/dev: подробности о ранговых наградах в 2019 г.
Отвечаем еще на несколько вопросов о сплитах и наградах в ранговом сезоне 2019.
Всем привет! С вами Эд “SapMagic” Алторфер, и я опять хочу поговорить о ранговых играх. В недавнем видео мы подробно рассказали о сплитах и объяснили, как игроки будут получать награды за них. Кроме того, мы ответили на ряд часто задаваемых вопросов. В этой статье мы обсудим темы, которые не были освещены в видео: награды сезона, связь между честью и рангами, а также признание заслуг игроков с высоким уровнем мастерства.
Как выбирается победоносный образ?
Мы решили включить сюда этот вопрос, потому что игроки не перестают его задавать, но когда начали собирать информацию, то обнаружили, что ответ уже был дан в 2017 году, в одном из выпусков “Спросите Riot”. Так что ищите подробности там!
Почему победоносный образ привязан к Золоту?
В идеале мы хотим, чтобы получение победоносного образа выглядело как безусловное признание вашего мастерства в League of Legends. Награда должна вдохновлять игрока, а для этого нужно правильно подобрать уровень эксклюзивности.
Если порог для получения победоносного образа будет слишком высоким, награда никого не вдохновит на новые свершения, так как игроки будут уверены, что им все равно ее не получить. Если же порог будет слишком низким, награда обесценится, и игроки будут считать, что она не стоит приложенных усилий.
Золото – это хороший баланс между двумя крайностями. Исторически примерно треть игроков попадает в Золото или выше, так что победоносный образ кажется одновременно престижным и досягаемым. При этом вам все равно нужно потрудиться, чтобы его получить.
Изменятся ли требования к навыкам для достижения Золота?
Если вкратце, то не особо. В следующем году мы добавим два новых ранга, чтобы вы получали больше признания по мере роста своего мастерства. Распределение между рангами немного изменится, но мы хотим максимально сохранить их значимость. В первую очередь это касается Золота, так как этот ранг всегда был признаком высокого мастерства.
Вот как можно определить, какой ранг вас ждет в будущем: если в следующем сезоне вы сыграете столько же матчей на том же уровне мастерства, то к концу года ваш ранг будет таким же, как сейчас, или немного выше. Когда мы закончим региональные тестирования рангов позиций, эта система позволит определять ваш ранг еще точнее (и, возможно, даже его повысит), так как автозаполнение и игры на второстепенных позициях уже не будут так влиять на вашу основную роль.
Почему уровень чести влияет на ранговые награды?
Некоторым игрокам может показаться нелогичным, что награды даются только тем, чей уровень чести выше определенного порога. Но мы считаем, что спортивное поведение очень важно для соревновательной игры – причем не только в LoL.
Глядя на самых успешных ранговых игроков, можно заметить, что они умеют сохранять хладнокровие под давлением, выводить свою команду из сложных ситуаций и работать сообща ради победы. Ранговые награды – это признание успеха и повод для гордости, поэтому прежде чем выдавать их, нужно проверить, хороший ли вы союзник. И в этом нам помогает система чести.
Как будут связаны честь и награды за сплиты?
Ранговая система связана с честью, так как мы считаем, что наград достойны только игроки с хорошим поведением. Это неплохо работает с наградами сезона – мы можем проверить ваш уровень чести в конце года и таким образом узнать, достойны ли вы поощрения.
С наградами за сплиты все немного сложнее. Начиная со следующего сезона, вы будете получать награды за сплиты, накопив достаточно очков сплита, и нам нужно было придумать, как связать это с системой чести. В итоге мы пришли к следующему: если у вас первый уровень чести или выше, вы сможете зарабатывать очки сплита. На втором уровне и выше очков станет больше.
Таким образом, игроки с неспортивным поведением не смогут копить очки для получения наград, а игроки, которые ведут себя хорошо, смогут накапливать очки быстрее. Хорошей игры <3, призыватель!
Теперь, когда в игре появится железный ранг, смогут ли игроки из Бронзы рассчитывать на рамку?
В будущем ранговая броня и рамка для экрана загрузки будут у любого игрока, вне зависимости от его ранга. Это значит, что с началом нового сезона в игре появится не только бронзовая рамка, но и железная.
