визуальными и звуковыми эффектами. Однако с самого начала общая концепция практически не менялась. Мы знали, что хотим получить в итоге, и просто шли к этому.
Недавние образы K/DA – пожалуй, самая сложная линейка за последние несколько лет в плане потраченного времени и количества людей, которые должны были договориться между собой. Мы долго проводили исследования и перепробовали множество разных вариантов дизайна, постоянно прислушиваясь к отзывам и внося исправления. В общей сложности наши концепт-художники (настоящие герои этой темы) перебрали более 70 разных вариантов, стараясь, чтобы образы выглядели круто и соответствовали тематике. Обычно для образов за 1350 RP создается около пяти вариантов в зависимости от сложности, так что да, это было чертовски трудно.
Есть ли в Рунтерре предубеждения? Какие регионы лучше или хуже в этом плане?
Определенно есть. Как и в реальном мире, предубеждения обычно появляются из-за страха, страданий или невежества…
До вторжения Ноксуса в Ионии в основном царили гармония и равновесие. Но те, кто больше всего пострадал от рук захватчиков, стали гораздо воинственнее; им пришлось отказаться от многих духовных традиций, чтобы положить конец кровавому конфликту. После окончания войны провинция Навори стала отличаться непримиримым национализмом и недоверием к чужеземцам.
Причины ненавидеть ноксианцев есть не только у Ионии. Тем, кто не входит в состав империи, Ноксус кажется жестоким захватчиком, и многие независимые государства запрещают имперским эмиссарам пересекать границы своих земель. Но если посмотреть на ситуацию с другой стороны, окажется, что Ноксус – одна из немногих по-настоящему меритократических и открытых наций Валорана, где жителей судят по словам и поступкам, а не по праву рождения или предполагаемой “судьбе”. Любой житель Рунтерры может стать ноксианцем, если согласится служить империи и ставить ее интересы превыше всего.
Раккоранцы Таргона верят, что жизнь и магия – это подарки небес и обитающих там божеств. В то же время последователи преобладающей на Таргоне религии Солари считают чтящих луну Лунари мерзкими еретиками, которых следует изгонять или даже убивать. Но так ли различны эти группы в глазах всех остальных?
А еще у нас есть Демасия – на первый взгляд отличное место. Там ценят справедливость, честность, верность семье и трону, и каждый житель играет свою роль в защите королевства от внешних угроз. Те же, кто не может позаботиться о себе сам, всегда найдут поддержку у других… Так почему же они не терпят магов и саму магию? Почему все волшебное под строжайшим запретом? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вспомнить историю появления нации: после Рунических войн демасийцы были беженцами, которые спасались от преследовавших их колдунов. Со временем страх перед магией вошел в саму культуру Демасии.
У разных регионов и фракций этого выдуманного мира есть свои положительные черты, за которые ими можно восхищаться, но ни одну из наций совершенно точно нельзя назвать “совершенной”.
Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).
Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.