Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

победоносные образы и не только

Ранговый ARAM, королевская битва, образы, классическая LoL и откладывание яиц.

Добро пожаловать в ''Спросите Riot''! У вас есть вопрос?

Иногда бывает трудно уследить за всеми выпусками “Спросите Riot”, поэтому на этой неделе мы вернемся к самым популярным, самым обсуждаемым и интересным вопросам, которые игроки задавали в этом году.

Чтобы почитать ответы на другие популярные вопросы, смотрите нашу предыдущую подборку.

В

Собирается ли Riot Games следовать новому тренду и добавить в игру режим королевской битвы?

О

Мне кажется, в 2018 году просто необходимо добавить в игру режим королевской битвы в том или ином виде.

А если серьезно, даже “Гексакилл” дается нам с большим трудом. Я не уверен, что мы сможем сделать режим, в котором будут участвовать 100 и больше чемпионов, без огромных трудозатрат. Мы должны быть уверены в том, что такой уровень инвестиций себя оправдает и игроки получат нечто по-настоящему крутое.

С другой стороны, в королевской битве есть классные элементы, которые неплохо было бы перенести в League of Legends. Возьмем, к примеру, осознание вероятного поражения. Система подбора игроков в LoL работает прекрасно: по статистике, вы проигрываете примерно в половине игр. И было бы отлично добавить игровой режим, в котором игрокам приходилось бы творить безумные вещи в стремлении продвинуться как можно дальше, а не просто победить команду соперников. Но в каком бы виде это ни реализовать, это вряд ли можно будет назвать королевской битвой.

Руководитель отдела творческого развития, League of Legends
В

По какому принципу вы выбираете чемпиона, который получит победоносный образ в этом году?

О

Список кандидатов на получение победоносного образа формируется весной. Создание любого образа требует много времени, а уж победоносного – еще больше. К тому же, мы начинаем публиковать тизеры за месяц до его выпуска. И нам нужно учитывать все это при планировании.

Для начала мы отбираем тех чемпионов, которые особенно отличились в этом году на соревновательной сцене – здесь мы в первую очередь говорим о рейтинговых и профессиональных играх. Определившись с первоначальным списком, мы начинаем его сокращать, исключая чемпионов по определенным критериям:

  1. Тех, что уже получали победоносный образ, чемпионский образ или образ из серии “Завоеватель”. Мы не станем делать победоносный образ для Кармы в один год с образом “Завоевательница Карма”, и уж тем более не станем делать образ “Победоносная Элиза 2.0”.
  2. Тех, чья роль совпадает с ролью чемпиона, получившего предыдущий победоносный образ. В прошлом сезоне мы отметили чемпиона верхней линии, и в этот раз постарались избежать повтора.
  3. Тех, для кого в ближайшем будущем ожидается выпуск другого образа. Мы стараемся распределять образы между всеми доступными чемпионами, и не создавать сразу несколько для одного из них.
  4. Тех, чей выбор образов сравнительно невелик. Поскольку победоносный образ смогут получить не все, нам бы не хотелось создавать ощущение, что это единственный новый образ, который вы сможете получить для любимого чемпиона.
  5. Тех, кого затронут предстоящие в скором времени изменения игрового баланса. Это один из самых сложных критериев отбора, потому что баланс меняется постоянно, и в результате мы пытаемся предсказать эти изменения где-то месяцев за шесть.
Дизайнер, соревновательная сцена
В

В следующем году вы планируете обновить систему ранговых игр. А как насчет рангового ARAM? Будет здорово, если появится система оценки, которая будет указывать, что “вот этот игрок всех рвет в этом режиме”.

О

ARAM – странный зверь. В Ущелье призывателей и даже в Проклятом лесу исход игры во многом зависит от вашего личного уровня мастерства. Конечно, на результат влияют и другие факторы – например, какие вам попадутся союзники или насколько хорошо вы сработаетесь с командой (это уж как повезет). В ARAM же эти “другие факторы” оказывают огромное влияние на вероятность успеха, потому исход в значительной степени зависит от того, какие чемпионы попадутся вам и другим игрокам. Многие именно за это и любят ARAM – никогда не знаешь, что случится.

Кроме того, мы тратим значительно меньше сил на балансировку чемпионов для ARAM по сравнению с Ущельем призывателей. Отчасти это вопрос приоритетов: мы считаем, что Ущелье призывателей – основной режим League of Legends, поэтому бросаем большую часть ресурсов на его балансировку. Но мы также хотим подчеркнуть, что ваши взлеты и падения в ARAM зачастую зависят не от вас, так что даже идеальный баланс игры не сможет решить проблему в полной мере.

Поэтому мы опасаемся, что игроки воспримут введение рейтинговой системы в ARAM слишком серьезно, а это может привести к плачевным результатам. Например, у многих будет возникать соблазн уклониться от игры.