Как мы к этому пришли? Когда мы начали размышлять над возможными изменениями в ранговой системе, одной из главных задач было дать игрокам ощущение развития и важные цели вне зависимости от уровня навыков. Для этого необходимо, чтобы вы видели и ощущали свой прогресс от игры к игре на пути вверх.
Если ниже определенного уровня не будет ранговой брони или рамки экрана загрузки, при переходе из Железа в Бронзу вы не испытаете потрясающего чувства эмоционального подъема, когда на ваших глазах броня и рамка улучшаются. Мы считаем, что лучший способ выделить умелых игроков – сделать их броню и рамку визуально более яркой, стильной и впечатляющей, так что этим мы и займемся.
А что с внеигровыми наградами для игроков ранга претендента?
Пару лет назад мы решили ввести внеигровые награды для претендентов, чтобы подогреть конкуренцию на вершине рейтинга, особенно в конце сезона. Мы подумали, что будет здорово дать игрокам нечто материальное в память о том, как они попали в список лучших игроков сервера.
Пока что результаты были… неоднозначными. Нам вроде бы удалось создать крутые внеигровые награды, чтобы отметить достижения игроков, но все омрачалось задержками, вызванными логистическим адом при доставке призов. Кроме того, мы так и не заметили устойчивого повышения конкуренции на вершине рейтинга.
Так что пока мы не планируем вручать претендентам внеигровые награды в конце сезона 2019. Вместо этого в начале года вы наконец получите долгожданное Возвращение претендента. Это достойная награда, которая отражает ваш уровень игры, и вы сможете демонстрировать ее в каждом матче. Возможно, в будущем появятся и другие престижные награды – если у вас есть идеи на этот счет, мы будем рады их выслушать.
Стоп, вы меняете ранговую систему?
Ха-ха, да! В прошедшие месяцы мы рассказали о планах на переработку ранговой системы, которая должна сделать квалификацию понятнее, улучшить подбор игроков, повысить точность рангов, добавить вехи и важные цели вне зависимости от вашего уровня навыков, а также ввести новые награды, чтобы поддерживать интерес игроков.
Если вы хотите освежить в памяти предыдущие публикации, переходите по ссылкам ниже!
Публикация 1: /dev: ранговые игры в 2019 г.: Наше путешествие началось еще в апреле! В этой статье мы рассказали о целях и предварительных планах на ранговую систему в 2019 году и попросили вас активно высказываться по этому поводу.
Публикация 2: Что известно о ранговых играх в 2019 г.: В этой статье мы поговорили о том, как игроки отреагировали на публикацию наших планов и целей.
Публикация 3: /dev: ваши отзывы и ранговые игры в 2019 г.: В этой статье мы рассказали об изменениях в позиционной ранговой системе после ваших первых отзывов.
Публикация 4: /dev: ранги позиций в 2019 г.: В этой статье мы поделились окончательными планами по внедрению позиционной ранговой системы: сначала пройдут тестирования в регионах, а затем система появится во всех странах.
Публикация 5: /dev-дневник: новые ранги и квалификация в 2019 г.: В этом видео мы с Праймусом и Тьяго подробно обсудили новую систему квалификации, а также рассказали о двух новых рангах: Железе и ранге грандмастера.
Публикация 6: /dev: изменения высоких рангов в 2019 г.: В этой статье мы рассказали о том, как ранговые изменения повлияют на игроков на вершине рейтинга.
Публикация 7: /dev-дневник: награды и сплиты в 2019 г.: Это видео дополняет статью, которую вы сейчас читаете. В нем рассказывается о сезоне из трех сплитов и о том, как зарабатывать награды в следующем году.
Публикация 8: /dev: подробности о ранговых наградах в 2019 г.: Эту статью вы читаете сейчас. Привет!
На этом все. Мы как всегда ждем ваших отзывов и с радостью ответим на любые вопросы. Задавайте их в комментариях и делитесь своими соображениями – а лучше жмите кнопку “Спросите Riot” ниже. Спасибо за игру и до встречи в Ущелье!