Но несмотря на то, что в этом году мы вплотную занимаемся улучшением ранговой системы, мы уже проводим исследования на будущее, чтобы понять, нужно ли давать игрокам, которые почти не играют в ранговые игры, новые ощущения роста. Конечно, в игре есть уровни, которые теперь можно повышать до бесконечности, плюс системы вроде мастерства чемпионов. Однако в целом у игроков в обычные игры (куда входит ARAM) нет ничего такого, на чем можно было бы сосредоточиться. Они лишены тех целей, что есть у ранговых игроков, которые каждый год начинают свое путешествие к новым высотам. Возможно, так и должно быть – может, игроки в обычные игры и не стремятся покорять эти вершины и им не нужны ощущения, которых ищут ранговые игроки. Однако постоянные вопросы о соревновательном ARAM (или то же предложение ввести оценку вроде “вот этот игрок всех рвет в этом режиме”), похоже, указывают на обратное.

Руководитель отдела творческого развития, League of Legends
В

Как часто во время работы над образами вам приходится выбирать из двух вариантов, например создание нового супергалактического образа или создание нового образа для Дариуса? Какой подход вы предпочитаете?

О

В прошлом мы сначала выбирали чемпиона, для которого хотели создать образ (например, того же Дариуса), а затем искали подходящую тематику. Заметив, что игрокам нравятся тематические наборы образов и что мы могли бы использовать эти наборы для проведения крупных событий League of Legends, мы решили делать все наоборот. Выглядит это примерно так: “Игроки наверняка будут в восторге от очередного события с противостоянием чемпионов и двух легендарных образов в придачу. Итак, кого мы выберем на этот раз?”

Со сменой производственной модели пришли и дополнительные проверки на число образов у потенциальных кандидатов, дату выпуска их последнего образа и т.д. В противном случае Джин получал бы по три образа в год, просто потому что он классно вписывается во все запланированные образы… ой, секундочку… 

Тем не менее мы довольно часто оцениваем чемпионов, для которых собираемся создать новый образ, и используем обе модели. Пожалуй, Галио, Иллаой и Шен – хорошие тому примеры. Галио не страдал от недостатка внимания, однако нам показалось, что мы могли создать для него несерьезный костюм к первому апреля (набор с забавной тематикой), потому что в коллекции Колосса хватало серьезных образов. У Иллаой, с другой стороны, вообще не было нового образа с самого выпуска. Нам очень понравилась идея сообщества сделать из Иллаой “продавца подержанных автомобилей”, однако мы обеспокоились, что после стольких месяцев ожиданий ее поклонники примут подобный жест за троллинг и в итоге будут разочарованы. Мы решили на время забыть о тематических наборах и подобрать для Иллаой такую тематику, которая бы ей идеально подошла. А дальше, как вы знаете, нас выручило голосование.

Но порой звезды все же сходятся. У Шена уже давно не было нового образа, и в этом году мы нашли для него уютное местечко в наборе, посвященном вселенной Импульсного огня.

В итоге мы периодически используем оба подхода. Пожалуй, в 70% случаев мы создаем новый тематический образ для Дариуса, а в 30% – просто новый образ для Дариуса. Но математик из меня никудышный, поэтому просьба не принимать эти цифры как окончательные.  : ) 

P.S. В ближайшие месяцы в игре появятся образы для Аурелиона Сола и Ургота, один из которых создан по новой производственной модели, а другой – по старой.

Менеджер по продукту
В

Вы планируете когда-нибудь создать игровой режим на базе старой версии League of Legends (например, второго сезона или старого Ущелья призывателей с соответствующими чемпионами и предметами)?

О

Недавно мы проверяли возможность вернуть старую League of Legends для внутренних тестов: нам хотелось лично оценить, насколько серьезно за последние годы изменились темп игры и борьба с соперниками. К сожалению, запустить старые версии LoL нам удалось с трудом, так как за несколько лет код и контент претерпели серьезные изменения.

Просто скормить старые данные современному движку и ждать, что он их благополучно переварит, не представляется возможным. С уверенностью можем сказать, что у нас бы все получилось, если бы за работу взялись опытные программисты, однако в этом случае им пришлось бы отвлечься от другой более важной работы. Кроме того, мы могли попросить наших дизайнеров скопировать старые данные и создать особые версии чемпионов (с умениями, предметами, рунами и талантами второго сезона и т.д.), однако для решения поставленной задачи потребовалась бы уйма времени, а интерес игроков к новому режиму мог продержаться совсем недолго. Иными словами, подобный труд себя вряд ли оправдает.

С философской точки зрения мы не против возможности поиграть в LoL старой версии и, возможно, даже весело провести время за парой матчей (и обнаружить, что причины, из-за которых мы создали третий, четвертый и пятый сезоны, все еще актуальны). Однако слишком высока вероятность, что наши старания не окупятся.

Руководитель отдела творческого развития, League of Legends
В

Откладывает ли Шая яйца?

О

Нет.

сценарист, команда создания чемпионов

Хотите задать вопрос? Нажмите на кнопку ниже, войдите в свою учетную запись League of Legends и вперед!

Мы стараемся читать все вопросы, но не можем обещать, что ответим на каждый из них. На какие-то вопросы можно найти ответ в других источниках, а некоторые не подходят для этой рубрики. Например, это не лучшее место для анонса новых возможностей игры. Кроме того, мы вряд ли будем подробно разговаривать на уже освещенные темы (хотя можем прояснить отдельные моменты).

Но мы вас непременно услышим, поэтому продолжайте спрашивать! Мы обязательно передадим все ваши вопросы сотрудникам, которые работают над интересующей вас темой.

Следующая статья

новые чемпионы